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[话题] 论何为攻受失衡

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楼主
发表于 2015-6-15 09:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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游戏渐渐到了中后期,很多人觉得攻受平衡不如70年代那么好了。的确,由于技能多次的调整,玄修的数度迭代。太多新的元素加入到攻防体系当中,不确定因素大大增加。那么攻受到底相对平衡还是不平衡,以什么为判定呢?一家之言,各位看看便罢
    前提条件:基于神启阶段(小级别不平衡已然是现状,不予评论)
    论点:目前的攻受还是相对比较平衡的,甚至看趋势,从面板属性成长,攻收益是大于受的。
    理由1:全状态下,极端攻打极端受到底是应该全攻完胜还是打不死受才是平衡的。我认为,攻一轮攻击,打掉受半血以上,但打不死,是平衡的。换个角度来说,如果相同投入,差不多装评的情况下,攻可以轻松摁倒受,那么受完全没有存在的必要,投入和打水漂一回事。
    现状1:目前基本符合,但魍魉,羽毛,鬼墨等职业具有先手情况下一轮就摁死绝大部分受
    理由2:目前的受并不仅仅是因为双防回避神明血量等因素形成的,因此和谐属性并不能成为合理必要的条件,比如念附加的神明。
    现状2:举例,同样为全攻的魂剑和羽毛。遭遇情况下,基本是互相秒的节奏。但如果,羽毛是个带护心的羽毛。哪怕就是15秒的护心吧,高下立判,和受不受没一毛钱关系。这只是举一个例子而已,放到受的标杆,沙包冰心来说,没几个实用的特技,四维好看,在同档次打手面前也是心虚。
    理由3:破防技能或者玄修逐渐增多。受属性的收益正在削弱。
    现状3:最显著的例证就是这个版本下高端魍魉面对沙包时的信心倍增,这个有目共睹。同档次冰心稍不留神,点不出大禹,护心等特技也是直接就冒烟。
    理由4:攻击属性并无上限一说,换句话说,随着等级和装备的线性提升,攻属性增加的潜力要比受属性大。而受属性有些是有上限局限的,比如双防,溢出的收益并不高。
    现状4:攻需要堆的属性。单项魂或者力,命中和会心或重击。
              受需要堆的属性。双防,回避,神明,血量
              攻需要堆的高级属性。诛心或万钧,人祸等
              受需要堆的高级属性。御心,知彼等
              攻属性加成的方式造就成长高于受,伤害是叠乘,而减伤是伤害基础上的减百分比(诛心25%满而御心50%满是为什么。大家可以加入人祸知彼等因素算算)
    结论:我认为当下攻受还是相对平衡的,两个全攻打一个受能打赢,攻受平衡就基本没有大的问题。我是YJ,打不过沙包冰心我认。哪怕我改任何流派的YJ,都打不过冰心,我也认,因为我没玩魍魉,没玩羽毛,没玩鬼墨,所以我认,一个无强控的职业不想那个。
    个人水平有限,各位有话可以指正,想骂人的请自行点X

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沙发
发表于 2015-6-15 09:45 | 只看该作者 来自:辽宁
感觉现在攻受并没有失衡,你们只看到了4452的沙包冰心,却没有看到普攻打7000的WL,和夜郎3W的羽毛,

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板凳
 楼主| 发表于 2015-6-15 09:49 | 只看该作者 来自:上海
回复 2# 丷抠脚大汉丷


    抠脚大汉卖萌,不仅仅是可耻

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贵极思道

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中秋小奖励手,是剁不完的!神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)一个高冷严肃的人

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发表于 2015-6-15 09:50 | 只看该作者 来自:马来西亚
楼主求教一天怎么两三个小时赚两三百J

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从者云集

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发表于 2015-6-15 09:51 | 只看该作者 来自:山东
现在真的攻守失衡吗 应该是越高端 攻越强  低中端 受给力。还算平衡吧。

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横空出世

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一个高冷严肃的人

6#
发表于 2015-6-15 09:52 | 只看该作者 来自:天津
压等级段还是不太平衡吧= = 虽然又要被说压等级是小号凭什么bb之类的…但是全面平衡很难吗…

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 楼主| 发表于 2015-6-15 09:52 | 只看该作者 来自:上海
回复 4# 熊八宝


    最粗暴的莫过于当奸商,其他的都要付出时间和精力

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神马都是福新炼化有我

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发表于 2015-6-15 09:56 | 只看该作者 来自:云南
攻受平衡,特技不平衡

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 楼主| 发表于 2015-6-15 10:04 | 只看该作者 来自:上海
回复 8# shuky


   特技只在于选择,和属性不沾边,无论攻受都可以拥有,所以。。。。真要抠字眼也没什么好说的。要么都有,要么都没有
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逐出大荒

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发表于 2015-6-15 10:06 | 只看该作者 来自:山东
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傲睨群雄

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发表于 2015-6-15 11:01 | 只看该作者 来自:浙江
现在叫攻守不平衡,以前75世界套0法防的时候就攻受平衡了?我纳闷。

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仗剑引马

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发表于 2015-6-15 11:19 | 只看该作者 来自:广东
防护特技没有门派特色,获取难度大,有和没有高下立判。

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五叶萌萌哒

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发表于 2015-6-15 11:27 | 只看该作者 来自:广西
现状1少了一个重击荒火  神启天梯甲像那几个重击HH 一套技能秒掉后面灵力支持不上的红粉或个别属性一般的大翅膀BX小意思

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发表于 2015-6-15 12:03 | 只看该作者 来自:四川
你们城里人真会玩

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一呼百应

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发表于 2015-6-15 12:16 | 只看该作者 来自:广东
我们乡下人就看看

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从者云集

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发表于 2015-6-15 12:55 | 只看该作者 来自:北京
楼主没说到点子上。攻受平不平衡不是体现在打不打得过上,也不是体现在攻对受的输出和受对攻的承伤上,而是体现在收益上。。举个例子,受天机没什么人打得过吧?但是没什么人喷受天机,因为受天机的收益很小。。堆受收益大的主要是BX、太虚,还有新出的GM,YJ也可以(不过很少人弄)。这几个职业堆受在耐打的同时还有不俗的输出(BX的治疗也算输出)。。假如100分是满分的话,全攻的羽毛可以说是100分的攻击和20分的防御,主流体玄HH可以说是80分的攻击和40分的防御,受天机可以说是20分的攻击和100分的防御。但是主流的BX可以做到80分的输出(治疗)和80分的防御,太虚也可以做到70分的输出和70分的防御。但是如果让YM和HH去堆防御的话,顶多只能做到50分的攻击和50分的防御。。。这就是攻受不平衡的最主要原因。。
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封喉

Love Grows With Obstacles.

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大荒天下·幸甚有你十年大荒·纪念勋章仲康代言人婉灵代言人土豪我是勤劳的兔子,我的坑有果实了年末人品大挑战黑猫大作战神马都是福桃之夭夭新炼化有我你好我是大白 (●—●)っ种草小能手

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发表于 2015-6-15 12:55 | 只看该作者 来自:北京
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发表于 2015-6-15 13:03 | 只看该作者 来自:吉林
回复 10# lester151


    累成这样一天不过30块……

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 楼主| 发表于 2015-6-15 13:16 | 只看该作者 来自:上海
回复 16# living412


    我讨论的是当下攻受是否平衡,评判标准是什么。您说的前提是攻受已然失衡,原因是属性收益不同造成的。鸡同鸭讲,不在一个频道啊

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发表于 2015-6-15 13:28 | 只看该作者 来自:美国
提一点,GM能先手摁倒大部分受依靠的是玄修的自爆,大部分选择这个的GM还是玩受的,并不是所有的GM都能做到。更适合攻的玄修没法让GM像WL,YM那样杀部分受职业,建议修改一下。
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