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让人纠结的龙巫-------对龙巫的一点浅见,望指教!!!

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楼主
发表于 2013-12-13 15:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:北京

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新门派开放不少日子了,在我们服鬼墨已经开始穿70世界套了,开始在排行榜占据一席之地了。

龙巫呢?

前500名,仍然无一人上榜。

龙巫这个职业太过让人纠结了,老的八大门派玩个遍,除了09年时玩早期HH外(脆皮,虚血,攻击也不够犀利),没有一个职业像这么纠结的。

说是近身物理职业吧,偏偏还那么多吟唱技能,顺发技能既不能像HH那样打出超高伤害,也不像WL那样拥有高机动性高爆发力,更没有羽毛的远射程。

说是远程职业吧,吟唱技能奢侈普遍的需要近身,很多辅助技能还需要吟唱变身。冰心腿短但有加血还可以堆沙包保生存。云麓远程高攻加控,太虚控弱一点但是还有宝宝帮忙。

那么把龙巫定义为中程半近身职业呢?

控制有了,但是缺少生存力。作为硬甲职业,除了魍魉外,先天缺少回避属性,少了回避,物法双防多多少少都要打点折扣。

从世界套最能看出KFZ对一个职业的原始定义。

按照现在大荒的发展,70套才刚刚上路。从70世界套开始,念体属性都是必出现的。那么不俗的物防双防+控制技能也许是KFZ对龙巫的原始定义。KFZ从一开始设计这个职业就把堆沙包的可能性给屏蔽了(当然会有突破这个限制的大神)。

走暴力攻击路线,至少从目前来看,玩这个路线的人,如果没有一个大心脏,我觉得还是免了吧。从某方面来看,龙巫的生存能力在硬甲里面可以说是垫底的职业。HH有高物防+控制,天机有高物防+高化解,魍魉有高灵活性+逃跑技能,羽毛有高机动性+陷阱逃离战斗。那么龙巫有什么呢?一个群晕+陷阱?走攻击路线适配追电,当然会带来生存力的提升,但在具体的战斗中如何?还是需要实战来验证。

从龙巫的装备来看(武器+衣服),至少75前走辅助路线,当一个搅屎棍,可能就是KFZ对龙巫的原始定义了吧?

现在很多玩新门派的玩家都是老玩家转化过来的,玩惯了其他职业,再来玩龙巫,肯定会有一点不适应,说是迷茫也好,说是纠结也罢。

龙巫宫在玩惯其他八大门派的人来看就是一个四不像。

龙巫宫的不确定性,对于一款处于起始期或者发展期的游戏来说是一个亮点,但是对于一个已经在成熟系的游戏来说,多多少少的是一个槽点,至少这个职业的前期是个槽点。

从龙巫宫的75世界套开始可以看出,龙巫宫也是属于那种后期优势高的职业,但是又有多少玩家能坚持下去呢?

估计也会跟HH这个职业差不多吧?大神能风骚的不像样,草根能憋屈的不像样。一个两极分化严重的职业!

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婉灵代言人爱情美满洗具直播大使五叶萌萌哒

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发表于 2013-12-14 20:55 | 只看该作者 来自:江西
有优有劣吧,光说劣势那其它门派也有啊。只是现在龙巫的走向我们还没有摸索出来,等大神出现了那就是龙巫崛起的时候了,不过现在说这些还是太早了

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庸庸碌碌

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发表于 2013-12-14 15:53 | 只看该作者 来自:山东
龙巫目前地位尴尬的主要原因:突进腿太短,等跑过去血量快被远程耗光了;变身读条、CD连不上,最可恨的还要自己把血加满;控制范围太小+断腿,真心比不过云麓啊,天下3战场真没见过玩家近距离抱过团,不像剑3战场扎堆。别的不说就说上面3种,龙巫就无法在战场被定位为场控。作为龙巫只能说——伤不起

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一呼百应

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发表于 2013-12-14 12:33 | 只看该作者 来自:北京
楼主太片面了,龙巫优点也多,控制多,负面状态多,变身以后生存能力强,可玩性高…如果一个职业只有优点没有缺点 ,那其他职业还有什么好玩?

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茅塞顿开

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发表于 2013-12-14 11:04 | 只看该作者 来自:广东
确实纠结,我都要郁闷了

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一呼百应

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发表于 2013-12-14 01:23 | 只看该作者 来自:广东
我觉得龙巫就是个纯辅助……

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仗剑引马

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4#
发表于 2013-12-14 00:52 | 只看该作者 来自:广东
版主说我们是个潜力职业,不过潜力和实力之间差了一个我爱你嘛?

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一呼百应

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板凳
发表于 2013-12-13 17:12 | 只看该作者 来自:江苏
说的很对越玩越憋屈,我以前是玩沙包冰心的,战场很少死,现在一场死15次以上,我觉得我的承受能力突破了

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沙发
 楼主| 发表于 2013-12-13 15:50 | 只看该作者 来自:北京


另外再吐槽下70世界套的材料,苍龙宝玉在死服收不到啊,有木有。贵的不像话啊有木有。成本高还玩的让人郁闷啊有木有!
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