|
本帖最后由 codfish097 于 2013-10-20 00:56 编辑
开始我还觉得楼主只是想发发牢骚,但看到后来发现楼主已经失去理智,提出了这样一个为了满足个人需求而改变整个游戏攻击设定体系的要求。
楼主在上面几层楼的回复真的是一点含金量都没有,逻辑都到哪里去了……倒着往上说吧。
(1)猛攻只是让物攻保持大攻的水平,但2倍重击的对象只是某一系的攻击。比如1个号1000大攻1000附伤,平砍1刀出了挥砍重击2000+附伤1000=总共3000的攻击,会心的话2000×平均1.5=3000,这种情况下是一样的;但如果遇到以物理攻击为主的门派,情况会大不相同。连叙述对象的攻击构成都不说就随便吐槽,这也太扯了。
(2)你倒是想让重击高一点,假设这个修改成立,那就意味着重击不再有系别而是总攻×2,只是其中有小攻~大攻之间的波动。
(3)魍魉不用玄套是职业本身的会心倾向太明显所致。玩游戏是让装备适应玩家还是玩家适应装备,其实是一个很大的问题。我说的玩家适应装备是指为了发挥装备的优势而改变自身的发展思路,比较典型的有玄套WL、玄套太虚等,都属于被牵着鼻子走冤枉路的类型,这应该归咎于开发组游戏设置的错误。YJ在我看来也存在类似的矛盾,技能有物理系重击加成、PVP装备有重击,但偏偏又带有这么多系的技能附伤,这完全就是自相矛盾的东西。WL一般还不会笨到为了发挥强攻卷和70玄套的“重击优势”而舍弃这么多的会心加成,是吧;现在更没有太虚会煞弊到去堆元系重击或者为了发挥斩妖的效果而堆物攻——对了,斩妖也是一个煞弊的设定作品,自带附伤却又是唯一可以利用挥砍重击的太虚技能,更糟糕的是没有太虚会去拿它当主攻。这些说穿了,就是游戏设计的失败。好的设计应该是各有千秋而不是这样一边倒的选择。
其实在我看来,弈剑走会心附伤流派是最划算的。
最后求问70年代重击WL打遍8大门派是什么年代的事情,我08年玩到现在咋就从来没遇到过这种事情呢?不知道可以,不要装着很知道的样子乱说,懂?玄套WL的失败早就是众所周知的了。你不会是记忆错乱,把当年没有孩子没有灵化没有XXXX等等系统时候的69WL当成70的了吧?那个阶段YJ被偷袭3刀确实是很稀松平常的事情,楼主不会是有心理阴影了吧……可怜的孩子。 |
|