查看: 4454|回复: 77
打印 上一主题 下一主题

[攻略] 流言终结者之74羽毛重击流的大攻与负伤

[复制链接]

95

活跃

159

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
639
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-29 18:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:江西

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 kongxing314 于 2012-11-29 18:20 编辑

流言:对于74羽毛重击流,1点负伤不如1点大攻(甚至有人说3负伤不如1大攻)

正确说法:综合考虑战场输出能力,对于74羽毛重击流,一点力(0.4-0.68攻击)与一点大攻与一点负伤的作用完全持平。

证明:
一,不考虑任何属性,1大攻=0-1攻击;1负伤=1攻击,所以1大攻输出期望为0.5,负伤为1。
二,加入技能威力因素,74羽毛普攻加技能威力平均大约为110%,所以上述数据变为0.55 VS 1.1。
三,加入重击元素,74重击流以千重算,考虑自身的会心和对手的化解,实际要害率大约为70%,此对大攻有绝对提升作用,即0.935 VS 1.1。
四,加入防御因素,孩子成型后74战场综合物法防比例约为3000:2000,减伤比大致为50%:33%,即上述数据变成0.4675 VS 0.737。
五,加入夜郎因素,夜郎无视物理防御,有视法术防御,夜郎输出比例大约为25%,即上述数据变成0.584375 VS 0.737。
六,加入凝神因素,74级凝神CD较长,理论作用时间为17%,实际作用时间大约为25%,即0.73046875 VS 0.737。
七,加入心理因素,大家会更关注极限伤害,这方面大攻会有优势,对战局略有影响,即0.737 VS 0.737。
综上说述,即证明论点。

当然有些人恶意贬低负伤以达到某些不可告人目的的,我等即可无视!!!

95

活跃

159

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
639
78#
 楼主| 发表于 2012-12-1 21:53 | 只看该作者 来自:江西
回复 69# 757910542


    确实有这种流言,这时候就需要我等站出来澄清之。

95

活跃

159

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
639
77#
 楼主| 发表于 2012-12-1 21:48 | 只看该作者 来自:江西
回复 76# ゞ.雪舞醉﹎


    原帖中确实没考虑老虎的物攻加成作用,其实我写这个并不是要强制证明负伤作用完全等价大攻,一丝一毫不差(仔细看帖应该发现我最后一个因素的考虑基本上是为了凑等号),而是想通过非想当然的实景讨论说明负伤于重击流的作用不像大多数人认为的那么低,至于是1.1:0.9还是1:1,并不是特别关键。

870

活跃

2157

人气

5

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2835
76#
发表于 2012-11-30 18:37 | 只看该作者 来自:山东
回复 74# 敌法

因为观点不同啊  
就像楼主这样对比 那我在考虑合体情况  20分钟的战场 13分钟的老虎合体 就算10%的物攻提升
13/20*10%== 能增加0.065的 输出提升

    高低立判

我不否定队负伤的可行性  但是我不认同的是楼主认为的1力=1最大攻==1负伤的结论...

870

活跃

2157

人气

5

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2835
75#
发表于 2012-11-30 18:37 | 只看该作者 来自:山东
回复 74# 敌法

因为观点不同啊  
就像楼主这样对比 那我在考虑合体情况  20分钟的战场 13分钟的老虎合体 就算10%的物攻提升
13/20*10%== 能增加0.065的 输出提升

    高低立判

我不否定队负伤的可行性  但是我不认同的是楼主认为的1力=1最大攻==1负伤的结论...

148

活跃

213

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
192
74#
发表于 2012-11-30 18:30 | 只看该作者 来自:四川
回复 73# ゞ.雪舞醉﹎


    对于不用心看别人言论就妄加评判的表示没什么好说的

870

活跃

2157

人气

5

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2835
73#
发表于 2012-11-30 18:28 | 只看该作者 来自:山东
回复 72# 敌法

那不如玩会心流是吧?负伤加强更多 .........选择散装总伤更高....

148

活跃

213

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
192
72#
发表于 2012-11-30 18:26 | 只看该作者 来自:四川
本帖最后由 敌法 于 2012-11-30 18:28 编辑

5" />支持楼主,能看懂LZ 论点的人太少了,大家不要一味去挑别人毛病,你带着接收新观点的心态去看就能更清晰。
在我看来附伤对于重击羽毛的属性选择来说,应该是低于重击和绝大部分容易堆的攻击以后。也就是说 首先考虑重击,然后尽量堆攻击,攻击堆到一定程度来说再继续就有浪费的情况了,这时候就要堆附伤,对于重击YM来说 附伤是除了夜郎那一下以外 能打硬甲的资本!从输出角度上去选择,重击流羽毛一般考虑首要输出对象是软甲。但不可能说只对软甲造成输出吧,对于硬甲的输出就应该是考虑在发劲时期的 附伤来爆发 而不是所谓的大攻。
在出孩子以后全民物防都提升的时期,我相信附伤的作用更加凸显而出,所以LZ的理论必定成立!继而我认为孩子的出现 对于重击流YM是福音。给了重击流YM堆附伤的好机会。
羽毛在自身本来有500到600会心的情况下 配合发劲带来的提升1300的会心很容易吧,对于输出对象硬甲来说1300会心很客观了,而且基于会心优于要害这个原理来说 这时候就是附伤对于硬甲的威胁远大于攻击。
而LZ所拿来做比较的YM也是首先说的74千重羽毛 因此就我看来对于千重羽毛来说孩子提升附伤对于羽毛以后的作用已经大于孩子提升的攻击了! 总得来说,2700攻击几乎没什么附伤和 2300攻击400附伤来说我觉得后者更强大。 但是也不是那么肯定的是这个数值,就我看来 攻击堆到一定程度就没有堆附伤更容易了。就会出现2700攻击没附伤 和2500攻击400附伤的这种情况。 所以我认为考虑堆F伤要比一味的堆攻击更能提升输出能力!
个人见解 欢迎讨论! 顺便请觉得我说的有点道理的 给分分。。。

评分

1

查看全部评分

870

活跃

2157

人气

5

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2835
71#
发表于 2012-11-30 11:49 | 只看该作者 来自:江苏
回复 70# 青阳


    。。。。你跑题了吧 60力和95当然95好阿,但是楼主的意思是1力和1负伤做比较

216

活跃

1633

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1348
70#
发表于 2012-11-30 10:13 | 只看该作者 来自:广东
回复 62# ゞ.雪舞醉﹎


不一样的,一般重击流人物裤子都是用山岚玄套,知彼是最强属性,怎么可能用流云火强呢?

附伤还是攻击,怎么选择都没有错,关键在于你基于正确的理论基础上,知道自己需要的是什么,而不是基于一个错误的理论。

就像天羽流芳一样,60力对比95附伤,只论攻击属性,附伤套是有绝对优势的;但敏力疾套毕竟有60敏60疾,同样带来回避抗性会心命中,它的综合属性更加全面;两种选择都谈不上对错,重要的是你明白你的需求。

我在翎羽山庄见过一个羽毛,表示300附伤还不如100大攻,而且顽固不化,那我能说什么呢,只能说这样的认识,是肯定弄不出好属性的。

如果你也玩74战场,那我觉得更容易产生共鸣,现在的体玄荒火多难打,以后只会更难,孩子一旦普及,物防和法防比真的只有3000:2000吗?

364

活跃

998

人气

0

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
2182
69#
发表于 2012-11-30 09:23 | 只看该作者 来自:湖南
还是毛毛懂的人多,只是争论负伤没大攻有用,我们HH教尼玛都说负伤重击会覆盖挥砍和炖鸡,基础伤害计算原理都不懂,整天评论说重击流必须0负伤,我发帖说这个还80%的人是站在重击要0负伤这一面的,搞得我都不敢说这个了

3313

活跃

508

人气

20

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1485
68#
发表于 2012-11-30 09:13 | 只看该作者 来自:北京
回复 66# wxhzhb

哦哦懂了

870

活跃

2157

人气

5

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2835
67#
发表于 2012-11-30 09:12 | 只看该作者 来自:山东
回复 63# wxhzhb
那我是不是要说考虑老虎合体情况进去啊...

  
  负伤对重击流没有对会心流作用大 不等于 负伤对重击流没用
我没说没用 只是说综合收益 负伤肯定没大功多了

340

活跃

1280

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2377
66#
发表于 2012-11-30 09:11 | 只看该作者 来自:美国
回复 64# tangzr


    楼主给出的力加成是小攻-大攻

  大攻是大于0.6的
头像被屏蔽

6

活跃

225

人气

0

军饷

封喉

积分
540
65#
发表于 2012-11-30 09:11 | 只看该作者 来自:四川
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

3313

活跃

508

人气

20

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1485
64#
发表于 2012-11-30 09:08 | 只看该作者 来自:北京
我怎么觉得弓的力加成绝对不可能小于0.6。。剑的力加成是所有武器倒数第二是0.6。。。。长刀应该是最高0.75。。。弓不会低于0.6的吧。。。

340

活跃

1280

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2377
63#
发表于 2012-11-30 09:08 | 只看该作者 来自:美国
回复 62# ゞ.雪舞醉﹎


    楼主说的是 负伤和大攻的关系,,没有说负伤和重击的关系,

  所以你的理解不是楼主的意思

  楼主想说明的东西已经举例子了,两把3带天域都没有隐藏属性选哪一把?

  负伤对重击流没有对会心流作用大 不等于 负伤对重击流没用

  具体的分析楼主说的很明白了

  要我看楼主说的物法防比3000比2000 还是抬举了法防

评分

1

查看全部评分

870

活跃

2157

人气

5

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2835
62#
发表于 2012-11-30 08:57 | 只看该作者 来自:天津

标题

回复 60# 青阳


    我也玩74的。。。。 极端点 那我可以理解为 火强 流云 驱雷也能作为74重击ym的选择?楼主的思路没问题 但是1点力与1点负伤收益还是不同的

340

活跃

1280

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2377
61#
发表于 2012-11-30 08:43 | 只看该作者 来自:美国
强力帮顶!!!!!!!!!!!!!!!

前面有几个人都没看懂楼主想说明的意思。。。。。

216

活跃

1633

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1348
60#
发表于 2012-11-30 08:26 | 只看该作者 来自:广东
回复 59# ゞ.雪舞醉﹎


因为装备选择上,附伤和攻击的数值往往不对称,往往让你选择的并非物攻附伤1:1,而是1:1.6、甚至1:2、1:3——这一点你玩69的应该比我们更清楚——而能否正确认识附伤的意义关系到装备的选择是否最合理,能将输出最大化。

比如重击流孩子应该用驱雷还是怪力;孩子弓应该用鸦羽还是蓝羽;天羽流芳附伤属性是否一定要洗成敏力;这些选择都是不对称的。能正确认识每个属性对自己输出的提升,才能做出最合理的选择。这句话同样适用于技能,比如重击流没有凝神时,开不开发劲,很多人都是不开的。

评分

1

查看全部评分

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表