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从新天下贰刚刚内测我就开始玩
因为每个职业的转折点不一样 比如EJ是14级 出5方 YL跟BX是16好像 羽毛是6级好像就出群
其他没出群的职业就开始JJWW了 所以 和谐一次
36HH出了群 没出群的职业开始JJWW了 出了群的觉得自己的群没那个实用 也JJWW了 所以又和谐了一次
BX固本回蓝 BX可以刷怪不打坐 路过职业得不到固本 刷5~6个怪就要回蓝 看着BX一直刷就开始JJWW了 固本被和谐了(MD,你们这帮猪怎么就不想想 你刷5~6个怪用多少时间 BX磨5~6个怪要多少时间? 无非多了一点蓝药钱 医生省点药钱不合理么? 而且固本回蓝也不是很多 一直用技能打还是会打的没蓝的 除非一直用一些8点蓝左右的技能)
HH的刚身 和谐.... BX的群疗 和谐 TJ最占便宜 如果现在龙阵的TJ多点 全部幻化老虎 开龙阵 190点力属性+到老虎上面=多少攻击 你们算过么? +上老虎本就高攻 刷怪速度哪个职业比的过
也就是说越晚出头的越不容易被和谐 TJ基本没什么人出头了 龙阵就被藏起来了
其实每个职业在最初的设定就是合理的 你说EJ五方牛B 那也只是14的时候 到20多去牛野猪试试?3个就打死你 到时候你会嫌野猪太多了 而不会想着怎么群到更多 羽毛 法师也一样 群的越多 操错要越好 稍微碰到一下 OVER
操作好无伤杀怪 练级快优势存在是必然的 而不是靠和谐 毕竟不是每个人都能无伤杀怪 我也玩过法师 法师要唱歌托一群很容易挂 羽毛攻击小小的 群怪快不了多少
TX TJ后期肯定牛的 只是练上去的人少
这些职业的技能没有和谐 反而在不断的+强 前期强大的职业技能不断和谐 削弱
到最后还会平等么?
改来改去 又怎么样? 还不是一直有人在说这个不好那个不好? 开发组不相信自己的眼光么?毕竟刚刚开始的技能是你们设定的 与其改成现在这样 还不如刚刚开始那样 |
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