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[话题] 【战场之我见】复杂战场失败的原因是对玩家绑架的结果!

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楼主
发表于 2014-1-20 18:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:北京

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看了隔壁的帖子有所感触!复杂战场需要的是乐趣与兴趣,有乐趣的玩法你们已经搭建的很好了,但是没有兴趣啊!玩家要的是最简单快速的获取声望好去换装备洗装备!还要很多人要腾出时间去升级!那谁还有心情全心投入战场!归墟战场复杂为什么还有那么多人玩的不亦乐乎,因为他们在下战场的时候不用考虑换装备洗装备问题,更无所谓升级压力,所以他们没有包袱可以全心游戏。所以巴蜀是最受欢迎的因为相对而言它是最简单获取战场声望的一种方式。得出的结论是复杂的战场虽然有乐趣,但是火不起来,因为有换装备洗装备和赚经验升级这两座大山压着大多数人!对装备等级需求越小战场打起来才越轻松越有乐趣,这才是重点!

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仗剑引马

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板凳
发表于 2014-1-21 10:42 | 只看该作者 来自:浙江
分析的有理,我之前也有提过,做为一个上班族,我一天在线时间也就3-4小时,三只马要升到80级,孩子也升,觉醒要升,人物角色也要升,还得刷战场,刷战场还全是遇到队排——根本没法玩....

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沙发
 楼主| 发表于 2014-1-20 18:39 | 只看该作者 来自:北京
补充一下,其实没有装备和等级需求的人去下战场才是真的打战场,他们会很少会挂机或者技术性下线的。
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