本帖最后由 1412love 于 2014-3-6 10:15 编辑
一、序
楼主是名前dota玩家,当时大概天梯1800左右的水平。听闻大荒有归墟海战,欣然报名,自以为应当信手拈来、游刃有余,gank天地之间,刀塔须臾之瞬。不甘屡屡受挫,想来dota与归墟攻防系统区别甚大,最近略有研究,诸神若愿指点一二,幸甚至哉。
二、DOTA与天下攻防系统解析
1.DOTA攻防计算
撇开计算流程,DOTA伤害计算较为简单,如下所示:
伤害=攻击力*(1-0.06/(1+0.06*护甲))
2.天下3攻防计算流程图
天下3攻防计算较为复杂,基本流程如图所示:(以80级为准)
具体计算过程参见我的上一篇帖子:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3560148
3.归墟攻防计算
我们首先看归墟人物的属性如下所示,可以看到,重击、会心、知彼、防御等高级属性基本都为0,因此
归墟的攻防计算其实也相对简单。此时,人物受到的伤害基本等于攻击者的攻击输出值。可以看出,由物品
影响输出的因素有:大小功力、附伤、伤害增加比率,伤害减少比率;由技能本身影响输出的因素有:技能
加成和技能威力。
归墟技能伤害分为物理技能伤害和法系技能伤害,归墟里所有英雄的第一个技能均是物理技能。物理技能伤害=[(攻击力+各系附伤)*技能威力+技能加成力]*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)
法术技能伤害=(技能加成力+对应系别附伤)*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)
(感谢27、30楼的seasonmark童鞋的指导,大家在测试伤害的时候切勿坑了队友啦,哇咔咔)
例子:只装备风火轮使用日月连弓攻击野怪,技能加成、功力、物品附伤及攻击结果如下图所示。
三、归墟技能表
要想成为归墟达人,对归墟技能了如指掌是必要条件,整理归墟技能表如下所示。可以看到,还是有很多
DOTA的影子,例如:马王爷的梵经八杀跟JUGG的无敌斩,秋千的回头是岸与血魔的割裂,墨姬与巫妖等等。
四、展望
随着DOTA类网游的风靡,归墟战场的角色会逐步增加,未来应该会开放新的角色与物品。而MOBA类
网游:dota和LOL、英三节奏逐渐加快,也许归墟战场节奏也会逐步加快。
在整理和研究本帖子内容的过程中坑了几次队友,幸勿见责。祝小伙伴们在归墟玩的开心!
PS:春节将至,在此给各位看官拜个早年啦! |