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首先,是公告内容:
天演幻境战场调整
本周更新后,天演幻境战场部分内容进行迭代调整,主要包括:
1、神劫、渡厄双方,每波刷新的小兵的个数由5个调整为6个。
2、人物自身的装评,对道具邪灵刃、祝融弓的攻击力有小幅加成。
3、加入新道具攻城重剑,对敌方塔的伤害加成30%。
1、增加兵量带来是更多20%经验值和金钱。
好处:这条更新似乎针对的是打野党,因为对线上人多平均分了经验,导致有无双连拳或其他群技能的英雄打野升级速度远比对线升级快,增加放兵量貌似解决了这个问题。
坏处:断兵狗高兴了,更短时间升级和更多的金钱收入,更多的肥了断兵狗,而无断兵一方因为更多的经验和金钱收入让战局更加扑朔迷离。
总体而言还是有很多隐患,让6个塔群的中心无死角,让断兵狗无法断兵才是王道。
2、虽然邪灵刃、祝融弓价格便宜增加攻击,但因为前中期来钱慢,而移动速度更为重要的鞋子总是优先被玩家入手,按人物修为每增加1000归墟出身金钱量增加的影响来看应该会有不小的影响,倒是这个小幅加成是KFZ留的后手,到底加多少比例啊?
优点:让装评高(自然人物修为也都不低)的高端玩家对道具的选择更有多样性。
缺点:吊丝伤不起
总体而言还是比较平衡,其实第2条更改对总体平衡基本无影响。
3、现在归墟散人战局基本前15分钟就知道结果,35分钟内解决战斗了。攻城重剑的加入,让逆风一方加速了偷塔效率。
优点:让没偷塔的顺风局面更快结束。
缺点:让逆风偷塔的一方逼迫顺风方回家防守进入垃圾挂机时间。
总体而言,本身配合好的顺风一方拆塔速度够快,根本没必要为这个道具放弃女娲、翻天这样的加攻神器。反倒是因为偷内塔的这个制度漏洞存在让平时无事打单机,大逆风跑去偷塔的玩家有了作为。如果设置外塔没全塌,内塔无法受到攻击的话才能解决好这个问题,也更强调归墟里配合,助攻的团队重要性。 |
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