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[攻略] 给大家普及个关于“越堆高越明显”的定律。。

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常年混迹天梯的水太虚——机智小涕涕

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你好我是大白 (●—●)っ

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楼主
发表于 2012-11-29 16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川

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是这样的,孩子系统带来的双防的增长,造成了很多人的不满,尤其是TJ和WL,这里我是认为这也是KFC根据玩家的意见调整的,之前不是一直抱怨目前攻防系统不平衡,一次战斗短短几秒就结束,大荒进入了秒与被秒的时代了吗?现在给大家普遍增加双防就没有必要再去喷了吧,何况双防增加的所需消耗在平民玩家承受范围内,有钱的加一千,没钱的也能加个六七百。也有很多人在防御上有个误区,在这里我想普及一下“越堆高越明显”的定律。。

对了,给大家说下,现在论坛和微博上有个神转折的活动,有机会拿启天的,不妨去试试。

再转回来。。先提出两个概念:“伤害加成”和“伤害减免”,前者是体现在攻击上,后者体现在防御上。

假如你的攻击是400,现在增加了200攻击,变成600攻击,(600-400)/400=50%,这200的攻相当于50%的伤害加成,也就是说你的攻击比原来多了一半。
假如你的攻击是1000,同样给你增加200攻击,200/1000=20%,相当于20%伤害加成。
假如你的攻击是2000,同样给你200攻击,只相当于10%的伤害加成,也就是说你的攻击只比原来提高了10%。

从这里应该可以明显的看出,攻击越高,你再提升的效果其实是越不明显的。这也就是为什么大部分玩家在攻击达到了一定程度后,就开始堆会心或者重击、命中、人祸了。

可是防御属性刚好相反。现在每600点防御对应10%,4800为80%满防。
假如你的防御是0,现在增加了1200的防御(即20%),你的防御为20%。
更直观的看,原来100点伤害打在你身上为100,现在是80,你相当于获得了20%的伤害减免。
假如你的防御是1200,即20%,同样再增加1200,变成了40%防御。
原来100点伤害打在你身上是80,现在变成了60,你相当于获得了25%的伤害减免(承受75%伤害)。
假如你的防御是3600,即60%,增加1200,变成了80%。
原来100点伤害打你身上是40,现在变成了20,你相当于获得了50%伤害减免,换句话说就是你能承受原来两倍的伤害!

这里可以看出,防御越高,你提升的效果是越明显的,这与攻击刚好相反。
回避、神明属性也是如此。

列出这些,我只是想说明几个道理:

1.这次孩子防御的提升并不是像大家单纯想象的对高攻低防职业的加强,而是对本来防御就达到了一定程度但又尚未满防的职业加强效果最明显。从数据上来看,就是对3500-4200防御这段加强效果最明显。

2.TJ没必要太悲观,你们没破甲技能,本来你们不是靠秒人的职业,就算软甲0物防你们也秒不掉,现在给软甲增加百分之十左右的防,该打多少差不多还能打多少。至于对抗硬甲,他们防御增强了,同时你们防御也增强了不少,而且效果应该比其他硬甲更明显。相信现在没有多少TJ真正达到4800满防了吧,铁歌毕竟不少常驻状态,即便你是4200物防,堆到4800就相当能承受原来1.5倍的伤害。堆到5000+,甚至能保证在破甲状态下也能让对手的物理攻击束手无策。

3.现在有了孩子,对于想补补防御的玩家来说,大部分想法是硬甲补补法防,软甲就补补物防,都是补自己的短板。还是上面的原理,短板补起来效果真的很不明显,你完全可以把自己的强项堆到极限,比方你3000物防0法防,增加600法防该秒你的YL还是照样秒你,但是增加600物防后,你的物理伤害减免就提高了20%。

4.正因为这样,所以堆回避、神明这些属性都是有个门槛,过了某个门槛,越堆越发现自己耐打,而没过那个门槛的时候,你会发现堆了几乎没啥效果。
   玩过沙包BX TX,这里结合个人经验给大家个80级左右参考的门槛值。
   双防都是3000开始往上走有明显效果。0和1000防真的区别不大。
   回避和神明是根据对手的命中和会心来算实际效果的,这个也根据对手的命中会心水平不同而门槛不同的。
   总的来说,这个门槛的具体值就是让对方打你的实际命中只有50%开始。因为初始命中是85%,每25点大概为1%,也就是你的回避值要高出对方命中值35*25,即高出875左右。
   面对普通的号(1200左右命中),回避差不多2100开始再往上走比较有效果,2100以前提升效果不明显。
   面对比较高端的号(1800左右的命中),回避到2600-2700开始往上走会比较有效果
   神明的话,面对普通的号(1200以下的会心),从800往上走就有效果
   面对1500会心以上的号,至少堆到1200以上在往上才有明显效果

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功行圆满

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发表于 2012-11-30 16:40 | 只看该作者 来自:江苏
留个名,挺不错

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横空出世

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发表于 2012-11-30 11:38 | 只看该作者 来自:天津
还是给宝宝穿上净好了

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从者云集

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发表于 2012-11-30 11:20 | 只看该作者 来自:浙江
当然 你说的数据和公式 我也认同 我也这样想的
我现在3100法防 3100回避 继续弄个软甲宝宝

只不过 你教唆其他人(TJ、WL)的放弃攻击堆防御 在搞笑...绝对在搞笑...哈哈
还有 贫民玩不起孩子,我现在就觉得太他妈贵了 不想弄。

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从者云集

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113#
发表于 2012-11-30 11:16 | 只看该作者 来自:浙江
防御提升 越高也只是越接近80%而已  
达不到99% 达不到90%  甚至连81%都达不到 不是么?
当然我不是说对防御不好,而是防御80%以后按你说的继续堆防御去放破甲..这个稍微有点搞笑哈 有破甲你铁歌干嘛的...你铁哥30秒他破甲几秒为了那不确定什么时候可能有的不满防去堆大部分时候没有的属性 搞笑过头了哈
再说攻击
你攻击时按百分比算的,防御按百分比算没问题,多30%的减伤就少受30%伤害
可是攻击你按百分比算  搞笑么?
2000攻击  加1000 是50%
3000攻击  加1000 就是33%了?
在搞笑么?
1000 攻击 算成50%  打你掉3000的血
1000 攻击 就算算成1%  打你还是掉3000的血好不? 没少吧?

再说攻击,我能挑着打 我打不动硬甲打软甲  打不动软甲我打硬甲  
你防御能挑着防?

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凤栖于梧

酱油小分队

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发表于 2012-11-30 11:03 | 只看该作者 来自:美国
回复 105# 尘0默


    冰心的孩子…………血量木有传说中那么少………

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一呼百应

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发表于 2012-11-30 11:00 | 只看该作者 来自:上海
那69 YL 2200法功是继续提升法功呢 还是转而提升双防呢?不知道哪种效果大一点

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功行圆满

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发表于 2012-11-30 10:47 | 只看该作者 来自:浙江
4看了前面一点点,让吃货给你解释一下楼主前面的逻辑吧,一个包子原价1块,涨了5毛,包子居然涨价了50%。  大杯牛奶5块,涨了5毛,居然只涨了10% 买牛奶划算啊

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傲睨群雄

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发表于 2012-11-30 10:44 | 只看该作者 来自:广东
对于天机那个不赞同

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伐骨洗髓

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发表于 2012-11-30 10:41 | 只看该作者 来自:江西
59HH的荒火有了孩子也能满防,对天机和WL是致命的,但对于我们HH意义不大,该怎么打就怎么打,金玉无视物防,仙魔天地忽视50%伤只和血量有关,口水是法攻

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伐骨洗髓

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发表于 2012-11-30 10:31 | 只看该作者 来自:湖北
不要这么多废话。主要是我号才6 700块钱 我弄个孩子是不是要花跟我号差不多的钱。掉钱坑里了吗 要是孩子能免费领取。自己选择门派 钻跟装备需要钱都好说。但是什么都要钱。。。

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伐骨洗髓

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发表于 2012-11-30 10:28 | 只看该作者 来自:陕西
本帖最后由 @Ha0es 于 2012-11-30 16:56 编辑

楼主的思路和算法都是错误的,不过对于攻击、防御、神明等属性的理解个人表示赞同!
      1.防御与伤害的关系公式因:对手释放的伤害 X(1-防御百分比)X(1-知彼百分比)X 伤害类型(比如会心、要害、划过等)X 减伤类型(比如抵抗、化解等)= 实际伤害,如果楼主直接用防御百分比剩伤害那得出来的应该是被抵消的伤害而不是受到的伤害数值,


      2.关于增加百分比的问题,不管增加了百分之几,问题在于伤害数值是固定的,比如原伤害为1000的增加200伤害,和原伤害200的增加200伤害,都增加了200伤害,在使用和造成伤害的时候是完全没有区别的

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一飞冲天

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发表于 2012-11-30 10:26 | 只看该作者 来自:广西
回复 93# 时差


    打扰下啊,我想知道你是用的什么门派的宝宝?我也想加回避和血量

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一飞冲天

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发表于 2012-11-30 10:19 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 lanrisea 于 2012-11-30 10:32 编辑

“堆越高越明显”其实是“堆越高效果越好”,但同时还有“百尺竿头难进一步”和“刚开始堆时性价比比较高”。
玩家普遍有堆攻属性求快感的倾向,所以现状是攻高防低。孩子系统给了一个比较高的防属性和比较低的攻属性,对防不够的玩家比较有利。
至于到底对原来多少防的人最有利还要看玩家本身的价值观和客观的秒杀门槛。比如有人宁可牺牲20%的防御也要提升10%的攻击来追求秒杀快感。比如原来会被秒杀而现在还能残血的分界点防御血量到底是多少。
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茅塞顿开

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发表于 2012-11-30 09:18 | 只看该作者 来自:广东
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一呼百应

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发表于 2012-11-30 08:58 | 只看该作者 来自:广东
物防4300但是知彼24的撸过!!!天机没破防技能,但是其他职业有…他们该打我们多少还是多少,我们…以前打多少,以后…难说!!就这样!!因为但所有职业均提升防御跟攻击的时候,天机会越显得无力,这是必然的!

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一呼百应

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发表于 2012-11-30 08:53 | 只看该作者 来自:北京
回复 98# jin20


    开发组都是高富帅!他们觉得我们都跟他们一样有钱!什么孩子什么珠子什么装备什么声望的不就是随便丢个万八千的事么。他们肯定觉得,你们这群玩家瞎吵些什么,连个几千几百都拿不出,玩什么游戏?!

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横空出世

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发表于 2012-11-30 08:49 | 只看该作者 来自:湖南
先看了一段~~然后头晕了!决定等会再看来

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活跃

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一呼百应

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发表于 2012-11-30 08:45 | 只看该作者 来自:北京
回复 51# wdy飞翔


    说出了我的心声。我是弄不起孩子了,让网易自己跟自己玩去吧,让有钱人自己互掐去吧。反正,我只要森罗死出来了,就不会再去战场了。

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一呼百应

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发表于 2012-11-30 08:19 | 只看该作者 来自:江苏
我觉得这次KFZ的初衷是好的,但是过了一点。

攻防不平衡,目前的光靠装备及技能调整有点难度,毕竟玄修也出了2批了,那么通过孩子来调整,是初衷。
年底要出财报,多捞一点,这是助力。但是孩子一出来的属性加成太多,导致更入歧途,个人觉得应该逐
步开放,逐步升级,这样KFZ自己也有个缓冲余地。

就好比大禹项链,这么高的要求以及高度的随机,导致目前很少有人带。

一次性花个两三千,和每个月花个三四百,连续上一段时间,在有需求和潜在消费的时候,大多数人会选择后者,否则信用卡公司早关门了。
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