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板凳
发表于 2012-9-30 01:32
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只看该作者
来自:上海
因为计算伤害时是先判定会心,再判定命中/滑过和重击,会心和要害不能同时出现
战斗显示就只有会心一击、命中要害、滑过要害、命中、滑过5种
假如从属性看你对某人出会心和重击的概率都是40%,那么实际出现会心一击的概率是40%,出现(命中/滑过)重击的概率就只有(1-0.4)*0.4=24%,(命中/滑过)36%,这样看来伤害提高的机率只有64%,也就是说你把可选择的属性越是平均地分配在会心和重击上就越不划算,冲突就这么产生了,所以大家通常只堆一种属性而舍弃另一种
当然只堆一种也有一个坏处是堆会心的怕神明高的,堆重击的怕回避高的,只不过两种都想堆是非常难的 |
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