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本帖最后由 s421989472 于 2013-9-30 04:25 编辑
回复 24# 葉落灬無心
我好像没叫在河水那里守的人在遇到敌人数量多的时候硬上吧,只有想刷人头的人才在对面人多的情况下选择开状态硬上(如何使用技能可以绝对杀对面一个人),结果就是一换一,或者一换二,对面依然人多。
8打10、7打9、6打8、5打7、4打6、3打5、2打4、1打3,逐次递减
作为人数少的一方,要守住河水,8打10 和 4打6 和 1打3 三种情况中那一种情况要河水最困难,不难判断吧。
中路守河水的人,面对对面人多的情况下,非常容易出现一换一的刷人头的情况,拼到最后就是人少的一方吃亏,所以上面我从来没说过在对面人多的时候还要在河水选择交战。
正因为存在这样的可能性,人少就缩回家后再叫人回来集中力量,至少排除掉一个难以控制危险因素。
到了家里也是,不考虑到整体输出量的人才会乱来,在人员没有准备好的情况下盲目开团战。
在本方基地里打,如果做不到1换3以上的胜利,都是失败的团战。
想灭对面全团的人,绝对有耐心等,机会不到,干脆先不接触接触。
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我说的去边路打兵打野升级要避开的是对面的机关传送点(注意大字重点,不是说所有的传送点,一般的线上传送点位置需要注意,传送总要读条,注意到了,就有时间做出反应)。或者你说的就是避开机关传送点也没必要?
你想打边路升级,对面有更多的人想先脱离大团刷野刷边路升级(断兵升级的人,第一选择位置就是本方机关传送点的那一路吧)。机关传送点就是省钱的东西,自然有人会用。本方的大团是不会专门去到野外找那些散兵杀,遇到了才追。在技能都用在刷怪CD 中的时候-敌人出现在你旁边,活命的机会减半了吧。
这样的主动避开是降低突发性的与敌方相遇,没有办法避免相遇。是给自己争取反应时间。
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真如你说的对面的人对拆塔有那么高的积极性和效率,站在河水那里控制中路的应该是对面而不是我们,短线分割线上面的内容是对面应该注意的,我们是劣势方要执行另外一套东西来搬回劣势。 |
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