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游戏渐渐到了中后期,很多人觉得攻受平衡不如70年代那么好了。的确,由于技能多次的调整,玄修的数度迭代。太多新的元素加入到攻防体系当中,不确定因素大大增加。那么攻受到底相对平衡还是不平衡,以什么为判定呢?一家之言,各位看看便罢
前提条件:基于神启阶段(小级别不平衡已然是现状,不予评论)
论点:目前的攻受还是相对比较平衡的,甚至看趋势,从面板属性成长,攻收益是大于受的。
理由1:全状态下,极端攻打极端受到底是应该全攻完胜还是打不死受才是平衡的。我认为,攻一轮攻击,打掉受半血以上,但打不死,是平衡的。换个角度来说,如果相同投入,差不多装评的情况下,攻可以轻松摁倒受,那么受完全没有存在的必要,投入和打水漂一回事。
现状1:目前基本符合,但魍魉,羽毛,鬼墨等职业具有先手情况下一轮就摁死绝大部分受
理由2:目前的受并不仅仅是因为双防回避神明血量等因素形成的,因此和谐属性并不能成为合理必要的条件,比如念附加的神明。
现状2:举例,同样为全攻的魂剑和羽毛。遭遇情况下,基本是互相秒的节奏。但如果,羽毛是个带护心的羽毛。哪怕就是15秒的护心吧,高下立判,和受不受没一毛钱关系。这只是举一个例子而已,放到受的标杆,沙包冰心来说,没几个实用的特技,四维好看,在同档次打手面前也是心虚。
理由3:破防技能或者玄修逐渐增多。受属性的收益正在削弱。
现状3:最显著的例证就是这个版本下高端魍魉面对沙包时的信心倍增,这个有目共睹。同档次冰心稍不留神,点不出大禹,护心等特技也是直接就冒烟。
理由4:攻击属性并无上限一说,换句话说,随着等级和装备的线性提升,攻属性增加的潜力要比受属性大。而受属性有些是有上限局限的,比如双防,溢出的收益并不高。
现状4:攻需要堆的属性。单项魂或者力,命中和会心或重击。
受需要堆的属性。双防,回避,神明,血量
攻需要堆的高级属性。诛心或万钧,人祸等
受需要堆的高级属性。御心,知彼等
攻属性加成的方式造就成长高于受,伤害是叠乘,而减伤是伤害基础上的减百分比(诛心25%满而御心50%满是为什么。大家可以加入人祸知彼等因素算算)
结论:我认为当下攻受还是相对平衡的,两个全攻打一个受能打赢,攻受平衡就基本没有大的问题。我是YJ,打不过沙包冰心我认。哪怕我改任何流派的YJ,都打不过冰心,我也认,因为我没玩魍魉,没玩羽毛,没玩鬼墨,所以我认,一个无强控的职业不想那个。
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