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本帖最后由 尚善非道 于 2013-10-17 22:00 编辑
按某些人的想法,同等的会心和神明下,会心需要堆得更高才能有效果,也就是会心有个“基数要求”,而神明却没有,所以对堆会心的玩家来说不公平。
这是个伪命题好吗!这是完全无视其他因素,把原本复杂的事情简单化至直接相加减。
一,会心比神明更容易获得。别提那0.7和0.5的事了,老掉牙的论调!试问一件战场装备能加多少会心?会心还随钻成长。而神明呢?装备自带的神明比会心少得多,而且不随钻成长。除此以外只能靠加念来堆。
二,会心有技能支持,比wl的崔命直接加会心。带郁气的技能能减大量的神明,间接提高了会心。天机也有阵提高会心。有的门派玄修也能减神明。八大门派除了冰心和云麓,都有克制神明的技能。试问有哪个技能直接减会心的么?除了八荒能加神明,云麓水心法,还有其他技能直接加神明的么?
三,会心和疾语,追电等pvp属性不冲突。神明是金属性,导至很多软甲沙泡只能牺牲其它金属性去堆神明。如果把会心改成金属性,会心流玩家会同意否?别说现在75和80套神明疾语追电都能兼顾。你不看看一个三者兼得的沙包号要付出多少?
就说这么多吧!我只针游戏中会心和神明玩起来谁更公平的问题,不涉及沙包和不和谐的事,要喷的请喷在点上。
最后提一下念属性和敏属性。都说念对人物的加成种类多(说的是种类),貌似都忘了敏还加命中。而命中克回避,一个属性克制两种防御属性,还想怎样?还有人建议敏加诛心?这想法也太贪婪了吧! |
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