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[幻化攻略] 深入分析草精元魂珠,教你如何选择草精的技能

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2008-8-18 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东

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最近养草精的人越来越多了,很多人常问的就是如何选择技能,因为治疗系珠子和DPS珠子是完全不一样的,像DPS珠子技能差点,还勉强可以打,但治疗珠子技能差了,就完全不能加

在这里我先把草精对比起冰心的优势写出来
1.治疗无仇恨,这一点在副本里优势是相当大的
2.无限蓝,如果仔细观察你可以发现如果开怪前你就变的草精加血,那么打BOSS时你是不会进入战斗的,非战斗状态下的幻化回蓝速度有多快?更不用提草精还有2个回蓝的被动技能
3.群体治疗能力强于冰心,确实和冰心的八门瞬间治疗能力比起来治疗效果稍微低点,但3个群加技能的草精可以保持接近全程的群疗不断,这是3M CD的八门无法比拟的
4.负面状态几乎全免疫,被动出的好的话恐惧混乱封魔之类的一律免疫


那么草精的技能如何选择,首先我来分析几个心法技能:

草精一共有这么几个BUFF技能(绿字技能为1-2星就有,蓝字为3星+才会)
明思诀-减少技力消耗: 正如上面所说,草精是无限蓝的,那么这个技能就是垃圾中的垃圾,毫无用处
疾语诀-施法加速:  草精多半都是怕回气时间长,而不是施法时间慢,这个技能并非无用,但是用处很有限
化雨诀-回血回蓝: 只能给自己加的固本,基本是无用的,回的血太少还不如丢个群加好,回蓝是不需要的
锐不可当-30秒单体技能免疫: 想用草精打势力战的可以保留此技能,有一定用处,副本无用
神台空明-明思诀的30秒强化版: 依然垃圾
疾语速念-疾语诀的30秒强化版: 在有些BOSS瞬间治疗压力大时是有一定作用的,但是还是无法解决治疗问题回气过长的问题,而且此类BOSS并不多
春风化雨-化雨诀的30秒强化版: 依然垃圾
如梦随行-隐身: 同锐不可当
铜心铁胆-30秒施法无法被中断: 鸡肋技能,高念的草精本身就不会被BOSS的技能打断

总的来说,草精主动技能的位置是很珍贵的,因为草精的加血技能都有回气,所以解决这一问题的最好办法就是尽可能有多点治疗技能

然后来看下草精的几个加血技能(绿字技能为1-2星就有,蓝字为3星+才会)
疗伤术(低级/中级):草精的主要单体治疗技能,低级的聚气时间为1.5秒,中级为1.8秒,因为此技能CD不长,也就是说,疗伤术并不一定要选择高级或中级,要根据自己草精的其他技能而定,高级虽然治疗效果高,但聚气时间相对长
凝神术:单体救场技能,治疗量对比疗伤术要高,并且是瞬发,但是调息时间为4秒,回气时间为6秒
回气术(低级/中级):草精的主要群体治疗技能,同疗伤术一样聚气时间也因技能等级而异,但是回气术的CD有15秒,因此不推荐用低级回气术
补元术:群体救场技能,治疗量等于群体的凝神术,依然瞬发,调息时间5秒,回气20秒
疗伤术(高级):参考上面的说明
凝神术(高级):更强的单体救场能力,调息时间4秒不变,回气为9秒
回气术(高级):草精推荐必学技能,原因参考上面
补元术(高级):草精推荐必学技能,瞬间治疗能力犹如八门,并且是瞬发

个人比较倾向的主动治疗技能组合是3群疗2单疗,这样无论是单体和群体治疗能力都有相当的保证,如果想要更强的群体治疗能力可以选择4群疗

此外草精还有几个主动辅助技能,分别是破魔和解封,个人问题解封是必学的,副本的话因为有天机,所以破魔是不必要的

接下来,分析下草精的被动技能(绿字技能为1-2星就有,蓝字为3星+才会)
浮空-回避增加10%,免疫定身: 基本无用的技能
觉醒-技力恢复速度+30%,免疫催眠: 草精必出技能,会催眠的怪不少,而且有了这技能基本就是保证无限蓝了
顺脉-技力消耗-10%,免疫逆脉: 同样也是必出技能,逆脉就是封技能
清心-法术攻击力上升8%,免疫闭气: 法攻是无用,但闭气很致命,所以推荐出,闭气也是封技能
吞食术/吸灵术-杀死敌人回血/回蓝: 无用
不朽之骨-意志类状态免疫: 必出技能,出了就不会被恐惧混乱了
神木之体-防御削弱类免疫: 有一定作用,但不明显,可以不出的技能
神灵-施法速度提高10%,免疫郁气: 相当好的技能,但是是3星后才出,相对难找,用郁气的BOSS并不算多
冥思术-技力恢复速度+50%: 看似很好,实则鸡肋,有了觉醒已经就无限蓝了,除非哪天把草精改的会进入战斗了此技能才有一定作用

相对来说草精的被动技能比较好找,主要的几个1星就有,所以很容易就能找到

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本文对草精的治疗系相关技能简单的做了一些分析,所有分析并非凭空推测,而是长期用草精副本实战得出来的结论,希望对大家有所帮助

最后发上自养小花截图,同时想说的是,养珠子光靠钱是远远不够的,头脑,耐心,运气,都不可缺

[ 本帖最后由 ttsp 于 2008-8-18 16:02 编辑 ]

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一飞冲天

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发表于 2008-8-30 19:02 | 只看该作者 来自:湖北
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逐出大荒

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发表于 2008-8-30 18:38 | 只看该作者 来自:浙江
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威加海内

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发表于 2008-8-22 11:26 | 只看该作者 来自:辽宁
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以武入道

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发表于 2008-8-21 15:53 | 只看该作者 来自:浙江
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以武入道

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发表于 2008-8-21 15:43 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 bapi9993 于 2008-8-20 10:46 发表
楼主的珠子应该是至少2个星期以前合成的技能,而不是自己领悟的。因为现在现在4星以上的花已经被和谐了。
加血或者说是主动外放的技能最多只允许3个,然后搭配3个心法或真诀。如果2只3星的花,带的全部是加血技 ...



确定是真的么 真是的我就不上4星

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庸庸碌碌

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发表于 2008-8-20 11:48 | 只看该作者 来自:天津
很好很强大...

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功行圆满

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发表于 2008-8-20 11:09 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 bapi9993 于 2008-8-20 10:46 发表
楼主的珠子应该是至少2个星期以前合成的技能,而不是自己领悟的。因为现在现在4星以上的花已经被和谐了。
加血或者说是主动外放的技能最多只允许3个,然后搭配3个心法或真诀。如果2只3星的花,带的全部是加血技 ...

是真的吗

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仗剑引马

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发表于 2008-8-20 10:46 | 只看该作者 来自:浙江
楼主的珠子应该是至少2个星期以前合成的技能,而不是自己领悟的。因为现在现在4星以上的花已经被和谐了。
加血或者说是主动外放的技能最多只允许3个,然后搭配3个心法或真诀。如果2只3星的花,带的全部是加血技能,
那么合成以后加血的技能也只会随机剩下3个。自己领悟的话 再怎么领悟出的都是心法

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茅塞顿开

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发表于 2008-8-20 10:24 | 只看该作者 来自:浙江
谢谢LZ啦!~(!)

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伐骨洗髓

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发表于 2008-8-20 10:21 | 只看该作者 来自:浙江
动物世界+个植物世界

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藉藉无名

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发表于 2008-8-20 10:14 | 只看该作者 来自:北京
限制条件:加血不进入战斗。(我的仇恨的仇恨)
适用范围:fb

两项缺一不可。
鉴定完毕。

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茅塞顿开

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发表于 2008-8-19 23:54 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 liufei833 于 2008-8-19 12:11 发表
(KISS 这个珠子只能说下FB可以,如果打势力站和野战就是个垃圾.........鉴定完毕(BUSY (BUSY

打架既然要用珠子,干嘛不用老虎猴子杀手?

草珠子下下副本就行了,想什么呢

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藉藉无名

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发表于 2008-8-19 22:36 | 只看该作者 来自:安徽
(DESK 羡慕楼主的花妖。我的一直合不上4星,怒 请问楼主,高级技能是自己悟的还是找到合适的就合上去的?

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以武入道

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发表于 2008-8-19 12:43 | 只看该作者 来自:广东
(I$) LZ从实用出发。不错的想法.
就是技能高级群加有点难弄

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一飞冲天

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发表于 2008-8-19 12:34 | 只看该作者 来自:江苏
先顶再看,这个帖子实在出的太好了,谢谢LZ,我刚想合猪子,还不知道怎么合

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伐骨洗髓

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发表于 2008-8-19 12:22 | 只看该作者 来自:广东
收藏...........

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庸庸碌碌

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发表于 2008-8-19 12:11 | 只看该作者 来自:湖北
(KISS 这个珠子只能说下FB可以,如果打势力站和野战就是个垃圾.........鉴定完毕(BUSY (BUSY

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一呼百应

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发表于 2008-8-19 12:09 | 只看该作者 来自:上海
想起了去年3月的时候,冰心给非队友治疗,也是不进战斗的. 经常有无耻的红名带冰心杀人.

不过这个bug在新天下2里被彻底修正了.冰心现在在任何时候都是有仇恨的了.

不过粗心的开发组似乎忘记了元魂珠. 目前元魂珠(不仅仅是草精)的无仇恨,不进入战斗状态肯定是一种程序上的失误.

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一呼百应

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发表于 2008-8-18 23:45 | 只看该作者 来自:上海
个人感觉.变草精加血不进入战斗应该是一种程序上的bug. 很可能最晚在9月开放资料片的时候即修改.

而一旦修改了这个bug. 草精的无限蓝就变的不可能了.消耗大恢复慢将变成最大的缺陷.
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