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回复 15# qujiajun_008
滑过也是“命中”的一种。而“躲开”是没有命中到,完全miss。 所以会心的判定顺序一直没变,只不过因为技能不会miss的缘故,让大家产生了“会心面对普攻和技能攻击,判定顺序不同“的误解。其实做游戏的人用的道理都是最简单的,比如50%概率打破恐惧,这个50%怎么算?最简单的程序,设定(0.5-随机数),判定结果大于0还是小于0,一个继续出恐惧,一个中断恐惧状态,而不是大家想的像十个球里面摸5个球一样那样去判定。D2里面亚马逊的穿刺,就是判定一条路径上的N个地方单位,每个单位被射中后都产生随机数,第一个单位随机数如果小于穿刺值(比如33%),那么第二个单位继续受到穿刺判定,直至第M(M=N)个目标的随机数大于穿刺值为止,停止穿刺。所以D2里面,33%的穿刺和50%的穿刺看上去只相差一点点,实战效果一个天一个地。
不喜勿喷 (不是数据党,只是从游戏实战中感觉出来的判定方法) |
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