|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 一只优雅的猪 于 2014-2-27 17:32 编辑
1楼——基础属性介绍 2楼——伤 害 计 算 篇 3楼——伤害计算公式 4楼——实际伤害验证 5楼—— 补 充 说 明
基础数据篇
一、属性面板介绍
1.攻击属性,以下几种属性数值越高,对敌人造成的伤害就越大。
攻力:物理攻击能力,功力越高的人对敌人造成的物理伤害越大。
法力:法术攻击能力,法力越高的人对敌人造成的法术伤害也大。
命中:对人物或怪物攻击的命中率,初始85%,数值越高,普通攻击被“躲开”、技能“滑过”的几率就越低。
重击:游戏中的重击共有8种,当攻击产生的伤害为某系伤害时,可能触发的效果为产生该系伤害变成基本伤害的2倍。
会心一击:攻击过程中普通攻击或技能攻击出现的暴击能力,可能触发的效果为产生该伤害变成基本伤害的1.4~1.6倍。
附加伤害:攻击是产生的附加伤害,此伤害类型为“法术伤害”。
2.防御属性,以下几种属性的数值越高,敌人对你造成的伤害就越小。
防御:防御数值越高,敌人对你造成的物理伤害越低,上限80%。
法防:法防数值越高,敌人对你造成的法术伤害越低,上限80%。
回避:对伤害的躲闪能力,普通攻击被“躲开”,则不会造成伤害;技能攻击被“滑过”,则伤害会大幅下降。
神明:收到攻击时的会心防护力和施法保护力,数值越高被他人中止吟唱的概率和受到会心一击伤害的概率就越低。
化解:游戏中的化解有八种,某系数值越高,越容易“化解”敌人对你造成的某系伤害,若化解了招式,后会大量降低受到伤害。
知彼:受到其它玩家的伤害减少,对来自怪物的伤害无效。
3.高级属性
追电:每分钟的移动速度,上限为630。
疾语:缩短法术吟唱的时间,上限为75%。
骤雨:每分钟普通攻击的频率。
明思:人物释放技能时所需消耗技力值减少的一定值。
扰心:角色打断目标施法的能力,数值越高,越容易打断他人在吟唱的技能。
人祸:对其他玩家的伤害加成力,对怪物无效。
4.抗性与特殊属性
身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力。
定力:对催眠、暴怒、恐惧、混乱状态的抵抗能力。
坚韧:对眩晕、郁气、闭气、逆脉状态的抵抗能力。
诛心:角色对会心一击伤害的加成力。
御心:角色对会心一击伤害的抵抗力。
万钧:使重击伤害提声一定百分比。
铁壁:使重击伤害降低一定百分比。
5.六种基础属性
力:每增加一点,物理攻击力增加,增加数值与当前携带武器有关,具体看下表
敏:每增加一点时,命中加1;每增加2点时,会心一击加1。
魂:每增加一点时,最小法攻增加约0.54,最大法攻增加约0.9。
体:每增加一点时,物理防御加1、生命值增加(每个门派略有不同,具体看下表);每增加2点时,坚韧加1。
疾:每增加2点时,回避加3,身法加1。
念:每增加1点时,法术防御加1,技力值加1,神明加0.7;每增加2点时,定力加1。
以上内容摘自:天下精灵,略做修改。. |
评分
-
11
查看全部评分
-
|