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[攻略] 看了一统那么多数据帝的帖子,我来个详细点的解说,不服来辩!

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发表于 2014-10-31 15:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:新疆

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本帖最后由 一箭定天下 于 2014-10-31 15:17 编辑

看了好多帖子,各种数据帝!那我来科普一下!
    不知道为什么那么多朋友要在那里纠结数据!你看日钻 月钻 雷钻的描述了么?一些实际的东西,去纠结数据!雷钻-对大于12加护值的装备有较大几率失败。对于8-12包括12 的装备可以成功加护1点。不知道你们有没有想过,同一颗雷钻,你去点12钻就肯定能上13了,你拿他去点14钻肯定能上15么?所以那些说每个钻每个石头网易都给了个代码!在他生成时候就决定了加护成功与否,炼化出属性好坏这样话的人,我只能说,太年轻,还有这样庞大的数据库,网易都会哭!
    接下来我说说上钻的事!我说过上钻,当你上钻时候成功或者失败,完全是看随机产生的那个数据是否在系统判定的成功数据范围内!
    各位不要把随机想的那么麻烦!目前的大部分游戏能做到伪随机就这样了!固定系数+修正系数+概率,也就是这样了,伪随机的情况下!比如现在上一件15钻!可以用碎片上了,84个碎片加6个雷钻!大约合500元左右!算一下500元能直接买15个雷了吧!也就是说网易其实给的数据就是15个雷能上1件15,有人RP好,一个雷就上了,有人**15个上了!  也就是说伪随机给了一个固定的概率,累计失败多了会增加成功几率!现在很多页游装备上星就是这种!包括转盘抽奖那种都是一样的!如果要增加难度,游戏商会对函数迭代!但是网易不是这样的!几十个雷上不去15的大把!网易的不是纯正的伪随机!他没有设定失败上限啊!
    天下3的具体随机,我个人感觉就是C语言里的Rand函数来产生随机数,然后一个Srrand来初始化随机数种子!比如打怪有机率爆某种物品,就可以使用Rand来获取一个随机数,进行判断,符合条件就爆物品,否则不爆。Srand初始化种子后保证rand所获得的随机数会有所不同。Rand获取的只是一个伪随机数序列,如果不初始化那么每次获取的随机数都是相同序列中的。不知道你们能理解不!也就是说,天下的副本,怪出什么装备,能出摆,出鸡哥,在你开本的时候就已经生成了数据!
    再来说天下的关于上钻的随机,其实用的是一种《短时间内保持拟线特征的函数》,为什么我说可以找到规律,因为简单,在大量随机数获取请求下,会耗费服务器很少的资源。这也就给随机数控制减少繁冗度!那么我们来说说上钻的时候的“垫钻”,我们看垫钻的过程,其实就大致能知道随机函数的走势。比如说 ,连续上5失败4次了!第5次成功了!所以,垫钻不是为了提升自己所谓的“RP”值,也不是为了累计成功率,而是导出随机函数的值。因为是呈线性走向的!看来非常随机,但在足够短的时间内,它们的值是和时间呈相关的拟线性,那么在这段足够小的时间里,我们尝试的次数足够多的话,我们就能得出我们想要的值!
    接下来我们再来分析这个方法的可行性!有同学会说,你这个如果大家都用这个办法,那成功率不是形同虚设了吗?人人都能找到规律,都能超神了!
    我想说,游戏商有他们的办法:方法1,缩短随机函数周期,比如说,周期改成0.5秒甚至0.1秒,那么要是玩家按的不够快,结果就基本随机了,也就是我给很多朋友说过的手速问题!方法2,随机函数上套上更复杂的函数。但是如果基础函数做的不好,还是会在特定时间段上出现拟线性的结果;方法3,不能多解释,暂时方法3编辑掉!   
    所以总结那么多,我就是来终结论坛一切数据帝的!不服来辩!

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一呼百应

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发表于 2014-11-1 12:56 | 只看该作者 来自:广东
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凤栖于梧

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发表于 2014-11-1 12:48 | 只看该作者 来自:广东
回复 33# 坑爹呢


    信这个你就太天真了,人家早把猪心的投放几率调到5%或者更底

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从者云集

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发表于 2014-11-1 12:47 | 只看该作者 来自:江苏
网页游戏百分之90的成功率还能出现连败,就是点快了,有靠砸装备赚钱的比如诛仙,不能不承认有技巧的!

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从者云集

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发表于 2014-11-1 12:42 | 只看该作者 来自:江苏
手要多快是个技术

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以武入道

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发表于 2014-11-1 12:36 | 只看该作者 来自:江苏
我觉得脑子跟不上转了,大伙去学学子平术、太乙神数.........

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一呼百应

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发表于 2014-11-1 12:25 | 只看该作者 来自:浙江
都好厉害

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横空出世

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发表于 2014-11-1 11:40 | 只看该作者 来自:湖南
哎~ 很好。




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功行圆满

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发表于 2014-10-31 17:20 | 只看该作者 来自:四川
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一飞冲天

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 楼主| 发表于 2014-10-31 16:52 | 只看该作者 来自:新疆
回复 41# 路心月


    还有些悟性啊

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凤栖于梧

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发表于 2014-10-31 16:48 | 只看该作者 来自:广东
关于之前日钻上16的那些个bug,卡的是地图,而不是时间。
如果卡的是某个参考值,导致公式一直取值在上钻成功的概率里面……那么……

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一飞冲天

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 楼主| 发表于 2014-10-31 16:46 | 只看该作者 来自:新疆
回复 31# 路心月


    你要说上钻是独立事件!就完全不能讨论这个问题!首先 存在即合理!程序是人写出来的!谁能否定!

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 楼主| 发表于 2014-10-31 16:44 | 只看该作者 来自:新疆
回复 33# 坑爹呢


目前我还没有讨论到装备激活的上面去,请你看好请你用函数套函数来理解吧!比如说,随机数平方后再计算。甚者3次方后计算!就知道为什么难了!

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发表于 2014-10-31 16:42 | 只看该作者 来自:江西
回复 33# 坑爹呢
  
我会告诉你,战场套衣服的回避,我第一次激活就差1点满么?
  
还有啊,5个属性里面选一个就必须是1/5?
就不能设置5%的概率出诛心,其他加起来95%?

500个球里面,5个白球不行么?其他四种颜色的495个。
我就告诉你,池子里5种颜色的球,都可能抽到。
  
你别欺负我文科生。

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 楼主| 发表于 2014-10-31 16:42 | 只看该作者 来自:新疆
回复 22# 藏天之痕


    还是你能理解!

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横空出世

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发表于 2014-10-31 16:42 | 只看该作者 来自:广东
没什么实际内容!通篇流水文!详细版?那你的代码分析呢?表格分析呢?自己又不是搞软件开发类的工作,...其实我也不懂,但是大学时学的C++知识告诉我,你得分析绝逼没什么实际意义!

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伐肆八荒

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发表于 2014-10-31 16:41 | 只看该作者 来自:四川
都是拼了~上钻炼化什么的哪来那么多思考时间~随便砸,我就是传说中的无脑玩游戏,数据什么的再贱~看不懂

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大荒荣誉居民

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)你好我是大白 (●—●)っ

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发表于 2014-10-31 16:40 | 只看该作者 来自:上海
回复 32# 一箭定天下


    我知道随机数不完全随机啊,用时间构建一个混沌的数列很简单吧,用时间做种子然后看第100项的数值,虽然这个可能比较占资源,但是这个的可模拟度很低啊,写代码的时候可能会有简化,但是总的来说还是可以做到的。服务器设置这些东西还是不难的,复杂度低的函数我改变频率高一点就是了,你想要模拟出来基本上是不可能的

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一呼百应

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发表于 2014-10-31 16:40 | 只看该作者 来自:北京
回复 31# 路心月


    别傻了,要是完全随机的话
钝猛套的诛心岂不是5分一的几率出?但实际上激活过的都知道,呵呵

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 楼主| 发表于 2014-10-31 16:35 | 只看该作者 来自:新疆
回复 24# 机智的骚年
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