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可能很多玩软甲的玩家们都发现和明显感觉到了一个问题。就是关于技能调息和技能打断相关的。
由于游戏的不断更新,郁气,全民扰心,玄修等等,如今的需吟唱的技能被打断率提到一个很高的数值,这就涉及到一个大家可能忽略了的问题。
1技能被打断后,算技能未完成,然后算技能调息时间。例如YL水狂被打断后,需要技能调息时间3秒才能放其他技能,这对于一个软甲来说是非常危险的。打群架的时候更加不用说了,被熊尸兵打断的几率高达90%一个技能都放不出。。。
2.中郁气后,技能释放非常容易被打断,之所以会直接被郁气到死是很多时候在中状态的时候放技能被打断依然要等技能调息才能使用另一个技能。而且可能继续被打断。
我不吐槽越来越高的技能被打断率,属性造成的吧。但是技能被打断后出现技能调息时间造成操作空隙在现今是否还科学平衡呢?特别是一些调息时间长的技能,被打断了本来就郁闷,结果还得等技能调息时间,有时候中迟钝了加技能调息时间被打断更加恶心。
忘版主反映下这个问题,请开发组讨论测试下。随着游戏的更新,80套,玄修的推出让我对天下恢复了信心,希望KFZ加油。 |
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