查看: 7410|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

【心得】69阶段龙巫(女)各类技能使用和分析心得

[复制链接]

6953

活跃

1万

人气

190

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5765
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-1-27 15:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:湖北

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 云隐宁柯 于 2014-1-28 10:21 编辑



对于本门的话就是自己作为一个在职玩家,聊聊对于69阶段各技能的理解。对于其他门派,不完全了解龙巫技能的,可以在这里看一下具体的描述和数值,毕竟英雄榜上有些技能文字描述还没有完善。
*所有技能的心得理解均带有个人色彩

1L:龙吟杵



龙刃蚀心。基本招式,受物理攻击力加成。此前为了华丽连招,不少门派的一技能付出了代价,因此客观来说龙刃蚀心的65%威力还是比较高的,附加伤害也还中规中矩。6米的射程要略微远于描述为“近身攻击”的物理技能(如黄云堆雪)和射程为4米的三路挥砍(如流风),实战中效果不太明显。此技能一般作为战斗中的过渡和衔接使用。*谢谢楼下hydra大神指正,龙刃蚀心虽然需要指定自身前方或侧前方的目标施放,但是可以对身后的敌人造成伤害,对周围最多6个目标造成伤害。
评分:7



龙战于野。基本法术招式,150%的技能威力和超高的附加伤害使魂龙具备输出基础。技能射程24米,吟唱1.3秒,输出频率还是比较高的。和龙战相似程度较高的技能有:六合寒水诀、郁风真诀、火炎珠、火炎凤。不过由于龙战既不带六合的缓速效果,也没有郁风的输出控制,也没有火鸟的破防爆发,所以整体来说只能算是中规中矩,但放在第二个技能栏就出现,让龙巫早期的远程输出能力不俗。同样由于缺乏控制,此技能的输出连贯性大幅减弱,以及此技能蓝耗偏高,这两点我觉得要特别引起注意。在69阶段由于硬甲法防不是太高,此技能可以造成可观伤害。
评分:8


游龙摆尾。威力120%的物理技能,带群体束手,不过和龙刃蚀心一样也是扇形攻击,而且范围很小,需要指定目标,当然没有办法跟水缓相比。此技能CD很短,是力龙的主要输出来源之一,其他流派的重要控制技能(比如冲进人群中背水+游龙)。
评分:9


怒龙之袭。8米的突进也能叫突进么?太虚站在你面前放个缚足真诀你可以在他没来得及跑开之前用这个解,前提是他这么做的话,呵呵。此技能的威力高达150%,附加伤害也和夜狼不相伯仲,是力龙的近身核心输出和抢人头技能。附带短时间的破甲效果,可以先接近敌人的同时给予破甲,这样此后的物理输出、眩晕控制(背水殇歌)和逆脉控制(沧海龙吟)能够得到更有效的发挥。但是由于射程超短以及完全不破防,使得怒龙之袭在全民高防的孩子时代并没有技能面板上描述得那么美好。
评分:7.5


沧海龙吟。一个射程仅有8米的技能也需要吟唱,至于你信不信,我反正是信了。法术输出技能,威力120%以及中等的附加伤害还算可圈可点,69级技能附加2级逆脉(随机5个技能无法使用,蓝耗加倍)效果倒是比较可观,逆脉是个强大的状态,有时候封住对手的关键技能就能左右战斗胜负的走向。对于女龙巫来说,右边玄修能使此技能瞬发。对于其他情况此技能一般在对手受到行动控制或者是阵地战的时候使用较多,跑动中释放存在一定难度。由于此技能效果华丽,不少其他门派弟子对于龙巫大为震撼和崇拜,因此我给8分。
评分:8


龙息涤魂。作为龙巫的绝技类技能,短时间内较大幅度提升命中和会心,小幅度提升最小物攻和法攻。对于小攻流而言,此技能可以显著提高攻击力水平。命中会心双加虽然看似多余,但是任何流派的输出稳定性都能有所提高。由于龙巫的武器设计和弈剑采用同种模板,自身天生会心较高,龙息BUFF下爆发能力较为不俗。60秒CD,20秒持续时间类似于幻心。不过如果幻心加钝重我想力龙可能还是比较喜欢幻心。跟WL类似,由于龙巫手相对还是偏短,因此龙息的状态时间一般都会有一定浪费。魂巫点右边玄修,龙息涤魂将会额外大幅度附加火重,那确实是一个优秀的状态。此技能我给7.5分,感觉应当和发劲篇、幻心、火吟法在一个层次,与兵解、钢身、催命、心魔真诀相比还是存在较大距离。
评分:7.5


评分

1

查看全部评分

3096

活跃

672

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1153

收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)五叶萌萌哒

18#
发表于 2014-3-31 11:40 | 只看该作者 来自:江苏
觉得引魂摄月这个技能不太科学,射程近,且不能移动

135

活跃

320

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
206

收获幸福

17#
发表于 2014-3-27 12:05 | 只看该作者 来自:河北
我是来求分分!!!!!!!!!!!!!!!!!

813

活跃

950

人气

0

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
2105

神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

16#
发表于 2014-3-26 13:33 | 只看该作者 来自:安徽
藏宝阁信息

1922

活跃

3428

人气

0

军饷

一呼百应

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

积分
1164
15#
发表于 2014-3-26 13:32 | 只看该作者 来自:北京
感觉引魂的分数偏低,虽然祸状态在围攻时基本一打就没,但是间隔1.3秒的设计是有原因的,不考虑迟钝下,公共调息1.5秒的职业是很难受的,当然祸有状态命中,使得其限制不至于太强

813

活跃

950

人气

0

军饷

从者云集

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
2105

神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

14#
发表于 2014-3-25 21:21 | 只看该作者 来自:安徽
藏宝阁信息

0

活跃

5

人气

0

军饷

庸庸碌碌

Rank: 2

积分
15
13#
发表于 2014-3-24 20:19 | 只看该作者 来自:湖北
辛苦了,分析的很详细,{:8_527:}

120

活跃

597

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
632
12#
发表于 2014-3-24 13:33 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 人间水墨 于 2014-3-24 13:36 编辑

龙尾肯定是比水缓好用很多的,虽然有近身放空bug,但是大部分情况下(对方不会和你重叠)只要tab的对方在射程内就一定能放成功;而水缓面对走位流会直接出现360度放空的……

沧海也有放空bug,加上消耗法力非常厉害,这个沧海的劣势(哪怕瞬发以后依然如此)。女巫沧海玄修除了瞬发以外,迟钝的价值也是很大的。所以女龙确实能有8分。
对于男龙来说,沧海天生附加伤害很少(就算男龙玄修沧海+270火伤,这个技能的附加伤害也仅仅和大风之类的附加伤害差不多),从惊人的魔耗、令人发指的射程、性价比来说,这个更像是:男龙打不会郁气的职业时把它当”计算法伤的物理技能“那样用,效果会比直接把它当法术技能用比较好。男龙玄修青冥以后估计也不会超过5分,更不用说玄修浴血的男龙了……

只有KFZ新发明的扇形(其实应该是半圆形)tab技能有放空bug,当对方和自己站位接近重叠时,不会出现面向错误、射程不够等红字,能够成功释放但是会打空(其他所有门牌技能:tab技能要么射程不够、面向错误,不会出现释放成功但是打不到人的情况;只有不需要tab的技能才会打空。)

龙刃不是扇形技能,和其他门派的群攻一样,是tab型的周身技能(以攻击点的单体为圆心的周身技能),龙刃没有放空bug也是引证了这一点。

6953

活跃

1万

人气

190

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5765
11#
 楼主| 发表于 2014-3-22 00:25 | 只看该作者 来自:天津
自己置顶一下

18

活跃

298

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
231
10#
发表于 2014-2-2 18:48 | 只看该作者 来自:上海
顶一个
LZ求问 如果我打算玩59女LW的话什么路线比较好?

6953

活跃

1万

人气

190

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5765
9#
 楼主| 发表于 2014-1-28 10:22 | 只看该作者 来自:湖北
第一个技能就写错了 可以对周身目标都造成伤害的 但有数量限制 6个 你刷钻本拉一堆怪肯定看不出效果
hydra 发表于 2014-1-28 08:29



    我实测一下,发现确实写错了,谢谢你的批评指正,已经更改了

39

活跃

78

人气

0

军饷

功行圆满

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
456
8#
发表于 2014-1-28 08:29 | 只看该作者 来自:河南
第一个技能就写错了 可以对周身目标都造成伤害的 但有数量限制 6个 你刷钻本拉一堆怪肯定看不出效果

109

活跃

571

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
385
7#
发表于 2014-1-28 04:04 | 只看该作者 来自:湖南
坐等更新啊,我把背水留着逃命的,因为调息时间实在是太恶心

6953

活跃

1万

人气

190

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5765
6#
 楼主| 发表于 2014-1-27 22:27 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 云隐宁柯 于 2014-1-27 23:30 编辑


接2L的,更新偃龙幻系:



背水殇歌。作为一个派系的首个技能,就是晕4秒调息3秒的群晕,威力100%(钝击),附加伤害中等偏高,这个是相当完美的技能了。损失3.5%的生命值,假如血量上限3W,自身掉血是1050,这个消费还是很对得起技能效果。范围7米跟火地是一样的,点左边玄修的同学我认为三玄修的第一个技能是必点的,该玄修将背水的范围扩展至9米,并且额外附加600点状态命中。T龙巫适合3*冲人群控制,魂巫则在敌人近身时可以有效眩晕其4秒,从而拉开距离。
评分:10



蜃影幻境。偃龙幻系的后四个技能都需要变身状态下施展。男龙巫的是加双防和最大生命上限,女龙巫的是加双防和神明,个人更喜欢神明一些,因为加血上限的话还需要一定时间回满,并且神明能够有效提升血质量。变身属于心法,虽然没有注明不可被消除,但事实上是不可消除的。变身的吟唱是1秒,不算长,但是变身之后还有接近1秒的僵直期,好在此技能公共CD2秒,那1秒僵直只是带来跑位的缺失。69级此技能点满能增加547的三围,数值一般。由于变身将降低30%的伤害,对于怪物或玩家输出都会有极大幅度的减少,所以在1V1或者小规模作战中,当需要DPS快速解决对手时,并不一定要使用变身。而在中等规模的遭遇战中,受龙巫变身以后能硬不少,更有利于群控。纵观十大门派所有增益类技能,也只有龙巫的蜃影幻境和鬼墨的墨灵(减少些许法防,增加些许法攻)是同时带有减益状态的,可见开发组在对于新门派设计时展现出了超乎时代的高卓意识。单纯对比技能效果与吟唱时间的话,我个人更喜欢水吟法一些。
评分:2.5



偃女之思。需要在变身条件下施展。女思是为自己和附近的队友同时增加双防的增益技能,由于此加成比例是自身的30%,所以自身防御越高,加成效果越显著。69级能够加成的上限是物防995,法防592,也就是自身物防超过3317,法防超过1973,就能够提供最大化加成了,这个物防在孩子时代即使对于攻龙巫来说也应该是比较容易达到的,法防界限也不算太高。在变身和女思同时开启时,龙巫的生存能力能得到较大幅度的提升,不过需要注意,女思是可以被消除的。此外,由于女思需要1.5S的吟唱,而范围有限只是8米,所以比较适合在对推前跑到队友集中的地方施展,为移动中队友提供防御加持的想法基本上可以舍弃。女思持续16秒,如果不考虑可能被消除,应该来说还是一个不错的增益技能。这个技能也是优点和局限性都非常明显的。如果既需要为自己和队友增加防御,随后又想要自身输出,可以女思以后把变身点掉。根据个人在多次实战中的体验,这个本身为了辅助队友而设计出来的技能,最后往往都是只有自己一个人享受到了其加成效果。
评分:7



灵血云光。需要在变身条件下施展。抱歉此技能个人还没点满,因为没找到69满属性的图只好先上这一张。和灵歌锁心、引魂摄月一样都是双向技能。对于敌人能够必然命中类似道生火的持续掉血技能,几率命中伤筋断脉技能,伤筋断脉效果长达20秒非常惊人,对于沙包BX和沙包受克制效果比较明显。虽然变身减少了灵血云光30%的伤害,不过作为一个射程20M的瞬发技能,威力有120%还算中规中矩,灵血能勉强当做龙巫的飞刀吧,不过飞刀补刀效果仅限于魂巫。对友方目标使用时能够添加12秒的吸血状态,50+技能的吸血效果是33%,此效果虽技能等级增加,目测69级点满应该有37%或以上,在PVE群怪中有灵血基本上可以保证自身始终满血,PVP中打手型龙巫可以为自己上灵血后点掉变身,或者为火线上YL等队友上灵血最大化其生存,减少BX的治疗压力。由于需要变身前提,灵血的使用频率受到限制。
评分:9



引魂摄月。需要在变身条件下施展。对于单个技能,在文字面板上的描述达到惊人的300字左右,快要赶上一篇小学生作文,这也算是一项空前绝后的创举。作为天下十大门派里文字描述最长的技能,引魂摄月还同时是第一个被定义为引导技(类似于归墟萨昙的血肉横飞)的技能,引导技指施法者指定单一目标持续施法并持续增添增益或减益效果,在施法过程中施法者不能移动和施展其他技能。此技能我暂时只点到50+,和灵血一样很抱歉没有拿给大家满的数值,但是目前的数值已经十分惊人了。8秒内为队友始终持续增加自身双防的60%和会心的120%(三项数值均有上限),在阵地战中能打造出一个神话般的友方沙包或者爆发进攻手。对于敌方施展时,8秒内每隔1.3秒(第一次立即生效)对敌人造成极少的毒系伤害,并几率命中引魂摄月·祸状态,较大幅度减少其双防和神明,同时使其无法移动也无法施放技能,相当于一个对自己和敌人的同时定身。不过需要特别注意的是,引魂摄月·祸状态受到伤害有高达70%的几率解除,所以在多人围攻沙包的时候,其实靠引魂摄月削弱沙包的效果很不明显,不仅关键技能往往在DEBUFF被解除后才打中,而且沙包一般都可以顺利地移动或者放出技能,因此更适合用灵血命中20秒伤筋断脉后直接走人。在小规模(如三四人)围攻沙包时,还是有一定的限制效果。在1V1时,若队友正在赶来支援,或者自身的关键技能和药物即将完成CD,可以用引魂摄月强行限制住对手,双方大眼瞪小眼,不过对手的技能CD也一样处于恢复之中。额外需要注意的是,此技能蓝耗较大;当作用目标超出区区18米的射程后,技能就会失效。个人在实战中的感觉是,很多时候引魂都是由于目标离开了作用射程而直接失效了。这个时候需要果断手动断掉吟唱,它不会自动断掉的。还有,由于是引导技,不能对自身使用。这个技能我给7分,并非设计越复杂的技能就越好,有时候复杂往往还会成为其限制,至少我这么认为。
评分:7



曼珠沙华。需要在变身条件下施展。曼珠沙华是偃龙幻系终极技能,是射程20米的中程的范围恐惧,并且有持续恐惧效果(5次,第一次立即生效),类似于归墟中宋屿寒的八门遁甲·惊。不过曼珠沙华的作用范围只有6米,而每隔1.5秒命中0.8秒恐惧应该来说还是使敌人有轻易从阵法中脱身的能力,技能威力60%偏低,附加伤害也比较低。但是天下本身毕竟不是归墟,战斗节奏不同,曼珠沙华作为可以丢出去的阵法,不像风七雷那样以自身为作用中心,最起码可以更好保证自己生存。在对手围着对方或己方沙包扎堆、巴蜀桥头对推拉锯的时候,曼珠沙华、蝶舞幻离就可以发挥奇袭的效果。巧的是曼珠沙华和蝶舞幻离都是2秒的吟唱,高疾语魂巫施展起来会比较轻松。和变身一样是公共CD2秒,感觉对于疾语龙巫来说这个设定还是偏长,对于无疾语流派影响不是太大。
评分:8.5



头像被屏蔽

65

活跃

149

人气

0

军饷

逐出大荒

积分
422
5#
发表于 2014-1-27 20:10 | 只看该作者 来自:重庆
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

1029

活跃

498

人气

0

军饷

凤栖于梧

Rank: 8Rank: 8

积分
518
4#
发表于 2014-1-27 20:05 | 只看该作者 来自:湖南
下面没有了,我看她在战场上那一系只用背水。其它的没见她用过
头像被屏蔽

65

活跃

149

人气

0

军饷

逐出大荒

积分
422
板凳
发表于 2014-1-27 18:42 | 只看该作者 来自:广东
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

6953

活跃

1万

人气

190

军饷

贵极思道

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5765
沙发
 楼主| 发表于 2014-1-27 16:17 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 云隐宁柯 于 2014-1-27 16:27 编辑


接1L,更新灵巫咒



九命灵心。作为基础真诀,此技能与曲则全同为30秒CD,但是公共CD比曲则全少0.5秒,附加化解512较多(曲则全456),并且还能加少许坚韧(数值接近风驰篇)。此技能类似于HH的长生(加血量和坚韧)。唯一缺点也就是可以被消除了,此技能无论是对于输出流龙巫的自保附加,还是受流派作为T的后盾,都是相当优秀。虽说开炼护后,橙属性相对好堆,但化解流主要还是依靠玄修或者基础技能,高神明的龙巫配合九命化解,能让物理系比较头疼。在74级玄HH玄YM满地走的时代,九命还是有一定的克制效果;69物理系绝大多数是会心流。
评分:8.5


绿野流沼。超远的36米射程、0.5秒短吟唱、附带长达8秒的3级缓速(50%)、无需指定目标施展(以陷阱模式存在;对于钢身HH适用)、附加伤害超高,以上5项是其优点。被郁气状态完全克制、对于上剑YJ上云YL无法触发、无需指定目标施展(补刀速度慢;预判要求高),以上3项是其缺点。绿野流沼是优劣极其分明的技能,既可以远距离控制敌人速度,也可以借助超高的附加伤害补刀。虽然这个技能不能说克制羽神,但是可以限制羽神。在新门派开放的初期,绿野流沼的作用我个人感觉被明显低估了。巫蛊跟陷阱相同,持续60秒,最多同时存在3个。
评分:9.5


灵歌锁心。龙巫作战体系中的核心技能。双向用途:为友方目标添加佑心(下一次受到伤害后,伤害来源有80%几率进入3秒的眩晕状态,此眩晕将不计入几率性抵抗的结算流程,若触发了此眩晕效果,则佑心状态消失),佑心可以在作战中抢得先手,也可以作为被动效果使YJ和YL下剑或者下云;为敌方目标添加锁心(几率命中6秒锁心状态,几率命中3秒恐惧,状态命中与对手定力有关,在锁心状态下,施展负面技能即攻击性技能,则将必然触发3秒恐惧,以及必然刷新锁心状态为6秒),锁心也是抢先手的途径之一,在单挑或者小规模遭遇战中可以有效限制对方单体火力,并且如果对手强行输出,则己方可以获得更多的输出机会。灵歌锁心的明显缺点就在于射程仅有16米,并且需要吟唱0.5秒,也受到郁气状态的严重限制。灵歌锁心为钝击伤害,受到物理系攻击力加成,原本威力为100%,KFZ可能考虑到此技能为辅助性质,并且龙巫攻击技能普遍威力高,因此下调至60%,这个修改算得上合情合理,反正本来用它抢人头难度也是超高。
评分:10


碎荧流袂。没什么好说的,中规中矩的轻功。能够解除定身和缓速状态,本身不免疫其他状态,也不增加对于其他状态的抗性。持续35秒要略长于其他门派,和CD20秒,都是固定的,69以前不随技能等级增加而增加,69以后我暂时还没玩不太了解。
评分:7.5


蝶舞幻离。巫蛊(陷阱)类技能,威力100%较高,受到法术伤害加成。CD是20秒,触发效果类似于火油,群体恐惧3秒,不过最多只能对4名敌人造成伤害。巫蛊相比陷阱的好处就在于它虽然是被动放置,但是有射程,并非只能放在自己的脚下,例如羽毛需要十面强化+火油在人群里放,而蝶舞可以直接冲着人群放。蝶舞幻离在刚出的时候是1秒吟唱2秒恐惧,后来修改为2秒吟唱3秒恐惧(同时下调了作用敌人个数),对于疾语要求有所提高。也许对于KFZ来说,99秒吟唱100秒恐惧跟1秒吟唱2秒恐惧没有太大差别。当疾语特别高时,此技能对于预判要求大幅降低,在敌人扎堆或是桥头对攻时,相当于一个远程群恐,效果将会非常惊人。然而对于0疾语或者低疾语的情况,蝶舞绝大多数时候还是作为一个中规中矩的陷阱使用,并且关键时刻没有十面强化那种东西使它瞬发。综合考虑我给7分。
评分:7



寒水磷光。20米射程的中程法术技能。此技能是群体伤害。在一次修改中,大幅下调了附加伤害(约300~500),上调技能威力100%至125%,将此技能定位更为明确,相对而言,高法攻的魂巫寒水伤害有小幅提高,其他流派龙巫寒水伤害有一定降低。破防50%是龙巫唯一一个破防技能。不过寒水能够同时命中缓速和无助效果,应该来说DEBUFF方面还是比较厉害的。此技能在69点满后附加600+的会心,是龙巫仅有的附加会心的输出技能,应当来说无论任何流派,都可以用它造成数值尚可的、相对固定的伤害,在龙息涤魂状态下,此技能能够稳定地对神明沙包造成伤害。
评分:9

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表