查看: 5800|回复: 46
打印 上一主题 下一主题

[其他] 归墟技能全攻略及伤害计算方法(伤害公式已迭代,感谢seasonmark同学)

[复制链接]

1307

活跃

197

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1419
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-1-27 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:湖北
本帖最后由 1412love 于 2014-3-6 10:15 编辑

一、序
    楼主是名前dota玩家,当时大概天梯1800左右的水平。听闻大荒有归墟海战,欣然报名,自以为应当信手拈来、游刃有余,gank天地之间,刀塔须臾之瞬。不甘屡屡受挫,想来dota与归墟攻防系统区别甚大,最近略有研究,诸神若愿指点一二,幸甚至哉。

二、DOTA与天下攻防系统解析
1.DOTA攻防计算
    撇开计算流程,DOTA伤害计算较为简单,如下所示:
伤害=攻击力*(1-0.06/(1+0.06*护甲))
2.天下3攻防计算流程图
    天下3攻防计算较为复杂,基本流程如图所示:(以80级为准)


   具体计算过程参见我的上一篇帖子:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3560148
3.归墟攻防计算
我们首先看归墟人物的属性如下所示,可以看到,重击、会心、知彼、防御等高级属性基本都为0,因此
归墟的攻防计算其实也相对简单。此时,人物受到的伤害基本等于攻击者的攻击输出值。可以看出,由物品
影响输出的因素有:大小功力、附伤、伤害增加比率,伤害减少比率;由技能本身影响输出的因素有:技能
加成和技能威力。

   
归墟技能伤害分为物理技能伤害和法系技能伤害,归墟里所有英雄的第一个技能均是物理技能。物理技能伤害=[(攻击力+各系附伤)*技能威力+技能加成力]*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)
法术技能伤害=(技能加成力+对应系别附伤)*
(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)

(感谢27、30楼的seasonmark童鞋的指导,大家在测试伤害的时候切勿坑了队友啦,哇咔咔

例子:只装备风火轮使用日月连弓攻击野怪,技能加成、功力、物品附伤及攻击结果如下图所示。

     



三、归墟技能表


    要想成为归墟达人,对归墟技能了如指掌是必要条件,整理归墟技能表如下所示。可以看到,还是有很多


DOTA的影子,例如:马王爷的梵经八杀跟JUGG的无敌斩,秋千的回头是岸与血魔的割裂,墨姬与巫妖等等。









四、展望


     随着DOTA类网游的风靡,归墟战场的角色会逐步增加,未来应该会开放新的角色与物品。而MOBA类


网游:dota和LOL、英三节奏逐渐加快,也许归墟战场节奏也会逐步加快。


    在整理和研究本帖子内容的过程中坑了几次队友,幸勿见责。祝小伙伴们在归墟玩的开心!



PS:春节将至,在此给各位看官拜个早年啦!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

6

查看全部评分

330

活跃

941

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
236

五叶萌萌哒

47#
发表于 2014-7-30 11:39 | 只看该作者 来自:四川
回复 39# 1412love


    你再挖坟 会被封喉处理

330

活跃

941

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
236

五叶萌萌哒

46#
发表于 2014-7-30 11:36 | 只看该作者 来自:四川
#603你们这么挖坟真的好?  1月份的贴

4683

活跃

9128

人气

110

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2312

你最萌!!一个高冷严肃的人五叶萌萌哒海中霸王

45#
发表于 2014-7-30 11:06 | 只看该作者 来自:四川
表示一看字多的贴就晕

不过还是会心一顶

523

活跃

1382

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
328
44#
发表于 2014-7-30 09:45 | 只看该作者 来自:浙江
爱的深呀爱的真
怕姻缘似水

786

活跃

1912

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1135

爱情美满五叶萌萌哒

43#
发表于 2014-7-30 09:33 | 只看该作者 来自:北京
楼主原来还在

55

活跃

1292

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
382
42#
发表于 2014-7-30 09:02 | 只看该作者 来自:江苏
尼玛。玩个游戏你让我看公式?!
头像被屏蔽

76

活跃

758

人气

0

军饷

封喉

积分
1017
41#
发表于 2014-7-30 02:18 | 只看该作者 来自:湖北
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

18

活跃

39

人气

0

军饷

以武入道

Rank: 4

积分
119
40#
发表于 2014-7-30 00:52 | 只看该作者 来自:江苏
好贴留名

1307

活跃

197

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1419
39#
 楼主| 发表于 2014-7-30 00:28 | 只看该作者 来自:广东
回复 36# seasonmark


    确实~早就发现啦 开花组这个技能类型描述是有问题滴~
 好久不水这个版

3226

活跃

1万

人气

0

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2324

五叶萌萌哒

38#
发表于 2014-4-10 15:59 | 只看该作者 来自:广东
那是在各种减伤状态下砍的八杀 真厉害

258

活跃

407

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
251
37#
发表于 2014-3-13 12:42 | 只看该作者 来自:安徽
回复 36# seasonmark


    的确是这样,另外请教一个问题是,神启和非神启,在会心和划过这两项随机中是否有影响,还有技能伤害状态,我用65和69号测试了,发现同样毒雾,65号放的技能一般别人走过去都不带毒雾状态,于此相同的还有剑无虚发,一剑穿心,八门遁甲,等等,这些技能状态命中力在不同号之间是不是有什么差异。

3796

活跃

3567

人气

5

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2469

五叶萌萌哒敢为天下先

36#
发表于 2014-3-12 18:47 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 seasonmark 于 2014-3-14 09:27 编辑

回复 35# 1412love

另外,楼主,我又发现了一个KFZ的错误。

无双剑的技能——“天下无双”。

技能描述是挥砍伤害,技能威力100%。
再看人物属性。装备了女娲翻天无双剑风火轮。
这么说,理论上,根据公式:物理技能伤害=[(攻击力+各系附伤)*技能威力+技能加成力]*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率) 天下无双可以打出的伤害为应该在22967.5~ 24945之间,这显然和我们平常打出的伤害值不符。
而且,大家知道,附伤会对物理系伤害有加成,可是通过测试打出的伤害数值中,并无附伤。
而且,战斗信息中却把伤害类型说成(挥砍),牛头不对马嘴。

因此,KFZ的技能描述和伤害类型是错误的。就伤害数值上看,天下无双技能应该为某系法术伤害(推荐KFZ如果改的话改成元系)。
如果天下无双是法系伤害,那么它的技能描述应为       技能威力0  攻击增加7900-8575  伤害类型:元系
于是,在装备了女娲翻天的前提下,天下无双可以打出的伤害为   9875~10718.75  之间。这个数值通过我们平常玩归墟的经验,还是比较符合的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

1307

活跃

197

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1419
35#
 楼主| 发表于 2014-3-6 11:08 | 只看该作者 来自:湖北
回复 30# seasonmark

实际我们在游戏中的物理技能伤害公式是不是
物理技能伤害=[(攻击力+技能加成力)*a+各系附伤害*b]*技能威力*(1+己方人祸-对方知彼)*防御比*(1+加成率-免伤率)
其中,a是重击、会心、化解或者命中时对应的比例,如重击时a=2;
b与a相同,且各系附伤独立计算~~~
等空了上游戏测试下~   欢迎继续指导探讨哈

我当时写公式的时候可能是参照了这个~ 然后把归墟的弄错了
看来KFZ在做归墟的时候公式还是改了的。。。

1307

活跃

197

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1419
34#
 楼主| 发表于 2014-3-6 10:32 | 只看该作者 来自:湖北
回复 27# seasonmark


    还有个问题,我在前面也提到了,这个表示根据技能描述和某个技能介绍帖子统计的。。
    从结果来看,有时候伤害类型与战斗信息里的统计是有出入的~~~ 忧桑。。。

1307

活跃

197

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1419
33#
 楼主| 发表于 2014-3-6 10:23 | 只看该作者 来自:湖北
回复 29# 葉落灬無心


好吧,我说的是似乎伤害结算流程不是太复杂吧?~
不过我dota只是玩的多,没有研究,改天你研究了我来参与探讨哈~~

hoho~ 其实我玩dota好多年,当过志愿者,见过大神们,TI1到3基本都看,
不过最近周围玩的人少了,我也基本只看看比赛了、玩玩天下啦~~有机会带我开黑哈

1307

活跃

197

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1419
32#
 楼主| 发表于 2014-3-6 10:18 | 只看该作者 来自:湖北
回复 30# seasonmark

= =  我当时测试数据的时候的确是对着野怪砍的= =
归墟大婶求带啊!

1307

活跃

197

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1419
31#
 楼主| 发表于 2014-3-6 10:12 | 只看该作者 来自:湖北
回复 27# seasonmark


哈哈 最近有点忙,有段时间没玩了~~~  
感谢你的回复,公式那块的确是弄错了,感谢你提供正确的算法~~~
( 我测试伤害的时候的确是对野怪打的- -,因为那样会少被杀几次~~)

3796

活跃

3567

人气

5

军饷

傲睨群雄

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

积分
2469

五叶萌萌哒敢为天下先

30#
发表于 2014-2-27 10:22 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 seasonmark 于 2014-2-27 10:24 编辑

物理技能伤害=[(攻击力+各系附伤)*技能威力+技能加成力]*(1+己方伤害增加比率)*(1-对方伤害减少比率)

/ 刚刚为了采集战斗数据差点把队友坑了。
噬魂的技能描述如下:  日月连弓的技能描述如下:
这是我的属性: 装备了女娲、翻天、无双剑、旋风斧、风火轮。


根据我的公式,以目前的攻击和装备,噬魂第一下的伤害在不考虑法防、对方无减伤装备且不会心的情况下,数值应该在  11641.5-11990.25之间


日月连弓的伤害数值在  15707.5-16357.5 之间


可以看出,测试结果完全在公式计算出来的伤害范围内。
从噬魂的伤害可以看出,在物理伤害中,附伤的伤害也受到技能威力的影响。500火系附伤,500风系附伤,对应到噬魂的伤害中,分别是124 +124 ,考虑到极少量的法防,这个数值和公式很吻合了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

1

查看全部评分

277

活跃

449

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
232
29#
发表于 2014-2-25 12:19 | 只看该作者 来自:浙江
回复 18# 1412love


    DOTA伤害远远比归墟复杂多了,就算是不玩的,大学寝室天天打  不玩的也知道了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表