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[话题] 关于会心和神明的一些事。

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楼主
发表于 2013-10-17 16:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 尚善非道 于 2013-10-17 22:00 编辑

按某些人的想法,同等的会心和神明下,会心需要堆得更高才能有效果,也就是会心有个“基数要求”,而神明却没有,所以对堆会心的玩家来说不公平。
这是个伪命题好吗!这是完全无视其他因素,把原本复杂的事情简单化至直接相加减。
一,会心比神明更容易获得。别提那0.7和0.5的事了,老掉牙的论调!试问一件战场装备能加多少会心?会心还随钻成长。而神明呢?装备自带的神明比会心少得多,而且不随钻成长。除此以外只能靠加念来堆。
二,会心有技能支持,比wl的崔命直接加会心。带郁气的技能能减大量的神明,间接提高了会心。天机也有阵提高会心。有的门派玄修也能减神明。八大门派除了冰心和云麓,都有克制神明的技能。试问有哪个技能直接减会心的么?除了八荒能加神明,云麓水心法,还有其他技能直接加神明的么?
三,会心和疾语,追电等pvp属性不冲突。神明是金属性,导至很多软甲沙泡只能牺牲其它金属性去堆神明。如果把会心改成金属性,会心流玩家会同意否?别说现在75和80套神明疾语追电都能兼顾。你不看看一个三者兼得的沙包号要付出多少?
就说这么多吧!我只针游戏中会心和神明玩起来谁更公平的问题,不涉及沙包和不和谐的事,要喷的请喷在点上。
最后提一下念属性和敏属性。都说念对人物的加成种类多(说的是种类),貌似都忘了敏还加命中。而命中克回避,一个属性克制两种防御属性,还想怎样?还有人建议敏加诛心?这想法也太贪婪了吧!

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发表于 2013-10-18 01:11 | 只看该作者 来自:陕西
什么时候神明也改成概率防护打断施法那就公平了,2边都随机

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以武入道

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发表于 2013-10-18 00:51 | 只看该作者 来自:江西
说这么多干嘛 这些理论有用吗?神明和会心谁强谁弱去69战场是最清楚了  里面基本没重击流!一个人看到沙包都懒得打   一个人挑战沙包完全是作死的行为!

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发表于 2013-10-18 00:16 | 只看该作者 来自:江苏
会心确实强过头了,还无视回避,建议改成会心可回避,不然回避流没得玩了
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发表于 2013-10-18 00:11 | 只看该作者 来自:安徽
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发表于 2013-10-17 23:57 | 只看该作者 来自:安徽
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发表于 2013-10-17 23:48 | 只看该作者 来自:浙江
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74#
 楼主| 发表于 2013-10-17 22:12 | 只看该作者 来自:广东
回复 70# lei8592962

很欢迎你拿点东西出来证明你智商高!拿出来再喷行不?
这帖有扯到强弱?
以前和谐夜狼的时候好歹还发伤害图,现在呵呵,纯粹骂街的多。

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 楼主| 发表于 2013-10-17 21:48 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 尚善非道 于 2013-10-17 21:57 编辑

回复 67# 丶舜
好吧,我把标题改了好了,没玩文字游戏的意思(也玩不起—。—),是想解释一下不是想讨论用2000会心去打2000神明会怎样,貌似很多人误会了。
没说你是错的,只是概念上有点不同。平时说的会心流克制回避流,重击流克制神明流,你说的克制是这个意思吧?
但我这里所说的克制是指此消彼长的互相制约关系。想解释清楚而已,没否定的意思。

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发表于 2013-10-17 21:29 | 只看该作者 来自:海南
怎么不算算会心和神明哪个好堆

= =

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洗具直播大使黑猫大作战神马都是福五叶萌萌哒

71#
发表于 2013-10-17 21:29 | 只看该作者 来自:陕西
来看看。。。。。

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发表于 2013-10-17 21:28 | 只看该作者 来自:黑龙江
战场受的崛起念=神明  事实摆在这,你说再多数据再明确有用?  现在哪个属性op就去弄,别没事觉得神明弱的可怜.你这想法只能证明2点
1.战场出受的职业智商都有问题
2你就是闲得出来给大家秀智商的
你就是想说这些而已

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茅塞顿开

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发表于 2013-10-17 21:22 | 只看该作者 来自:北京
楼主说这么多也没用,把扰心变成会心一切就顺理成章了。

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 楼主| 发表于 2013-10-17 21:09 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 尚善非道 于 2013-10-17 21:13 编辑

回复 63# 丶舜
我是认为野外打架的话谁也杀不了谁是合理的,切磋的话,因为只有地域限制,没有时间限制,所以能耗就能赢,防御型肯定有优势了。
如果打手多一两个帮手有机会干掉防御性的号是合理的。
如果对方是能加血的防御性(天下3里叫BX),能配合起来打死是合理的。至于多少人配合,怎样配合,我不是做游戏,让做游戏的人去搞吧。
门派平衡的问题不是想我这个普通玩家能说得清楚的,所以不提N久了。
我觉得最不合理的是,打手杀不死人很郁闷,沙包被人秒杀同样也是郁闷,而论坛某些人非要把责任推到某些属性和门派上,搞得好像打手非要秒人才是正常的,互秒才是合理的。单纯想杀人还不容易,去LOL或CF都可以。

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发表于 2013-10-17 20:56 | 只看该作者 来自:湖北
回复 64# 尚善非道


你用的着玩文字游戏么  扣字眼有必要么    这么说只是为了让语文水平不好的你可以理解   这么说只是告诉你 你所说的命中克制回避是错的     还有你说的【和】  如果不打怎么能看出会心神明的关系  

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从者云集

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发表于 2013-10-17 20:54 | 只看该作者 来自:四川
回复 37# zgz1126


    你确定么,没别的意思,只想知道自己的猜想有一定合理度不

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65#
 楼主| 发表于 2013-10-17 20:50 | 只看该作者 来自:广东
回复 62# 丶舜
这2000会心,2000神明也不是我说的,是从另外一个帖子引进来的。。。

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64#
 楼主| 发表于 2013-10-17 20:47 | 只看该作者 来自:广东
回复 58# 丶舜

我的语文水平有限,那换一种说法来表达想说的吧,神明和会心互相克制。
会心克制回避?当一个属性无视另一个属性的时候,也就是说两个属性根本就不存在任何关系的时候,是克制?那【克制】的概念是啥?是【能打得动】的意思?

那我声明一下我所说的【克制】是指此消彼长的相互关系。
然后到命中和回避,命中有没有保底是KFZ的设定问题,不影响他们此消彼长的这种关系吧?

这帖不是讨论2000会心打2000神明能不能出会心的问题,而是有很多人认为现在会心和神明的成长过程,对会心不公平。标题也是用【和】,不是【打】或【VS】之类的。

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发表于 2013-10-17 20:45 | 只看该作者 来自:湖北
b]回复 61# 尚善非道


    谈到了BX  好吧  我再说一句    你说堆沙包的就要几个人一起群殴才会死  那么你该考虑一下  当一个极限打手碰到一个极限沙包都没机会取胜  那么你认为这种沙包还是合理的么   至于第三点 请看我之前的回复   就不要秀了

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发表于 2013-10-17 20:37 | 只看该作者 来自:湖北
回复 60# 不负相思


    这里讨论的是神明对会心 2000只是举例  我是这么理解的
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