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其实龙巫作为一个战斗辅助职业,本身定位不是杀人。看加速技能和缓速读条就知道了。
但身为辅助,辅助技能的效果被限制得太厉害,群伤技能还有个数限制。沧海,游龙等有范围限制,达不到方圆范围。
关键是一点,给予龙巫法防的世界套,却不给高法防。 导致目前龙巫像当初被河蟹的田鸡一样,打不能打,抗不能抗,只能当个龙
理。而龙巫还当不了。
理想中的龙巫应该是超高法防,较低物防。物攻靠化解和减伤。法攻靠高法防和神明保命,本身攻击低靠各种强力控制磨死对手,类似于上净TX。而实际却反了。各种物理化解+减伤。设计为硬甲,不给那么高的回避这能理解,但是半低不高的法防面对软甲完全无力。本身没有保命技能就已经很萎靡了,难道是指望江湖20%减伤还…左边选修…而身为龙巫较有优势的控制也是人数限制,蝶我们不限人数的群攻技能就一个斗转 。舞陷阱的1秒变2秒吟唱就是最大的削弱。实用效果降低了N个档次。
KFZ想做一个限制沙包BX,控场的辅助职业,这不难理解,但真心希望能好好关照这个门派,我们喜欢这个职业,我们不是来衬托鬼墨的。 |
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