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【龙巫宫BUG&意见整理帖】反馈请看2L喔(鼠标模式的亲看进来)

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楼主
发表于 2014-1-16 15:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:云南

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本帖最后由 莫知语 于 2014-2-12 02:47 编辑

作为一个粗心的娃。表示貌似没遇到什么BUG。除了变身的时候读完条还要在原地卡一下。这一下卡出多少次人命。



所以。康芒为了咱们龙巫越来越好~意见神马的都丢出来吧~我都接着~{:8_527:}



特别强调的是:我知道大家的建议是为了咱们龙巫越来越好。但是无论是我还是超版,都只是针对论坛管理、解决玩家疑惑和负责反馈提交。



如果是提出修改意见的话,我们是没有办法答应的喔。毕竟我们没有决策权。希望大家能理解。{:8_531:}

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发表于 2014-7-22 14:26 | 只看该作者 来自:广东
都说龙巫宫是群战辅助职业,可能是我手残没意识吧,好像每次群战根本就辅助不了什么,人头倒是送了不少。

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发表于 2014-7-21 01:09 | 只看该作者 来自:广西
回复 104# 莫知语


    本身KFZ也是这么设定的啊→_→

建号的时候都说明了是战士,辅助,变身。

我只是按着他们的思路,希望能把龙巫的特性表现出来,不要像现在这样不尴不尬当什么龙肉和吉祥物。

与其这样,不如在建号设定上写变身,卖萌,龙肉  好了。

我相信我说的话很中肯了,在各种讨论贴里都尽量提一些不会太强力的修改(曾经提过群破甲,但后来自己和朋友研究过后觉得不可行,也在之后的回复里自己否定了)。

我希望龙巫有一定的可玩性,但绝不强势或抢别的职业饭碗。相信很多玩龙巫的玩家也都发觉了KFZ设计出龙巫这样一个门派是怎样的初衷。

龙巫定位为强力团控辅助这话不是我说的。KFZ几次技能修改,很明确的往这方向偏移。我知道一个意见提出到实现中间经过提交,讨论,设计,实践,修改等等程序,很难,真的很难。我也只是说出我的看法,希望龙巫能越来越好。或许我提的各种意见有不合理或者欠考虑,但广大还在坚持龙巫的玩家总会有一两条不过分的合理要求,我们作为消费者也希望我们选择的产品物有所值。

版版你是位尽职的版版。谢谢你对龙巫做的一切。 我说的话觉得不合理的话,请把我以乱YY罪就地正处吧

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 楼主| 发表于 2014-7-20 23:10 | 只看该作者 来自:云南
回复 103# qazabo


    其实你想说的应该把龙巫定位为强力团控辅助吧。

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发表于 2014-7-19 16:53 | 只看该作者 来自:广西
回复 2# 莫知语


    版版,我要翻这个帖子出来就是为了提意见的~_~
其实很多同门都在这个帖子里说了意见,不管得不得到重视或者采纳,至少我们努力了。
关于龙巫的定位,官方已经说明了,战场混乱制造者,战士,辅助。
那么作为辅助,我们不求加攻击加防御,我们打不动人,官方定位也是半肉。那么能否让我们的辅助能力在战场可以体现出来。
就目前巴蜀战场,血竹和演兵,经常出现的一些问题,希望龙巫能在这些情况下起到一定的辅助作用,当然,我更希望起到强力的辅助作用,不然打手,MT和BX高钻了完全可以代替龙巫的存在。
战场常见情况1,里岛拉锯战,你进我退,你退我进的局面。总是没有很好的破解方式相信龙巫的拉人就是设计出来破解这样局面的,但是拉人给别人12秒的无敌和拉人的CD本身就使这个技能对打破拉锯战起不到决定作用,杯水车薪。…………作为团队辅助控制者,可不可以提议蝶舞的陷阱CD降低一些,再给陷阱存在数量提高到6个,并且适当降低蝶舞的伤害量。让龙巫成为真真正正的团战控制手。
战场常见情况2,里岛好不容易把对面打手和MT杀死的死,逃的逃,剩下几个大奶级BX。一群人围殴沙包大奶,但是几个BX互奶,一群人基本都N V 1了,结果蓝快光了,还是两边僵持着。那么,作为团战突破口,职业辅助的龙巫能不能在这个时候起一点作用?…………龙巫左系玄修,灵歌噬梦(虽然我相信9成的龙巫点右边)。技能本身的效果是灵歌锁芯目标10秒内降低最大生命值6%。但辅助效果真心非常非常尴尬。建议修改,能不能改效果给龙刃,每次降低1%最大生命值持续10秒,可叠加20层。   或者是6%可叠加3层。相比鬼墨逆天的自爆真不算什么。龙刃的基础技能,低伤害,这点修改只会辅助打手,让打手更容易突破战场或演兵中这样的情况。人头也不是龙巫的,我们只是辅助。只要我们的辅助有成果了,我们就心满意足了。
情况3,无时无刻的卖队友。相信所以MT,BX都体会过,上去承伤了后面的队友转身就走。能否在龙巫斗转的套子内的队友都享受被攻击后能反伤的效果?(这点有点过分了,可不考虑)。
版版,我们龙巫定位辅助,我希望我们在各种状态下都能显示出我们的贡献和辅助能力。我们不求统计里能表现出来,我们只求能让大家看见龙巫的努力和辅助贡献。
有什么说不对的地方请谅解和补充。

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发表于 2014-5-18 17:58 | 只看该作者 来自:河南
不明觉厉

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发表于 2014-5-15 20:41 | 只看该作者 来自:广西
回复 100# 君念执子午


    龙行直线伤害,外带两边击退。这样在里岛可以痛打落水狗了,,想多了

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十五周年·天下同归绝色风姿游戏热爱者

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发表于 2014-5-15 16:12 | 只看该作者 来自:浙江
装备类建议,
1。世界套增加大量法防
2.特技改为护心或者影舞

技能类
1。男龙加血改为瞬发
2.男龙罩子有吸血效果
3.龙行天下有直线伤害效果,一天直线上的会被闭气

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初入大荒

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发表于 2014-5-12 15:11 | 只看该作者 来自:山东
1变身后那个可以给人家或者自己增加吸血状态的技能 可不可以改为非变身状态可以使用
2羽毛的陷阱只要放脚底下就会发动 但lw的 特别是绿野 当陷阱重叠时 经常不会发动 人家跑过去 陷阱还在那好好地 非得再踩一次才行
3给那个加速技能增加点寄语就好了 或者 让龙息增加点技能射程神马的也好
4引魂摄月改为瞬发 持续八秒钟 不要牵跟绳子不敢动 被人家打的够呛

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洗具直播大使爱情美满黑猫大作战五叶萌萌哒

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 楼主| 发表于 2014-5-11 16:04 | 只看该作者 来自:浙江
回复 97# 茗枢


    {:8_514:}技能修改只能记录反馈。不代表百分百会修改喔。

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发表于 2014-5-11 15:45 | 只看该作者 来自:福建
回复 1# 莫知语
{:8_529:}能不能把女巫的曼珠沙华改成无锁定释放,降低玄修迷雾流风的聚气时间

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庸庸碌碌

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发表于 2014-5-8 15:02 | 只看该作者 来自:湖南
1,男龙武功技能cd过长
2,男龙法术技能距离太短
3,男龙在使用变身,九命灵心时,会卡顿
4,男龙能否在变身之后再次按变身键时解除变身而不是要额外的操作
5,男龙群攻技能否取消6个单位的上限
6,男龙使用武功群攻技能时,只要稍微面朝方向改变,技能会打空,不是划过,也不是化解,也不是闪避,而是打空啊!!!有木有!!!
7,男龙按照官方建议加点,根本无力啊。。。

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凤栖于梧

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发表于 2014-5-8 00:00 | 只看该作者 来自:贵州
我来说说我 对龙巫的一些建议,有据可推:
第一,建议男女龙巫物理和法术攻击种类完全分开,这不影响装备的设计和走向,而且逆脉类的状态太多了,结合在一起很容易导致一旦龙巫被逆脉无法使用技能反控,生存能力急剧下降。
第二,建议取消第三系技能偃龙幻需要变身条件支撑使用,改适蜃影幻镜为瞬发技能,改偃女之思为瞬发技能,灵血云光的状态灵血吸血增加到偃女之思技能状态上,改修为类似尸兵枯荣状态,吸收一点伤害转化为自身生命值,达到一个龙巫能持续作战的理念和基础。能郁气的职业多,会心流派职业更加多,如果需要聚气1点秒和1点5秒的时间去增加防御和减少30%的攻击,那么龙巫肯定愿意放弃这点防御去用1秒+1点5秒的的公共CD去组织攻击和逃命,这是毫无疑问的,偃女之思为什么要把灵血的状态添加到这个技能上,很简单,增益状态给我们龙巫少了30%的攻击,增加灵血状态只是一个属性的转化过程,同为职业的其他门派为什么是纯粹的增益状态?而且我们龙巫不是?所以增加灵血状态是一个补充或者可以说是一个条件的互换罢了。
第三,取消背水需要3.5%的生命值支持条件,本身龙巫就生命值少的可伶,和软甲差不多了,还要3.5%的生命支持有点不符合道理逻辑可循,反之,消耗我们3.5%值没有给到一个反馈的效果,和其他门派比强控技能我们龙巫是相当的弱势了,荒火群强控仙魔震还带忽视50%的物理防御,天机的地板带暴怒状态,羽毛的火油带眩晕状态等等软甲就更多了,不取消应该增加一个负面状态生成。
第四,引魂摄月,应改为对目标施放技能 使目标无法施放负面技能,同时减少物理,法术防御 神明一定%,反之引魂摄月·福  增加目标来自身 物理法术防御 会心一击力的加成百分比,同时取消使用引魂摄月·福/祸 无法自身移动效果。有据可谈,施放引魂摄月,在神启战场或者是PVP流光群战,按现在这样的技能设计要求 你是控制了一个,但难免不会被你队友打醒,就算没打 你同样不能战斗输出还的需要团队BX来给你刷血,增加团队的负荷量。相反还的团队来保护你,此技能没带来任何效果。望修改。
第五:曼珠沙华  1.5秒发动一次 还是有几率恐惧才持续0.8秒,这也就是意味这 不一定能中恐惧,在不中的情况下满追时代1.5秒不中 目标早已脱离状态施放中心15.75米远了,而状态攻击范围才6米;就算恐惧击中那么0.7秒的时间换算成追电速度也是7.35米也脱离状态6米的中心范围,这点上是完全不合理,而且此技能是强控状态,不能持续性也是不合理表现之一,龙巫也就曼珠沙华和背水 锁心是强控技能。
第六:建议应把寒水磷光的缓行状态给龙战于野,有据,龙巫起手技能就是锁心 接寒水磷光 放龙战于野 接沧海龙吟等,锁心用了之后已经在恐惧状态下了,那么缓行就毫无用处,其二,作为一个CD断有点射程的龙战于野增加最基本的缓行也是在聚气上和追电职业劣势的一点补充,在这有荒火 天机  羽毛 魍魉  云麓  太虚  弈剑 BX等职业都有类似的负面状态添加。再而,寒水磷光除去缓行效果应该增加个新的负面状态,减少目标一定的主属性值转化为自我属性值,补足龙巫在装备武器攻击上的不足和女龙巫在聚气上劣势于软甲的不足。
第七:建议九命灵心改为状态不可消除,既然是九命 那一下被消了还叫九命吗?此外 九命灵心也就持续9分钟,符合技能名称要求,同时也提高龙巫生存能力,在这也说明下 同为硬甲 同为冲刺职业 天机有阵  荒火有长生 都为不可消除,难道龙巫作为一个血量最少 防御最弱的职业不行吗?
第八,修改滟滟随波技能,改类似BX玄修技能雨疏风聚属性,再次发动增加一定强控负面状态,如1-1.5秒的定身,眩晕 混乱 恐惧效果,这样才能灵活机动的使用此技能配合其他技能连贯使用起来。
第九:魂X魄动,改增加少量的毒系或者火系伤害,完全没伤害有点不符合道理,耗蓝高 目标也不一定耗蓝高,目标不用技能就完全没达到效果,那又何必用此技能呢?
第十:强烈要求玄修碎萤逐影疾语增加 持续时间增加到20秒,女龙巫本身在双速上很打程度上处于劣势,尤其在对抗软甲完全没任何可言性。相信这点大家都有认可。增加疾语和持续时间可少量提高和软甲对抗效果。
第十一:雾谜流风应改为瞬发技能,你们想的是用这技能去干扰目标团体 ,想法没错但想过没一点被目标团体冲进人群 龙巫能做什么?1.5秒的聚气技能放的出吗?就算0.5秒你都放不出 ,天机能在被控情况下放出山河  铁哥  腾龙守   荒火能钢身,羽毛能退避  魍魉能地形  龙巫肯定不行,所以建议 而且是强烈建议改为瞬发。
第十二:男龙巫没玩不做任何评价和建议修改,提出来的就是希望男女龙巫物理法术攻击完全分开,相信这点都是你们男龙巫想要的,同时也建议男龙巫聚气技能改为瞬发,射程为8米之下,合理平衡门派技能属性。
不足之地还望同门补充

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发表于 2014-4-19 15:12 | 只看该作者 来自:广东
陷阱技的调整
绿野沼泽,限制风筝打法的必备技能没有很好的发挥空间,原因是需要高操作,提前预判,还需要吟唱!
变身技
作为一个非输出的状态技能有太多的局限,高吟唱,回气长,状态时间论秒算,变身卡顿,在一个分秒必争的战场别人都飞你面前来了你还在变身吟唱补状态,也不可能提前把状态开好吧,毕竟才一分钟,所以很多龙巫的玩家都不愿意变身
龙巫门派
新门派太卡,容易掉线。
从地下到楼上的楼层设计坡度大
门派没有每日免费的飞行坐骑
这对龙巫职业的玩家是不公平的,希望在下个资料片来临前完善。

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发表于 2014-4-18 15:58 | 只看该作者 来自:广西
回复 89# 血色嫁衣


    以前是7秒的,某次更新后被偷偷改成3秒了。说都不说一声,以前还能用来逃命,现在3秒有个蛋用,一个3*就追上了

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以武入道

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发表于 2014-3-29 00:50 | 只看该作者 来自:广西
这是BUG,绝对是,龙巫宫师门怪打到灵兽秘籍和至尊赏没有电视,不上公告。存真我打过不少,都有公告,灵兽秘籍4本了没电视。至尊赏打了一个也没电视,雷钻没摸着,还不知道有没有电视。求解决。

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一飞冲天

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发表于 2014-3-26 13:17 | 只看该作者 来自:广东
回复 89# 血色嫁衣
佑心的状态描述有一条受到伤害后状态消失

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横空出世

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发表于 2014-3-26 13:11 | 只看该作者 来自:贵州
BUG多得真的都不知道怎么说了。太伤心了。= =

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一飞冲天

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-3-25 21:29 | 只看该作者 来自:浙江
l我记着灵歌锁心的佑心状态被人打一下就会消失,刚开始不是7秒完了才消失吗

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一飞冲天

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发表于 2014-3-24 15:44 | 只看该作者 来自:广东
回复 87# °孤盏品茗
中WL的闭气的时候,灵歌技能是暗的,但是还可以对敌方施放
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