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[攻略] 关于雷上15和沾扑,垫砖半毛钱的关系都没,还有完美炼化(再次编辑)

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2014-10-30 13:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 as32177841 于 2014-11-1 13:33 编辑

游戏里面所以的东西是都用代码的,我就用代码来解释一下这些东西,一个雷砖生成(开珍宝道具,打怪等等)都一个代码,这时候它已经是固定死了的,数据已经定的了。它们会生成一样的几种数据:1-13,1-14.1-15.1-16,这个数据我们根本看到的,只有进来WY的内部数据库看能看到的,我们看到它只是一个雷砖的标志。所以那些说沾扑,垫砖什么的都胡扯,这些都不可能的,WY的服务器达不到这样水平,因为这个运作的要好大的容量,如果全部都能沾扑,垫砖来改变成功率那么WY的服务站应该很出名了。
同理,炼化也是一样的,炼化的最大的不确定是橙色石头,蓝色石头是固定,橙色可以随机生成10-20属性,紫色2种属性,金色两种。这些东西在生成那一刻已经固定死的了,只看你的运气好不好,能不买到你想要的东西,和排列的方式能不能对到你想要的,一切是运气问题。比如你有一个可以上1-15雷,你把它上了13了,因为他们的外表都是一样的,很多事情都是这样的,所以游戏没什么规律好寻的。----------------------------------------------------------------
我在编辑一下吧,有玩家说的很对:“任何人为设定的东西都是有规则可以找出来的,只是没找到”。问题是这些东西人为的在控制,我的数量就这么多,你在找了又怎么样?,如果是你WY你会把1-14,1-15,1-16的雷和1-13的雷同等数量的投放吗?这个绝对不能,(我会把1-13的按70% 1-14的20%,1-15的10%,1-16的5%这样来投放),中途你还要排除把1-14,1-15,1-16的雷上到10-13上面了,你算算你这样剩下来的几率多多大?还就80套装的高级激活的好属性按比例随机的25%,但是是不是真的有25%?那只有WY的程序员知道了。这就是所谓的随机。我想说的是垫砖,沾扑真的有用的话,不日,全部都是15砖,和8砖没什么区别,这样这个游戏也是玩完,WY还没傻到这个程度。WY是在人物的控制这些极品出现,当然你多好花钱他会给你的。
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还就为什么单一种石头可以炼化出指定的效果,你可以理解成带石头还带了模具。为什么在有模具的情况下就按照模具上面的属性出了,这个不难理解吧
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以上全是我一个很现实的想法,拿出来分享给大家。我也不是什么数据帝什么的,我只拿我很现实的逻辑给大家看

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一呼百应

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发表于 2014-11-4 12:35 | 只看该作者 来自:广东
回复 15# 偶素小WL


    每一次的概率都是一样 比如 雷上15  每一次的概率 都是25%    四个区间 四组数字   每一次上砖 都声称一个随机数  在成功的哪个区间 就是成功的

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一呼百应

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神马都是福

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发表于 2014-11-4 12:33 | 只看该作者 来自:广东
回复 1# as32177841


    说得对  就像 雷上14固定50概率 (二个区间  一个成功 一个失败  ) 上15 固定25%概率 ( 四个区间  只有一个区间成功)       都是看脸 看脸   这个区间  基本 就是一组数字的集合

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解甲挂印

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发表于 2014-11-4 11:27 | 只看该作者 来自:河北
所以结果呢?

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从者云集

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发表于 2014-11-4 11:03 | 只看该作者 来自:河北
回复 79# 六合印苦逼


    连黑N组的有的是  一组10雷没见过....

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一飞冲天

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发表于 2014-11-1 13:58 | 只看该作者 来自:新疆
代码跟随机有P的关系!目前没有游戏能做到真随机!只是无限把随机函数复杂化!

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2014-11-1 13:38 | 只看该作者 来自:广东
哦也,终于能进游戏了

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2014-11-1 13:33 | 只看该作者 来自:广东
水起来

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威加海内

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

79#
发表于 2014-11-1 13:05 | 只看该作者 来自:山东
按照数学理论解释的话确实没关系   每次都要单独重新计算概率  但是你见过金牛连黑n组的  见过一组出10个雷的么。。理论的上面还有系统大神看着你们

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从者云集

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发表于 2014-11-1 12:58 | 只看该作者 来自:北京
其实就是这样的,一切看脸拼RP

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仗剑引马

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发表于 2014-11-1 12:49 | 只看该作者 来自:江苏
任何人为的东西或者程序都是有迹可循的,看楼上哪些拿抛硬币的方法来跟这个比就想笑,硬币在你把它抛出去的那一刻就不受你控制了,但天下的程序应该做不到这一步吧,所谓的垫钻就是要找出那条隐藏的线,从而把成功率无线缩小到一个可控范围内

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发表于 2014-11-1 12:42 | 只看该作者 来自:内蒙古
回复 68# 小石榴丶


   我理解的是只要代码随机生成“OK”那种,就可以了,而不是用的次数多,它就向往成功

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庸庸碌碌

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发表于 2014-11-1 12:40 | 只看该作者 来自:内蒙古
回复 12# 阿迪飞金额为


    我想问,你是看钻的描述写着没限制,就能确定这个东西真的没限制嘛。。。。

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傲睨群雄

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五叶萌萌哒

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发表于 2014-11-1 12:36 | 只看该作者 来自:广东
以后专门上地摊买1-16的雷钻去

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发表于 2014-11-1 12:35 | 只看该作者 来自:广东
  这就是现在游戏最坑的地方!

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 楼主| 发表于 2014-11-1 12:29 | 只看该作者 来自:广东
我不觉得代码是楼主说的那样,我反而认为语句偏向于random,也就是随机,先赋值语句a(判定对象),b(道具 ...
寒月听雪落 发表于 2014-10-31 10:19



    刚刚开始我很同意这个说法,但是后来考虑的的大部分是硬件的问题,服务器要做这样自己运算有点难度,这个引擎不是还不是是07年的那个引擎

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发表于 2014-10-31 12:38 | 只看该作者 来自:河北
回复 40# 无聊斋主


    那你的意思就是我链抛硬币10次都是反面  第十一次抛正面的概率就比反面大喽?   明显这是扯淡呢  还是50%你一直说连续出现几率低 是低了 但是不会影响下一次独立事件的几率

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发表于 2014-10-31 11:52 | 只看该作者 来自:北京
雷上十五,拼的就是那张脸。。。我觉得这辈子没希望了

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一飞冲天

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发表于 2014-10-31 11:43 | 只看该作者 来自:广东
回复 1# as32177841 [加油

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发表于 2014-10-31 11:21 | 只看该作者 来自:天津
回复 57# 寒月听雪落


每一次上钻概率都一样我很认同  仅个人不理解的地方  是不是整体的看连续失败三次的机会会变小 连续失败四次会更小  我不知道我这种理解方向是不是有问题  感觉这一点很想不通
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