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本帖最后由 羽化道人 于 2015-1-28 14:55 编辑
wl的技能:
作为wl、肯定是不嫌近身技能多的,自然越多越好,但是就目前数值来看,这个技能地位很尴尬。
1、如果作为近身技能来用,问题在于调戏太长了,2.5s,wl不是hh,这么长的调息即使近身了也被控,wl被控了是很可怕的
2、作为补刀技能来说,5%比例太低了,wl技能都是接着普攻的,随便一个就比这个伤害高了。有人说这个可以补刀克小金人之类的让对方直接死,但是问题在于这个技能是不是克防护技能还不好说,即使克一些防护技能,敢等到血5%时候开这类防护技能的人不多吧,无论战场还野外,5%时候一不小心还没开出来时候就跪了吧
300回气我觉得还好,毕竟这不是常规技能,也不是让你当回环一样一直用的。
就看升级之后的效果了,如果能实现任一方面的提高,即调息降低(可做近身技能用)或扣血比例能到10%(如果可以克一些防护技能的话,可做补刀技能用)以上,这个技能我想对wl都算是有一定意义的,否则就是卖萌了。
yj的技能:
以前是玩yj的,感觉yj还是悲剧啊,作为一个yj的叛徒表示对老师门默个哀。
力敏妥妥悲剧了,魂剑的话这个技能伤害、读条也就是和三阳六合一个档次的吧,射程这么低关键是没有负面状态啊,哪个魂剑等到对方近身到10m以内了,用三阳六合还能阻下脚步,用这个技能直接就被近身殴打了。
yj的技能升级以后要是射程不加上去,就没啥意义了,太近了又不给负面状态,和三阳六合比不了很容易被对方近身,如果射程加上去而且在伤害能比三阳六合明显高出一截的话,对魂剑还是阔以的~PS:有童鞋补充群殴收头用,确实是不错的技能,不过应该也只能这个时候用了吧
看了下tx、ym的,感觉还不错,对ym来说多了个瞬发输出技能还能上个破甲,tx的调息有点儿长,不过震开的效果很不错,可以防近身被殴,尤其对软甲应该还是很重要的吧。只看到了这几个门派的图 |
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