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龙巫加点流派的一点心得~~

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藉藉无名

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楼主
发表于 2013-11-26 21:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:黑龙江

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龙巫玩了一阵,鬼墨也完了一阵,感觉鬼墨定位还是比较明显的,有控制的法系输出,加点炼化基本就是魂配合追电或者疾语。
龙巫和鬼墨不一样,刚上手就一头雾水,门派有说加力的又说魂的还有疾的体的念的,真是加什么的都有,但是个人感觉,对于加魂,真心没什么大意义,龙巫精髓在于变身,她有一系的技能都靠变身,可是一变身输出减少30%,那些魂会很浪费,而且龙巫其他系技能基本都是物理法系一半一半,所以魂加点舍去了很大一部物理技能的伤害。
个人感觉龙巫加点装备基本就2个选择面:
第一个:定位是输出,敏加点追电炼化,这个和YJ的定位比较相似,可能瞬间输出要低于YJ但是控制多且都是硬控(晕,恐惧),被龙巫贴上各种控制一上,敌人会很偷疼。
第二个:就是沙包路线,在战斗中就是作为一个场控存在,突入人群,吸收一定伤害,控住对方人员,为己方创造机会,同时大量群体伤害也会对对方造成一定伤害,这个流派团战作用强大,但是比较费钱,因为和BX不同,龙巫没有加血技能,所以防御就靠自身的属性在支撑,需要较好的装备,念疾体3者都要较高,炼化可以神明,这样可以省出一部分念去加在疾或提上,具体的加点还需要看自身属性哪里不足,然后去加哪里

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庸庸碌碌

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板凳
发表于 2013-11-27 09:45 | 只看该作者 来自:陕西

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沙发
发表于 2013-11-27 09:42 | 只看该作者 来自:北京
都说龙女加魂。。。是不是走错路线了
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