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[攻略] 【伪技术贴】告诉你同样的100点属性,加在攻击属性上优势大还是加在防御上优势大。

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楼主
发表于 2012-11-16 10:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川

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马灵化、珠子融合点等一系列玩法推出后,加上神启和未来的养育系统的到来,玩家的可选属性点越堆越多。
一个普通的全身13钻玩家,如果所有属性点加得单一,人物自身的主属性点是可以达到1400左右,大翅膀更是达到了2000+。
随着未来越来越多的玩法出现,相信玩家的可选属性点会越来越多,这里就存在一个矛对盾的问题:
比如现在推出一个新玩法,多出100点可选属性点,对方加在攻击属性上(如力、敏、魂),我加在防御属性上(如念、疾、体),那么相比玩法推出之前,他打我的伤害是多了还是少了呢?
首先,可选属性对于花同样软妹币的玩家来说,你有多少点,我就有多少点,基本上是一致的。

第一种情况,假如攻方选择敏,100点敏就相对来说多了50会心和100命中。
对防守方来说,要抵消掉对方100命中,我就要增加100的回避,换算成疾就是66点,剩下的34点放在念上,增加了24神明<50会心。
如果我要抵消对方50会心,那就要增加50神明,换算成念是71点,那么还有29点疾,增加43点回避<100命中。
也就是说,在敏VS念疾属性方面,守方在保持攻方对你命中不变的情况下,攻方对你的会心率会略微增加。保持对你会心率不变的情况下,对你的命中会增加。
但是,念属性会额外带来法防、抗性和蓝量,敏属性没有提供任何额外的东西了,因此综合的看,守方也并没有吃亏。


再来看第二种情况,也是最复杂的情况,比如攻方选择魂(力),守方选择念(体)。
这种情况就要考虑你的初始攻击、防御以及技能威力等综合因素了。为了得出一个定性的结果,我们尽可能简化这个计算模型。
假设:攻击=A,初始攻击=A0,防御=D,初始防御=D0,魂属性=H,念属性=N,减伤比例=P,可选属性点=X,最终伤害=Y

这里讨论最终伤害Y和可选属性点X的关系

现在80级防御对应100%减伤比例大约是6000(实际上达到80%就不会增长,也就是4800左右)。
这个比例是线性增长的。
因此减伤比例P=D/6000
这里以太虚为例,攻方选择魂,一点魂对应的攻击为0.3-0.9,考虑到会心出最大攻和狂法的存在,最终增加的攻击取平均值偏右一点,近似的取0.7,御风的威力为160%
攻击为A=A0+0.7H
初始攻击A0为不算任何属性点(只包括装备自带的)的攻击,大约为400-1000,取平均值偏右一点,即A0=800
守方选择念,只单纯的考虑念带来的法防影响,一点念增加一点法防,那么法防D=D0+N
不算任何属性点(只包括装备自带的),太虚的法防大概为2000,即D0=2000
可选属性点加在魂上和念上的数值一样,即X=N=H
最终伤害Y=1.6A*(1-P)
代入A和P的值
实际攻击伤害(不考虑其他影响)Y=1.6A(1-D/6000)=1.6*(800+0.7X)*(1-2000+X/6000)
化简后:Y=-0.0187X*X+54X+85330
典型的二次函数曲线,先递增,然后再递减,转折点在-b/2a。
-b/2a=1443,也就是说,在所有可选属性点小于1443的时候,攻方选择魂,守方选择对应点数的念,攻方打出的伤害是比原来更多的。这时候选择魂更好。
但是当可选属性点大于1443以后,情况就相反了,这时候守方更占优势。
对于力VS体的效果也可以类似计算,因为1点力对应的攻比魂少,因此转折点会更偏左一些。
现在的游戏水平,单一加点的13钻红烧差不多主属性点都在1400-1600左右,刚好处于这个转折期。
因此在这之前,攻击加点的优势一直比防守的大
但是更往后期走,单一的防守加点将体现出更大的优势,这里还不考虑念体属性带来的会心防护、抗性、血蓝量等额外优势。

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发表于 2012-11-17 09:45 | 只看该作者 来自:天津
哎呦我去,一看那么多公式,就感到蛋疼啊,

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一呼百应

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发表于 2012-11-17 09:30 | 只看该作者 来自:上海
技术帝啊!!!

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功行圆满

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发表于 2012-11-17 09:27 | 只看该作者 来自:广东
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其实回避和命中楼主说的不差,数值基本是这么加减的,有是是人物的基础命中是85%
上面那个说700命中是28%的,其实你的名字是113%,如果对面有700回避,你还是85%。
所以堆回避,至少回避要高出对方命中1000以上,才能有效的回避攻击,和对方命中一样数值,是挨打的存在。

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 楼主| 发表于 2012-11-17 09:24 | 只看该作者 来自:四川
谁和你说100命中 对等的是100回避啊..
谁又告诉你50会心 对等50神明啊

傻的没话说...这个都搞错 还 ...
丶寒武纪灬 发表于 2012-11-17 00:42


那您来说说100命中对应的多少回避?50会心对应多少神明?

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 楼主| 发表于 2012-11-17 09:22 | 只看该作者 来自:四川
回复 61# sandyshadow

此贴完全无关和谐啊
只是给个定性的计算

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 楼主| 发表于 2012-11-17 09:21 | 只看该作者 来自:四川
回复 68# 绯蝶灬伤


这都能一眼看出来啊~
那一套。。感觉就这张还不会被HX

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从者云集

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发表于 2012-11-17 09:01 | 只看该作者 来自:广东
内容罢了

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伐骨洗髓

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发表于 2012-11-17 06:35 | 只看该作者 来自:陕西
好复杂。。。。。

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茅塞顿开

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发表于 2012-11-17 06:12 | 只看该作者 来自:美国
还是觉得堆防要看门派流派。。。像YM这种职业就算力换算成攻击效果很低 但是大家还是会去追求堆力的。像天机 攻击和防御就要兼顾一下 所以当年很多人70+之后仍然选择4DD。 像魂剑。。我真心不愿意去加体 加念 而敏疾剑 防御就得考虑下。保证中庸能打能抗。

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茅塞顿开

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发表于 2012-11-17 02:00 | 只看该作者 来自:广东
看一个数学帝

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横空出世

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发表于 2012-11-17 01:50 | 只看该作者 来自:陕西
凑个热闹,表示很复杂,没怎么看懂

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一飞冲天

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发表于 2012-11-17 01:48 | 只看该作者 来自:天津
数学帝啊。

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一呼百应

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发表于 2012-11-17 01:43 | 只看该作者 来自:陕西
从来看不懂这种数据计算的帖子~只知道想要怎么样的属性然后怎么搞怎么样的属性~拿英雄榜或者游戏截图说事~

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发表于 2012-11-17 01:32 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 410058593 于 2012-11-17 01:38 编辑

另外还需要指出一点...
随着等级的增加,技能每点一次可以增加至少300的攻击,但是相应的防御没有得到相应的提升,同时,负面状态的等级也在不断攀升,例如郁气,例如破甲,这些随着等级越高是越来越厉害的.所以算下来的结果便是,你好不容易花钱升级套装多出来一两百的物防.还不如人家技能升级加的攻击多,另外随着破甲等状态等级的提升,人物的防御属性越来越脆,但是在这种大情况下,WY依然在想办法加速战斗,和谐防御,特别是这些防御和攻击的差值,在要害和会心面前将继续被放大2倍.
回想以前旦旦套的TJ,那个时候防御就是4000,而现在几乎还是4000,但由于等级的提升,反而物防百分比还是下降的,但是攻击可不是这么算的,你提升了就是提升了.但是防御如果你不动,你一直蹭蹭蹭得升级后面就会脆成什么样的.你现在80级要达到80%满防可是需要5000的防御的,又有多少人能堆到呢...
所以其实并不像LZ算得那么简单...而且像HH这种体和防御与伤害同时挂钩的职业就更难说明白了...防御方总是会顾此失彼的,还记得以前的沁小妖的号,曾经堆念疾上过4000回避,为了照顾物防神明等等,现在就保持在3000左右了.防御方的防御成长倒更像是从长短板的木板在向均衡发展,而攻击则是指数性上涨的...你多练化弄出来60多点疾多了100回避,我点一级强攻,凝神就完事了,就弥补回来了...但是有多少技能能够增长防御属性呢...
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封喉

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发表于 2012-11-17 00:50 | 只看该作者 来自:贵州
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从者云集

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发表于 2012-11-17 00:48 | 只看该作者 来自:广西
我来看看我的数学是不是体育老师教的

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茅塞顿开

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发表于 2012-11-17 00:42 | 只看该作者 来自:福建
谁和你说100命中 对等的是100回避啊..
谁又告诉你50会心 对等50神明啊

傻的没话说...这个都搞错 还搞啥技术帖..基础的东西都不懂!

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贵极思道

天下于我已无关紧要

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爱情美满

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发表于 2012-11-17 00:37 | 只看该作者 来自:澳大利亚
数学不好,理论也懒得算的懒人路过..

看到撸主头像...那是一组很萌的关于BG XXOO体位的图....

虽然内容..额...但是真的很萌= =

遁走

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茅塞顿开

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发表于 2012-11-17 00:11 | 只看该作者 来自:江苏
头晕……
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