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昨天本人在论坛发了帖子,今天有几个区的兄弟联系了我,我很高兴大家相信我。不过也对不起一部分兄弟今天没能去帮你们。
今天本人是在九寨的服务器指挥了一场城站,首先九寨的兄弟都是好样了,我虽然和他们是第一次配合,但是默契程度还是不错了,九寨的兄弟执行力也是不错的。
结果是守住了梦源城。
通过今天这个城站我也有了一些感触,首先,逆风的问题,可能很多兄弟们都知道自己这边是逆风,士气方面就有所欠缺,其实正因为是逆风,所以我们更应该相信自己,相信自己的兄弟。打出我们的真正水平。
2.冷静,对于城站而言,守城还是具有一定优势的,这就是地形的优势和前期打断的优势。
3.情报方面,情报是非常主要的,要想打赢一场战役,准确的情报是必不可缺的。
下面来说说我今天的几个指挥节奏吧,有相同情况的兄弟可以借鉴。
因为我方是守城方,所以不需要着急进攻,如果没有007的情况下,可以指派三个WL作为斥候,在三个门的位置观察敌方的大部队会进攻哪里,然后在派出一个兄弟远远的侦察攻方所在阵营的情况,以及他们的动向,好让我方人员提前做好战斗准备。
第一波双方在祁门对峙,我方集合人马在城墙之上,敌方在城墙之下,因为对方优先起了幻化,我方没有立即起幻化,而是等待对方幻化一分钟左右才起的幻化,这样就为一会发起第一波突击做好了准备。
当对方幻化时间大概只有三十秒的时候,我方选择了距离对方一段距离的位置跳下了城墙,和对方对峙大约十秒钟,这十秒钟主要是为了集合我方跳下来的人马,因为对方的幻化时间优先消失,所以这一波我方取得了胜利。
在后续几波中我方和对方相互对推了几波,对方的战斗力也是不错的,完全没有受到第一波被推的影响,推掉了我们几波。
其中有几波是在大殿发生的,其实这里比较需要注意的就是突袭的一个问题。因为大多数情况下在大殿里面是看不到大殿外面的情况,所以经常会有一两个号露头观察外面敌方集合的情况,这里大家要注意一下,如果对方有这种人员侦察,一定要第一时间打掉,然后作出一副要冲进去的架势,用最快速度移动到大殿另外一个入口的方向进攻,毕竟因为刚刚对方的斥候号被打死的方向和进攻的方向不一致,这就有机会误导对方,让我方进攻的时候有更大的优势。
还有大家要注意清掉散人,何为散人,很多时候发生卡屏之后,被推掉的一方会有部分人员逃离了交火点,这个时候我们在气势上是占有优势的,所以就可以对这些散人进行追击,但是追击的距离一定要掌握好,不要追击的过于凶猛与对方复活而来的大部队发生交火,毕竟刚刚的战斗我方也是有损失的,一旦再次发生交火,我方并不会占到什么便宜,莫不如追击一段距离后就有选择行的集合补充灵力,魂魄,状态。修整一下。
古人云,可一,可二,不可三。事不过三。从这句话我们做指挥的就可以理解到一些东西,进攻的方式和抱团的位置,等等一些,不要一直重复同样的套路,除非对方的指挥反应慢,或者没脑子,要不然不会在一个地方一直吃亏的。
例如,敌方在宫殿内一处位置抱团,我方第一次进攻选择了左侧的大鼎位置集合输出,那么我方第二次或者第三次尽量的换个位置,不要重复一个套路,被敌方摸清了我方的进攻方式和路线对己方来说是非常不利的。
二。何为抱团?在我的理解当中,抱团是为了更好的承担伤害,和统一输出。这里就涉及到一个问题,远程幻化和打手的问题。
远程幻化和打手相对于近战的防御力要弱一点,但是这部分人确实决定一场战斗的关键。所以我方选择一个位置抱团后,远程幻化和打手尽量要和大部队拉开一个距离,首先要保证自己的生存,其次才是输出,如果你只丢一个技能就死了,那在接下来的战斗中不但在人数上比较被动,同时给己方的BX也增加了很大的压力。
可能有的人没有仔细想过,为什么在演兵的时候有TJ HH 比较多的一方 BX的治疗量比较多。因为能抗的职业掉血BX加一下他可以继续抗下去,而YM YL这样的职业毕竟还是防御弱一点,即使有BX加血,但是却掉血依然很快,这就是因为你不如近战抗打。
BX的治疗是持续的,而战斗也是持续的,哪方死的慢,哪方获胜的几率就大。同理,大家可以仔细的想一想。
好了不说了,今天没喝酒,说不出来啥,呵呵。 本人下周城站可能依旧有时间,需要的兄弟们可以联系我。还是三个条件。
1.不口水,我不喜欢口水,所以我希望需要帮忙的朋友也不口水。
2.相互配合,我尽量配合兄弟们,兄弟们也能尽量配合我。
3.逆风,我不喜欢打顺风,逆风的朋友联系,顺风的不要了。 |
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