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本帖最后由 410058593 于 2012-11-17 01:38 编辑
另外还需要指出一点...
随着等级的增加,技能每点一次可以增加至少300的攻击,但是相应的防御没有得到相应的提升,同时,负面状态的等级也在不断攀升,例如郁气,例如破甲,这些随着等级越高是越来越厉害的.所以算下来的结果便是,你好不容易花钱升级套装多出来一两百的物防.还不如人家技能升级加的攻击多,另外随着破甲等状态等级的提升,人物的防御属性越来越脆,但是在这种大情况下,WY依然在想办法加速战斗,和谐防御,特别是这些防御和攻击的差值,在要害和会心面前将继续被放大2倍.
回想以前旦旦套的TJ,那个时候防御就是4000,而现在几乎还是4000,但由于等级的提升,反而物防百分比还是下降的,但是攻击可不是这么算的,你提升了就是提升了.但是防御如果你不动,你一直蹭蹭蹭得升级后面就会脆成什么样的.你现在80级要达到80%满防可是需要5000的防御的,又有多少人能堆到呢...
所以其实并不像LZ算得那么简单...而且像HH这种体和防御与伤害同时挂钩的职业就更难说明白了...防御方总是会顾此失彼的,还记得以前的沁小妖的号,曾经堆念疾上过4000回避,为了照顾物防神明等等,现在就保持在3000左右了.防御方的防御成长倒更像是从长短板的木板在向均衡发展,而攻击则是指数性上涨的...你多练化弄出来60多点疾多了100回避,我点一级强攻,凝神就完事了,就弥补回来了...但是有多少技能能够增长防御属性呢... |
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