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回复 1# 蓝楓丶
最适合玩游戏的人群肯定不是中老年人,只有“真有钱”,或者说愿意花大钱的中老年人才勉强适合这个游戏。记不记得论坛某神帖:“老板,这个游戏这么玩,你把1~0全放上郁风真诀,然后随便按哪个都行”……正常(所谓正常就是大部分)的中老年人一般都有社会责任和家庭责任,没这么多时间精力。
还是说下什么叫“玩”。比如我这样,有时间就搞搞没时间就A的,可能不能算是“正统意义”上的“玩”吧?所谓“玩”,主要还是指有正常角色发展欲望,能基本上跟上节奏的、需要**足够时间和/或金钱的游戏方式,这个大家有没有意见?没意见就继续,在这个大前提下,从伦理上说,最适合玩网游的应该是工作比较闲的、不进一步追求个人发展的青年以及少数中年人群。这部分人有一定的经济基础,也有足够的时间,一般也拥有足够的自知力,同时也没有很上进的意识(如果真的上进就会努力发展自己,不管是发展业务还是发展其他的个人能力、素养来充实生活,不会有很多时间来玩游戏,比如我~),可以花大把时间、精力在游戏里面。当然,其实还有一个前提,就是有足够的钱;钱不在多,够花就行,能供得起房、养得起老婆孩子是起码的。
另外,学生其实是最不适合玩(我给出的定义)网游的,尤其是18岁以下的同学。虽然现在的孩子成熟早,但心智的完全成熟还是有赖于接触社会,很多所谓的早熟孩子其实还是孩子。吸引孩子来玩是网游的一大罪恶,其实是违背伦理的。沉迷游戏确实会影响孩子的正常(注意不是全面,那个太理想化)发展,应该有更多的选择才对。不过,完全不接触网游也未必是最好的选择,只有接触过才会想通、才会放手。完全不碰网游,天知道会不会沉迷。 |
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