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本帖最后由 殇逝万里 于 2014-3-29 18:38 编辑
卷首语—— 近而斩之,远而御之,不卑不亢,集万家之所长,是谓“翎羽三千”
自08年8月初入这个大荒,选择了翎羽这个职业之后,就深深的爱上了她……5年来,风雨飘摇,却始终改变不了对她的执着。哪怕曾经消失过;哪怕曾经迷惘过;哪怕有过巅峰;哪怕经历过低谷……无论怎样,翎羽山庄,永远是天下3里,最让人眷恋的地方。
经历过60级的蒙面大乱斗,羽毛一门可以战场内挑其余七门,70级的副本套风筝流称霸一方,75的大攻流羽神,到现在的80级颓势。5年半的翎羽之路,跟我同一时代的师兄师姐已经寥寥无几。玩过全疾羽毛,全敏会心流,极限附伤流,重击人祸流……凡此种种,不停的探寻着羽毛的前进之路,只因为对这个职业的热爱,不离不弃.
翎羽之殇
用一句话形容翎羽山庄现在的现状:
劣势较为突出,优势依然存在。 劣势:一、速度优势的丧失。翎羽山庄的初始定位为远程,偷袭,速度。但是,随着满追电时代的到来,羽毛的速度优势已经丧失殆尽,稍微好点的红烧号600以上追电很平常,极品红烧以上的号,几乎都是满追电。羽毛从前的风筝作用已经彻底无效,打手职业能够迅速切近羽毛。 二、输出环境的恶化。如果说速度优势的丧失羽毛还能挣扎一下,那么三浮劲时代带来的输出环境的极端恶化,对羽毛来说无疑雪上加霜,作为一个远程输出职业,距离,永远是重中之重,所有的陷阱和控制技能也都只为了一个效果——拉开距离,营造一个你打的到他,他打不到你的局面,这样才能通过消耗对方的血量达到夜狼致命的目的。然而三浮劲的出现,让所有只要学了3*的职业都能瞬间近身,3*一锤子,3*一地板,3*一火地。。这时候你就可以放开键盘去点烟了,然后看到一缕青烟回到了猪圈。 三、羽毛本身的脆弱。随着神启时代的来临,满防上限大幅度提升,接近6000,而羽毛的防御相对于75世界套的时候不增反降。大多数羽毛防御在3500左右。缺乏生存能力,让羽毛只要被控制住了就两刀死。羽毛在战场中变成极易被针对的第一锁定对象。移动声望的存在。 四、攻击方式的单一。很多人都发现了前3点,却忽略了这一点,而这一点,却是对羽毛输出影响非常大的一点硬伤,那就是——阴伤。翻开英雄榜不难看出,现阶段的羽毛主流都是重击,不管是大攻流、小攻流、防御流、人祸流,都是依托在重击流上面繁衍而来的,真正会心附伤流的羽毛已经不足20%。而当其他打手职业都明白这个道理的时候,为了抵抗羽毛的输出,盾刺防护,物理防护,物理抵消,完封的一系列特技成为了必备。合格的BX必然带盾刺防护。只要盾刺防护+调气耗过了羽毛的凝神,无凝神状态下的羽毛对于现在4452泛滥的BX来说已经缺乏致命威胁。而面对硬甲天机来说,哪怕你一个夜狼射了他2W8,射的他还剩一丝血,他顶个山河壮也能追着你,直至把你砍死,因为山河壮30秒内,你除了夜狼的其他技能,基本打的还没他回的快,这也是现阶段TJ让羽毛很无语的原因。单纯的穿重攻击,在神启时代,极易被克制与防护。 优势:尽管羽毛的4大劣势几乎样样致命,但是翎羽,作为最初始的天下八大门派之一,始终有着它存在的理由 一、唯一的远程瞬发物理输出职业。翎羽,是天下3里面唯一的远程物理输出职业,这点,是别的职业永远羡慕不来的。玩过近战职业的人可能都体会过:当你把对面的砍着一丝血,人家一滚走,而你三浮劲CD,近身技能CD。你就只能在后面追啊追,追啊追,都是满追电,谁也追不上谁,看着只有一丝血就是挨不着,别提多郁闷了,当你3*好了想滚上去收人头的时候,人家CD也好了。又滚走了。蛋碎。。好不容易快追上了,远远飞过来一夜狼,人头很无厘头的被拿走了。大多数人就这么恨上YM了。。群架时,近战滚上去锤一下,拍个地板,很可能就有去无回了。。而羽毛就可以很无耻的在后面,射啊射,射啊射,射的差不多了——piu~ 一夜狼。安全无痛苦。不同于其他远程职业,YM的输出频率可以说是远程里面最高的,相对于要吟唱而且被郁气就放不出技能的软甲来说,YM除非被强控,否则依然可以风筝式的移动输出,同样的人数对战当中,HH,TJ可能只有机会上去输出一招,YM却可以有机会输出七八招了。只要有环境,YM的输出绝对可观。 二、瞬间的高爆发伤害。夜狼,如果有一个大荒神技排行榜,夜狼稳进前,三,41米的射程,1秒的吟唱,高伤害,无视防御!倦鸟+夜狼+芭蕉,4秒内可以瞬间对硬甲造成3W+伤害,软甲4W甚至5W。。。反应慢的直接就没了。(当然如果要有输出环境能连的出这一套的话)现在只要是个红烧YM有穿刺精通,开个凝神上去,半血以下的基本可以收走。而一场小规模战斗,如果因为BX或者FS被秒掉的话,很有可能会左右这场战局的走向。YM要做的,只是给他那一下,便是成功!只要夜狼还在,羽毛,无须解释! 三、大荒最强的逃命能力。虽说羽毛没有小金人,冥心归墟,凝涛这些强力的保命技能,但是疾行+江湖的免疫一切控制,退避+3浮劲+十面拉一地粑粑。。除非被YJ消的精光。打不过想逃走的可能性还是很大的。。所以羽毛常常被敌对喷卖队友。。没办法,被你夜狼弄死很多次又追不上你,就只有喷了。 四、恶心的负面状态。羽毛的三系技能,除增益系的林野外,其他二系攻击控制技能,除芭蕉无负面状态,其余每个技能皆带负面。眩晕,恐惧,郁气,定身,缓速,破甲,……甚至3玄修连无助都有了,虽然没什么人会脑抽去点那玩意。。梨花无限迟钝和0.5秒的倦鸟吟唱,让羽毛依然是最对法系构成威胁的职业。FS讨厌这2个远远的就上在自己身上的状态,不亚于我们讨厌YJ的有归。强控方面来说,弓术+火油的控制时间,可以媲美HH的双晕。 总而言之,现在的羽毛,越来越向着WY的定位发展,远程偷袭性刺客职业。有不弱的爆发,但是生存能力差,是现在几乎所有YM面临着的问题。WY想把YM改造成一个这样的远程偷袭性刺客,但是却又忽略了这个游戏的设定。YM打别的职业,或许一条血打一条血还有希望,毕竟一个夜狼能射掉大半管,剩下的尽量磨一下还是有希望的,实在不行磨到第二个夜狼也能奠定胜局。但是一旦顶神启顶大药顶神农,YM偷袭的优势荡然无存,除非手残,哪个被YM偷袭了不会顶大药顶神启开防护特技?所以现在天梯之内,YM的单杀能力无限削弱,基本没有能单挑干的死的,只能跟着大部队收收人头,顺风了,人头都是我的,夜狼无限收,杀成神;逆风了,四面八方都是敌人,跑都没地方跑,下去被控就变成声望,死成狗。 劣势较为突出,优势依然存在。 我站在高高的雪竹阵上,一面是天堂,一面是地狱——翎羽山庄。
翎羽之思
翎羽山庄现在的劣势已然形成,作为真正热爱翎羽的毛毛,不是应该成天只想着怎么哭弱,怎么求加强。而是应该想想怎么走,才能让我们走出4大劣势的困境从而发挥我们的优势。 现阶段羽毛,多以4+4重击流为主,一般属性在3000+大攻,千重,10+人祸以上。防御在3000-3500之间,此类羽毛,打无防护的软甲很强势,但是打硬甲输出异常蛋碎,8%的知彼面对着现在动辄上W的伤害只能说聊胜于无。打硬甲打不动,打BX有调气有盾刺,等调气完了,凝神差不多也没了,只能打打FS,TX,YJ。。而这三个职业都是高输出职业,说不定你没秒死人家就先被别人秒了。4+4的存在异常尴尬。而且重击流的攻击方式过于单一,现在有盾刺防护的人越来越多了,更郁闷的是完封,打的只剩一丝了开个完封。。。YM还要被反杀。。并且对于重击人祸流来说,其实真正有用的只有穿刺系的5个技能。其余技能皆沦为辅助,陷阱伤害低,只能起控制作用。最重要的是,对于凝神的极端依赖!几乎让所有羽毛都走进一个误区,有凝神的时候——1234,夜狼,piu~一个头!没凝神的时候——打酱油。因为不开凝神的时候的伤害,实在很难看。 相对于4+4重击流被克制的异常严重的情形,会心附伤流更能适应现阶段的战斗。软甲硬甲都能打,打软甲,输出虽然没用重击那么箭箭见血,但是会心打出去依然很可观,打硬甲,因为有附伤的存在和会心陷阱的高伤害,打起来也很疼,并且不惧TJ山河壮,开不开化解对哥没用。会心流对全系技能的掌握要求更高。不像重击,发劲废了,火晰废了,陷阱废了。但是会心流同样有其致命中的致命缺点——打不动BX。。。对于现在这个四分之一是BX的大荒。。走出去有四分之一的人都打不动。。无疑是很蛋疼的一件事。多数人改重击流也是因为打不动BX所至。就算BX有调气,有盾刺,她也不可能时时刻刻开着,而当BX没有特技调气,你又有凝神的时候,瞬间,重击人祸毛毛就会变身对BX最有威胁的收割者,没有之一!曾经的主流,会心附伤流现在已经越来越少,但是,我一直认为会心流的羽毛非常练操作,因为,只有在会心流的时候,你才会摆脱对凝神的极端依赖,利用其他各种技能去战胜你的敌人。对重击流没多大作用的发劲就不说了,很多重击毛毛都不爱开它,更明显的就是一个可能很毛毛都认为是废柴的技能——
火晰!作为落日系的第五技能,仅次于夜狼的存在,现在对于很多羽毛的作用来说,只是用来下经验本群怪。。或许因为重击流会心不高的缘故,很多人觉得打架的时候放火晰那几百伤害简直就是卖萌用的。。。可是真的么?当你有1200会心的时候,开发劲2200,火晰的话,会心伤害打硬甲就能有2000+了,而且会心率不低,要知道,现在的主流会心天机,云麓之类的会心也就2000出头。群战一个火晰的群伤伤害,最高能烧1W,而且是法系伤害,配合梨花物理群伤,很容易收到人头。。。当然,真能被火晰烧死的还是太少,其实火晰的真正作用在于对推中的卡屏战(这里指的是200V200以内的,打架还能放的出技能的中等规模,500人以上的卡的不动的你还是老老实实去变9尾吧)。每次对推的时候,羽毛都是变珠子,其实珠子的伤害不一定有老虎合体的人物伤害高,梨花1W+的输出,一般的远程珠子还真不一定有羽毛本体强,关键是很多羽毛每次打架的时候瞄过去都是无效目标,无效目标。。。只能变珠子打,这里就牵扯到火晰的利用技巧。。当你TAP到好几个都是无效目标的时候,清空你的所选目标,也就是按ESC,然后用火晰向你认为敌人扎堆的地方烧,如果有伤害,那么会自动锁定一个敌对,而这个敌对,必定是有效目标!这时候你就可以接梨花了。。。而且,火晰5下,当你锁定的是天机,沙包之类的钢板时,继续ESC。。——火晰—烧1下—天机—ESC过—烧2下—天机—ESC过—烧3下—法师—我擦,还想什么。。梨花倦鸟夜狼招呼,对于群推中BX不能点加的话,基本上锁定到软甲你就可以收了他!火晰,大荒CD最短的远程AOE技能!锁定目标的神技!多次使用火晰,还能探明地方的抱团点,可以给指挥报告。同样,落星沉壁也能起到同样的效果,且范围大,伤害高,但是CD长。所以基本我自己来说势力战从不开幻化,但是依然有不错的输出能力。哪怕法师是群战之王,他的最大倚仗也只有天罚,而魂剑,没有画圈圈技能,真卡起来,他锁定目标的难度极大。附两张势力战战绩图,羽毛,没有你们想象中的那么弱
言归正传 既然重击流有重击流的强势,会心流有会心流的优点,有没有可能将二者合二为一?——双修! 其实双修理论在毛毛村早已有之,或也有实践者,但是貌似没有真正的成品号。谈及双修,不得不说对现阶段天下3影响很大的一个理论——会心优先重击。也就是说,当你会心足够高时,无论你重击有多高,攻击只会出会心而不会出重击。这个理论直接导致了,现阶段的YM为了追求重击率,去刻意的压低会心,会心降的越低越好,从而保证箭箭要害,而正因为此,造成了羽毛攻击的单一性。这样,真的好么?重击流的对软甲的高伤害是毋庸置疑的。然而化解对重击流的严重克制,严重制约着YM的输出,最明显的就是,在高端演兵雪竹里。面对着人手完封,物理防护的对手,即便拥有着强力点杀能力的YM,也不得不坐冷板凳。曾经演兵里的不可或缺,已经变成可有可无。为了对抗化解,高端YM不惜一切代价堆重击,前几甚至堆到1700重!。。。1700重,配合合体风驰电掣,偷袭状态下可以有2500+的重击,已经可以打穿1600化解的调气与山河壮。但是那是理想状态,稍微有点水狂什么的一蹭,瞬间跌回1700。。。更何况,相对于现阶段一般的高端YM也就1200重的样子。。有几个能堆到1700.。。就算有2500。能打穿山河壮,但是,依然打不穿完封。 所以,想打穿高化解,非会心莫属,同样,想打穿对会心极端克制的护心,非重击莫属。这样的话,双修,的确存在其可行性!其实,双修可行,是各个职业都清楚的,人人都想要重击出重击,要会心出会心,其中最为典型的就是常驻火心法的YL。。天生的自带火重优势,能够轻松的堆出千重,1500会心的属性。然而走双修的YL却不是很多。究其原因因为其中的平衡点不好掌握,很多双修YL因为重击不出重击,会心不出会心而走废了。 但是对于羽毛,双修的可行性有多大?有没有优势?让哥来逐一梳理: 一、发劲篇。会心一击力上升960!发劲,是YM的唯一增益类型心法。YM只要有1000会心,开个发劲就能变2000,2000就能变3000。。是YM重要的心法!发劲篇的强大增益,第一时间让双修成为了可能。 二、风驰电掣。每移动40米穿刺重击增加5%,最高50%!意味着,理想状态下,无人打断的YM800重击能变1200。。。1000重击能变1500.。强大的被动状态!但是实际战斗中,想不被法术戳中,保持50%的增益非常困难,一般情况下,能叠到2层左右,战斗状况好还能继续往上叠。关键是这是被动触发,重击越跑越多。 三、林暗草惊。脱离战斗后,进入12/13/14秒的林暗草惊状态,会心,重击双加6%/8%/10%。双加!还有什么比这个更适合双修的么?但是实际战斗中同样,触发此状态的条件比较苛刻,一般脱离战斗基本都打完了。但是作为被动触发技能,依然对双修有不小提升作用。 四、一叶知秋。一叶知秋与柳暗花明点满的话,能够有80%几率让目标普攻中毒,全属性化解下降50,三速减2.5%,可叠10层!也就是说,基本上普攻每命中一次就能+50点重击!但是实战作用中因为能被清明清掉,所以基本上叠不到10层,但是打一个人叠个两三层是没有丝毫问题的。(- -打归墟副本尤其有用) 五、草船借箭。主动技能,10秒内每次受到伤害都会在4秒内降低自身等级0.7倍的穿刺化解和神明,无法清除!也就是相当于每次降56点神明与化解!印记后一个芭蕉带普攻+落星沉璧带普攻,触发一叶知秋的话,可以瞬间降500化解400神明!!!打BX的神技有木有!哪怕你重击不高,但是每次芭蕉+落星之后的那个夜狼,基本上必中要害。(其实我感觉每次用草船,不仅是自身攻击有用,队友攻击也有用,群殴沙包的时候上个草船,血刷刷掉) 六、空弦落雁。单次受伤害超30%,增加450点穿重!效果是很强大。但是6秒的时间限制太短。放2个技能就没了,可是作为被动触发来说,还是有用的。
附张玄修图,这里特别说明,弓风云盾点满,羽毛玄修唯一的生存,必点,林暗草惊1级,因为触发条件太苛刻。右边的,退避三舍不要点满!2级和3级的差距非常小,而且点了3级后跳还会有一个小顿的动作,留下这1点可以点1级草蛇,80的状态命中力和7%的无视法防是硬东西。
从以上归纳不难看出,YM想走双修必然要主修烈矢!烈矢的被动玄修对重击的提升很有效果,哪怕你重击不高,也能打的出要害,而发劲的存在,让高会心成为了可能,那么,重击会心双高的双修YM是有前途的! 但是,如果双修的话,则面临一个问题,对于现在大多数羽毛来说,会心的伤害远远低于重击的伤害。按照会心优于重击的理论,会心出的多了,岂不是降低了YM的爆发力?其实不然,这里牵扯到一个倍攻问题,谚语说,大猫小猫,能捉的到老鼠的就是好猫!同理,重击也好,会心也好,都是倍攻!只要出得了倍攻,那么伤害肯定比击中或者划过要高很多!
为了方便大家的了解,特做图一张,模板为3000固定大攻的YM,在不考虑划过,化解,人祸,知彼,诛心,御心等因素的前提下,来测验一下重击与会心附伤之间的关系。重击伤害采用的是2倍,会心1.5倍,满重击以1600为基准,满会心以3142为基准。
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