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应该说:
TJ:巨魔蘸酱(近战形态)类型,输出靠近身(唯一一个远程技能是拖鞋),需要追着打(谁用天机谁知到),需要高追电(相位,疯脸,双刀,双鸟阵),需要身板(butterfly,物防,回避),需要抗性(bkb,山河).
HH:SV(流浪剑客)类型,有控制,但是控制比较蛋疼(锤子的距离),高追电(战吼,暴走),高输出(伤,开),需要身板(龙心,加体和知彼),没身板能够强杀一人(SV,谁用谁知道,路见不平四声吼,告你啥叫有没有!)
WL:司夜刺客(小强)类型,有控制(穿刺,睡眠和玄修技能),输出(大招,抽蓝,几大剑就是了),缺少爆发(靠破隐一击和红杖,WL一般一套只能秒脆皮),打人需要考虑自身输出和对方身板配比,经常是怕破隐身,隐身后又不好先手,只能等待时机。(其实关键是甲壳的效果和WL玄修效果有点类似)
YM:火女类型,有控制(不稳定),有输出平率和空间(伤害低),高爆发(夜狼,大招), 脆身板,跑得快,怕没蓝(怕没状态buff).
YJ:没有隐身的赏金类型:脆身板,跑得快(追踪,滑板),有物理输出能力(幻心,三飞刀),有不俗法术爆发(魂剑,灵虚红杖流),怕控制。
YL:女王类型,高AOE输出能力(天罚,水狂),高机动能力(踩云,行云忘归),身板脆,需要装备压制,怕控制,要风筝。
TX:lion(带死灵书的)多控制(双定身,*),高爆发(心魔吹风),高续航(吃,回生),高机动(跳刀,三*和神速),脆身板,要逃生技能(三玄修,和影子变换位置,三*)
BX:OK(全能,有A杖,走肉粘着打的):肉(高三防),追电一般,近身恶心(三毒,三针),打不死(物免魔免=高防调气,加血=八门),输出不高。 |
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