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[话题] 战场中对推的可玩性分析

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功行圆满

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楼主
发表于 2015-3-16 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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如今战场已是一波流,远远没有当年对推的可持续性可言。在现在这种不是你秒我就是我秒你的强大属性下,3秒强控、5秒强控已经能够秒你半管血了,又谈何反抗的机会,不如安静的享受吧。最长的强控时间莫过于某门派的3浮劲后群晕或地板或火地炫接上队友的各种变态强控技能,一波流在10秒这般强控下就结束了对推,感觉是没啥可玩性了。所以我的建议是使用3浮劲突刺、后退后能增设2秒的技能调息,这样可玩性更好,纯属个人意见,如有不同请批评指正。

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功行圆满

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 楼主| 发表于 2015-3-21 15:43 | 只看该作者 来自:浙江
回复 60# 公子无邪


    我是玩KFZ 的

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伐骨洗髓

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发表于 2015-3-20 11:52 | 只看该作者 来自:江苏
其实你们都不懂LZ的深层意思,LZ你是玩羽毛的吧?

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一飞冲天

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发表于 2015-3-20 11:40 | 只看该作者 来自:浙江
三浮劲多好,节奏上去了,天梯的巴蜀离岛还是可以对推的,前提两边群职业差不多啊,只有群加奶,才能保证对推持久精彩

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一呼百应

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发表于 2015-3-20 11:21 | 只看该作者 来自:广西
经常是一边抱团了就虐另一边,另一边不会想抱团推回来的。。。。散团就这样吧。。。

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功行圆满

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发表于 2015-3-20 09:19 | 只看该作者 来自:广东
一个太虚控八秒确实要和谐了

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威加海内

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发表于 2015-3-19 14:57 | 只看该作者 来自:江苏
半天不死人打个什么劲

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一呼百应

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收获幸福一个高冷严肃的人新炼化有我

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发表于 2015-3-19 14:54 | 只看该作者 来自:浙江
59没3*

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军饷

一呼百应

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54#
发表于 2015-3-19 14:10 | 只看该作者 来自:天津
回复 46# 丷落夜丶


    真想知道。。。你经常下战场么?求出打断的视频啊,两三个人的那种还好说,一群人对推怎么提防?当然了,要是两边还僵持着就有个人傻乎乎的开起来马特技开起来范围扩大绕边,傻叉都知道他想干什么,人群里面突然发动的呢?毫无征兆的过来控,求演示怎么在你所谓的非闪现的时间里快速的反应过来-tab到他-放出相应的技能打断,求视频!

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鸿崖六虚

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太初神兵收获幸福

53#
发表于 2015-3-18 23:24 | 只看该作者 来自:山东
来伽蓝吧

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伐肆八荒

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收获幸福

52#
发表于 2015-3-18 23:16 | 只看该作者 来自:广东
感觉除非是你先锁定别人,别人冲进来几率被你控,不然对推的时候基本没啥机会对抗三浮劲

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

51#
发表于 2015-3-18 20:23 | 只看该作者 来自:贵州
其实喽,和归墟的突刺样就可以了。

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一飞冲天

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50#
发表于 2015-3-18 16:31 | 只看该作者 来自:北京
我觉得应该把*,全去掉,
把1级,2级,3级,
然后再把炼化全去掉,
全靠装备属性和各职业的特性也打。

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以武入道

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战伽蓝

49#
发表于 2015-3-18 16:27 | 只看该作者 来自:宁夏
不被秒的打?15秒拖鞋的天机不秒你,你爽不,鬼墨的魅影不停混乱,但不秒你,你爽不,lw边跑边控边逃,就是不和你正面打,你爽不,太虚不停的符惊,定身,半天打死你,爽不,不被秒的打你你更难受

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一呼百应

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48#
发表于 2015-3-18 16:23 | 只看该作者 来自:北京
开饭组都在玩的职业,说了也白搭,看521直播,哪个职业最多

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伐骨洗髓

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发表于 2015-3-18 16:17 | 只看该作者 来自:山东
三附近就是败笔,大大降低了了对推的持久性,几个群控职业瞬间前滚群控,5秒时间足够对面群化青烟

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傲睨群雄

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发表于 2015-3-18 15:30 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 丷落夜丶 于 2015-3-18 15:38 编辑

回复 45# lyfand1


    你能明白我说的意思吗?
比如YL比武 
对面有时候会3FJ风雷触 
我知道这一套路明显可以跟他刚正面3FJ过去在路上给他风雷触或者水缓
但是我不那样做 因为这和我预期剧本不符
有些事情是做不到,不能做,
有些事情是有更好的方式而不需要

点人拿头有杀人的乐趣
眼观四方防患未然也有自己的娱乐方式
前者有人头的优越感 后者有破坏对方计谋的满足

不多说就不多说了
反正也不会和谐。

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

45#
发表于 2015-3-18 15:25 | 只看该作者 来自:江苏
回复 44# 丷落夜丶


    1V1都不能控制好,怎么保证在群战中控制好?好了,不多说了,事实摆在那,不是我说是就是,不是就不是的,再者说再多也改变不了

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傲睨群雄

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发表于 2015-3-18 14:50 | 只看该作者 来自:山东
回复 42# lyfand1


    首先 我没有说过任何你理解的第一点
第二 这个帖子讨论的是战场 1V1 全国JJC无意义
战场群战 3*突进的目的是为了   群控  
反制的目的是为了打破起  群控  的目的
只要达成了这个目的 即便自己死了 对于团队来说是成功的
而JJC 与1V1价值与此相差很多

瞬发硬控请允许我怀疑一下拖鞋(能不能中支前冲3*恕我真的失望了
加上观心射程21M  读条0.5S的定身 恐怕有可能成为阻断方式吧?

假定你久经战场 3FJ前跳场合会没有把握?
所谓起跳输出恐怕是两边混战之后吧? 对峙期间起跳输出放什么技能?风卷云?
战场改变局面的时机经常稍纵即逝 难道你从来没有一种 
假如这时候发生了什么  这波团一定会输的顾虑?
难道对面的突进控发生的恐怖之处不是在此刻?

既然已经抬上杠了  那我只能认为真的大多数论坛上爱哭的都是手残了

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一呼百应

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发表于 2015-3-18 14:25 | 只看该作者 来自:浙江
烧饼,还对推,YL不带专奶,你3*冲人群火地试试,除非对面和你一样,毫无战斗意识。
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