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[攻略] 看来帖子名字长才会醒目,这是关于归墟鬼太子的帖子

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发表于 2013-6-23 11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:上海

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本帖最后由 猫本无心 于 2013-6-23 12:44 编辑

最近玩归墟,准备出个太子会心,然后遇到各种奇葩,忍不住要来吐槽下。
在此发表一些个人观点,如果各位都不认同也只能说我不适合玩太子

首先,请玩秋千的同学注意,秋千+太子的组合的确很不错,但是主要是在前30分钟内守路的时候。 后期集中守或推的话,太子是主导,别指望你上了回头太子就要蹦过去帮你拉。

其次,请各位团战成员注意,不要抱怨太子躲在后面什么的,请先看清对面情况再说。对面有太子有甘草,其他英雄跟得很紧,那么太子上前就是找死,被拉了也不用想反拉了,直接被轮。这种情况下,至少个人喜欢等己方的人上去把对面的冲散再去拉人。如不认同,随便喷。

然后,还是各位团战成员注意, 在后期如果太子去拉老马,不一定是坑,如果集中火力,不一定能杀老马的就只有老马,其余9个英雄,一人一拳那老马也可以死了吧。如果担心八杀噬魂,那么注意,身边偶3个人以上八杀就没什么作用,身边5个人以上噬魂也等于没用,所以重点是你们跟的紧不紧。

最后,后期的太子老马是整个团队的主导,除非一开始就发现这两个是坑,不然请大部分成员跟紧这两个,集中火力,才能所向披靡。

以上纯属个人见解,如不认同,随便喷,自备雨伞。

(顺便,写给版主的.....猴子一开火眼金睛就卡的要死,包括我自己玩猴子也会被自己卡死,这个可以优化下不。还有,打甘草的名字很容易被屏蔽,本宫向来河蟹从不骂人,你们这样是毁我形象)
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