本帖最后由 410058593 于 2012-11-19 22:32 编辑
输出和治疗不能完全代表其战斗力水平,明白什么意思么- -....这么弄肯定不行.顺风和逆风明显影响输出\治疗和贡献,难道逆风局就不会有表现很亮的人么- -.
相比于dota来说,dota里你玩辅助酱油英雄,本来就死的多,所以即使你0杀10死,如果你表现够亮也是会加分的.
其实正确的天梯应该要像dota学习,
进入战场之前,系统应该要根据你的装备评价在战场中的排名情况以及你的职业,给出一个预计的战绩.比如你一个8W装评的YM,进入战场,系统预计你杀20人死5次,如果高于这个战绩,会有一个正的积分,如果低于这个战绩,会有一个负的积分.比如你一个8W装评的羽毛,进战场20杀10死,虽然你杀得的确多,但是很明显你玩得够烂.
在此基础上,高的贡献,或者精彩的反杀,以及对濒死之人的救助,都会在积分基础上给予一个正的或者负的积分,这样才是一个比较合理的天梯系统.
同时必须要保证双方人数相等,这个必须保证,也就是说,不进战场,或者战场中途退出的,必须給予扣除战场声望的惩罚. |