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关于意识,可能有点乱,想到哪儿就写到哪儿吧

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楼主
发表于 2014-1-9 11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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我也想过出个攻略什么的,但是想想攻略这种东西真的没什么好写的,无非就那么些东西,多玩几天都会了。还是写一点关于临场反应之类的吧,有点乱。毕竟脑子一热就想写的

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横空出世

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发表于 2014-1-9 14:34 | 只看该作者 来自:浙江
马克下 熟悉完技能再来看一遍

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凤栖于梧

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发表于 2014-1-9 14:10 | 只看该作者 来自:上海
玩的是受鬼……装备还在搞……比较懒&
先马克一下……以后再慢慢看

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 楼主| 发表于 2014-1-9 13:58 | 只看该作者 来自:安徽
弈剑,休息一下宝宝分散,别被弈剑各种群就ok了,弈剑打受鬼不疼,没多大威慑力。
打云麓的话,先手鬼出下云,,鬼息开鬼迷顶潜移默化防晕,召唤妖媚,千面控制,召唤繁花塔林,配合开镜像,云麓拿你没任何办法。
冰心就不说了,大家和谐相处吧。
龙坞跟天机差不多,打人不疼,随便打打吧。
同门之间,别打了,谁也杀不死谁。何必呢,相互打个招呼,各自闪人吧

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 楼主| 发表于 2014-1-9 13:52 | 只看该作者 来自:安徽
软甲里面,太虚算是对鬼墨克制比较大的门派了。无限郁气定身恐惧。很烦人。打太虚主要是注意别被邪影先手恐惧了,丢个镜像无限郁气邪影吧。塔林和妖媚主要骚扰太虚本人。自己注意下控制太虚和自身的蓝,太虚想杀我们很难。魂虚就要小心了。开了心魔的魂虚别犹豫顶江湖,千面闪人。迅速招影子郁气邪影。千面太虚,招塔林妖媚,繁花。顶潜移默化。控制太虚的输出,只要不被无限恐惧,耗过心魔太虚就没威胁了。
打太虚一定不能被先手恐惧,是很危险的。如果被先手一套打残了,直接顶江湖,千面太虚,闪人,拖过心魔咱们再打

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 楼主| 发表于 2014-1-9 13:43 | 只看该作者 来自:安徽
鬼墨打魍魉。被偷袭是件很危险的事情。一定要反应迅速在受到第一刀的时候就要鬼出反控。拉开距离千面。招繁花和竹子。影子。墨之殇看情况开不开,如果魍魉开了催命,别犹豫,顶墨之殇。如果没催命可以招塔林强化输出。如果对面聪明直接跑路就算了。如果死磕,你懂的,送她回家吧。半血鬼泣一套连地行都开不出来就死了。
关于打天机,就不写了。天机没什么爆发力,打的还没我们花花回的快,注意潜移默化防爆虎就完了。

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 楼主| 发表于 2014-1-9 13:33 | 只看该作者 来自:安徽
鬼墨对羽毛,相比荒火,羽毛的穿精夜狼要可怕的多。远远看到羽毛开穿精了,别犹豫,墨之殇顶起。看到羽毛过来第一时间开塔林。这时候应该被郁气了,直接江湖解掉。招个繁花,别鬼出,羽毛强杀鬼墨肯定是开江湖的,你晕不住,还白白浪费调戏。花招好了,直接千面,招妖媚。这时候随意打吧。注意一定不要被羽毛控制。看到他想弓求直接顶潜移默化恶心死他。墨之殇一定不要乱开,看到羽毛开穿精才开。如果羽毛不跑的话偷笑吧,一套连带走。如果被羽毛先手偷袭穿精夜狼下了大半血,直接顶潜移默化或者江湖,丢个千面跑吧。没血继续跟羽毛磕是很危险的。有墨之殇和血葫芦的话可以千面之后招宝宝反击,套路跟前面差不多

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 楼主| 发表于 2014-1-9 13:22 | 只看该作者 来自:安徽
鬼墨打荒火。这里主要讲没有宝宝的情况下,有宝宝不用说了。
看到荒火过来第一时间在自己旁边丢一个影子。这时候荒火已经到跟前了,千面控制八秒,出花和竹子,寄语高的话塔也可以出。对自己防御属性不自信的话吧塔换成墨之殇吧。这时候荒火肯定是打不动你的,自身又被无限迟钝,慢慢丢小技能攒墨痕吧,在荒火快半血的时候开鬼迷,鬼泣封刚身,神出鬼没鬼息血魔杀,接一个墨龙。不死的话就算了,这时候荒火肯定逃了,攻击高一点半血的荒火还是能秒的。
如果被荒火近身先手了怎么办,不急,开潜移默化抗晕,后面招宝宝都差不多了

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 楼主| 发表于 2014-1-9 13:10 | 只看该作者 来自:安徽
阵地防守战没什么好说的,在阵地的鬼墨没职业能跟他打,正因为如此,没有宝宝的鬼墨是非常无力的。虽然如此,但由于天下3受属性的强大,即使是没有宝宝被偷袭的情况下,受鬼还是能应付自如的,这是说的应付仅限于自保,杀人还是省省吧,别人想走你留不住的。
由于有千面画皮这个长时间的控制在,在被偷袭的情况下任然是可以轻松的召唤宝宝的。但是用千面的时候一定要确保不会被打断的情况下再用,不然被打断施法三秒的调戏时间是很致命的。最好是鬼出接千面或者鬼息接千面

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 楼主| 发表于 2014-1-9 13:02 | 只看该作者 来自:安徽
有朋友提到鬼墨如何去打其他职业,其实这个东西属于操作的范畴,操作熟能生巧,多打打自然就会了,熟练到一定程度是不需要经过大脑思考怎么放技能的,自然而然的就能去应付了。既然提到了,那我就简单的说下吧,我主要玩的是受鬼,魂鬼怎么打,我就不去说了,还是留给玩魂鬼的朋友去总结吧

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-1-9 13:01 | 只看该作者 来自:广东
竞技场的说的不错哦

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 楼主| 发表于 2014-1-9 12:59 | 只看该作者 来自:安徽
意识和临场反应这种东西真的是只能靠自己去摸索领悟,我也觉得靠系统的文字去解说很难诠释的完整。所以听起来会比较空洞泛泛而谈。
其实说白了意识就是平日里的小细节上的把握,不可能用语言全部总结出来,我也只能是想到哪里说到哪里。也有很多我不曾注意到的细节我没发现。当你熟练的掌握了平时的每一个细节,然后在最短的时间里想到对策,什么跨翅膀击杀真的不是多难的事情。

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 楼主| 发表于 2014-1-9 12:50 | 只看该作者 来自:安徽
顺带一提鬼墨的竞技场吧。说句实在话,如果你是魂鬼。放弃吧,真的不适合你,一轮爆发对面不死人基本你就可以打酱油了。
受鬼在竞技场还是比较吃香的,全面的控制能应付所有职业,更厉害的是对于冰心的限制能力,这是任何职业都比不上的。千面鬼息血魔杀,神出鬼没,鬼迷心窍,镜像无限群郁气,宝宝自爆,都是对冰心压制极大的。当一个队伍冰心被控制的死死的,这个队伍也就差不多废了。
修竹群迟钝,对对方近战压制非常大,妖媚塔林的吟唱打断压制软甲,鬼泣群无助附带闭气。都能极大效果的打乱对方的进攻和防守节奏。如果以后技能更改不大,受鬼墨竞技场将大放异彩!

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发表于 2014-1-9 12:47 | 只看该作者 来自:辽宁
想问下楼主,打一场演兵大约能得多少的战场声望?每周几可以打,一天可以打几次呢

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 楼主| 发表于 2014-1-9 12:41 | 只看该作者 来自:安徽
回复 14# 天衣如梦


    意识这个东西是通用的,后面我会单讲下鬼墨如何打其他门派

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 楼主| 发表于 2014-1-9 12:36 | 只看该作者 来自:安徽
关于竞技场,想 赢的话,一个意识好的指挥必不可少。指挥操作可以一般,但是意识一定要是全队最好的,团战不比单打独斗,操作再好你也比不过别人配合好。
一个好的竞技场团指挥,不仅要熟知自身,还要对团队的每一个成员了如执掌,知道那个队员适合怎样的任务,这是一个好的指挥必备的素养。
了解了自己人之后,最重要的当然还是要了解对手了!熟悉的对手不用说,重要的是陌生的敌人,如何用最快的速度去营造优势,这是指挥的任务。
通过对手的职业判断对手的基本战术。比如说双冰心,那对方肯定是想打防守反击,先自保在一步步打败你。如果对方只有一个冰心,其他全是暴力打手,毫无疑问对方的战术是速战速决。这时候如何阻止对面开局满状态的爆发,是指挥的重大任务。如果耗完对面的爆发时间,那么胜利就不远了。
那么如何判断更进一步的信息呢。
当双方选手都已经入场,发现一方少一个人,那么就要想到有wl,做好防魍魉的准备。比较基础的就是放群攻,阻止魍魉靠近。还有一个好的方法就是全员进去水里面,三人竞技场尤为好用。魍魉在水里行走时会有波纹,根据波纹的位置可以很简单就能把魍魉打出来了。
然后就是判断对方个职业的流派了。
拿太虚举例子吧。首先锁定太虚的宝宝,看有没有选修增强状态,有的话极有可能就是受虚,只会就要部署防抽蓝的战术了。如果没有选修增强,那么极有可能就是个魂虚了。这样的话一定要派人优先照顾他阻止他攻击了。

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一呼百应

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发表于 2014-1-9 12:30 | 只看该作者 来自:湖北
楼主说的已经算是鬼墨战场临阵意识的高级课了,说白了就是打得过就打,打不过就跑,然后找机会打游击打消耗。由于现在战场鬼墨普遍装备未成型,大多数情况下,真的会死的很惨,这种情况下好多人会破罐子摔破,看见人就冲上去,也不管敌人有几个,也不顾身边有没有队友,这种心态其实真的很难练好操作和意识。相比顺风局,我对逆风其实没有多大的反感,虐心归虐心,但是利用好机会和场合能杀掉对面一个人绝对比你顺风跟着大部队蹭人头来的更有成就感。

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发表于 2014-1-9 12:28 | 只看该作者 来自:上海
{:1_486:}太泛泛了……没有针对GM技能说……有没有针对鬼墨职业遇到各个情况该如何反应

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 楼主| 发表于 2014-1-9 12:20 | 只看该作者 来自:安徽
比较深层次的意识运用比较广泛的也就属于正规验兵和竞技场了。大部分也都是靠指挥去判断,但是指挥毕竟只是一个人,不可能照顾到全场,到了自己这里更多的还是靠自己。真正势均力敌的战斗,操作这东西大家都差不多了,谁的意识更好,谁的赢面就更大,好了不废话了,继续回到正题,关于jjc

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 楼主| 发表于 2014-1-9 12:17 | 只看该作者 来自:安徽
其实这里面很多东西是在日常战场里用不到的。所以大家没必要对自己要求太高,怎么开心怎么,想要提高自身水平的玩家可以看一下。
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