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本帖最后由 丶谵台梦秋 于 2014-4-15 23:25 编辑
失力:略微降低物理攻击力。只能算是负面技能吧,也可以说控制输出。代表门派:天机、云麓。评分:1星
摧心:略微降低法术攻击力。同上。代表门派:鬼墨。评分:1星
盲目:略微降低命中力。同上。代表门派:魍魉:弈剑。评分:1星
噩运:大幅度降低会心力。这个技能对限制会心流还是有一定效果。代表门派:弈剑。弱点:对重击无效果。评分:2星
闭气:不能用正面技能。限制冰心很有效果,限制其他职业的加Buff技能。代表门派:魍魉,龙巫。弱点:限制目标太单一。评分:2星
逆脉:增加目标耗蓝量,封印目标若干个技能。代表门派:冰心。优点:封到关键技能很好用,作用时间长。缺点:施法难度大,太随机。评分:3星
郁气:使目标吟唱时间增加。所有法系职业的噩梦。代表门派:太虚,羽毛,荒火,鬼墨。优点:施法难度小,极大的限制法系输出职业以及部分硬甲,中郁气后极其容易被打断;弱点:对瞬发技能无效果,对大部分硬甲无效。评分:3星
迟钝:减缓目标攻击速度,技能施法调息加长。代表门派:羽毛。优点:对所有职业的输出都有不错的限制。弱点:出羽毛外,其他职业施法难度大,不能限制移动,目标也能施法。评分:3星
束手:不能用负面技能。居家旅行必备技能,代表门派:天机、云麓。优点:基本上能够限制地方攻击;弱点:只能限制技能攻击,不能限制移动和普通攻击。评分:3星
强制锁定:使目标强制锁定,不能使用技能。算是束手的升级版。代表门派:太虚(分身),天机(金戈铁马);优点:施法难度小,命中高。弱点:不能限制移动。评分:3星半混乱:使目标乱移动,强力打断技能吟唱。代表门派:荒火,魍魉,弈剑。优点:很大的破坏对方站位。缺点:作用时间较短。评分:3星半
缓速:减缓目标移动速度。一个弱控制技能,部分限制移动。代表门派:天机、云麓、弈剑、冰心。优点:施法难度小,几乎每个门派必有负面状态,对硬甲作用大;弱点:阵地战效果不明显,技能状态命中低,容易被大量轻功解除。评分:4星
定身:限制目标移动。比缓速更有效果的限制。代表门派:太虚(玄修江湖后代表:羽毛,弈剑,云麓)优点:施法难度小,状态命中较高,对所有职业影响大,玄修后定身命中高。弱点:容易被大量轻功及技能解除。评分:4星(进阶定身评分:4星半)
变花:鬼墨的门派特色技能。限制移动,输出。门派:鬼墨。优点:极大的限制技能,作用时间长。缺点:不能造成后续伤害。评分:5星
催眠:使目标进入睡眠状态。一个强力的先手技能。代表门派:云麓,魍魉。优点:施法难度小,强有力的先手,作用时间长,可以完全限制住敌人。缺点:容易被打断后解除。评分:5星
恐惧:使目标进入恐惧状态。攻击时有机会不会解除。代表门派:太虚,天机。优点:范围技能,效果明显,完全限制技能。缺点:有一定施法技术,会被打断后解除。评分:5星
眩晕:使目标进入眩晕状态。完全的限制住敌人。代表门派:云麓,荒火,羽毛,龙巫。优点:可远可近,可单体可群体,强力打断,大荒准第一控制技能。缺点:会被其他短时间晕覆盖。评分:5星半
强制移动:强制打断目标施法,并使目标强制移动并调整面向。代表门派:天机,龙巫,云麓。优点:大荒最恶心的负面效果,没有之一。缺点:无。评分:6星
已对部分内容进行修正,限制技能的优劣中,限制移动大于限制攻击,再加上施法难度及施法普遍程度得此评分。 |
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