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本帖最后由 乄寶寳寳寶抱 于 2015-7-10 01:07 编辑
首先我来借用别人的一堆数据
原龙战,聚气1.3 回气0.8 1.3+0.8=2.1 使用后调息1.5
改后龙战,假设聚气1,回气1 1+1=2,使用后调息1.5
这是在给追电魂龙生存的机会,原本说的龙战聚气太长了,那给你们减少炼化寄语的成本,(虽然零点几的减少,但是算下比例,可以减少多少疾语炼化)给了更多你们放完技能跑位的时间,不好么。很多女龙跟我最初的设想一样,走了主追电的路线,导致后期寄语不够尴尬。而且,你们说的回气加强完全没多大影响,除非你们寄语能堆到50%,再来说影响技能!别忘了 龙战调息1.5!!
另外绿野这个技能,虽然改变了射程,但是成了群攻,成了变相的龙巫的六合。
顺便我来稍微说下【二龙戏珠】
龙战于野施法时间降低、射程降低、回气略微提高,有几率额外触发1~2次
很多人拿龙战修改来说问题,首先,龙战是女龙最常用且威力最高的技能,按照这次的修改来看,技能射程降低,回气略微提高,这一点不容置疑,缺缺对女龙有所伤害,但是用理性的想想,龙战,有一定几率额外触发1——2次,这势必比弈剑的归元流风普攻概率+1来的给力的多(普攻能伤害多少?3000?)然而龙战是技能增加1或者2,假设一个会心魂女龙攻击是3000,那么龙战输出也基本为8000(对硬甲而言),假设出了这1或者2呢?伤害有多少?想想吧,很可怕。 另外,龙战的施法时间降低,这对广大龙巫而言其实是好事,这在一定程度上减少了女龙疾语的要求,在疾语要求降低的情况下,各位女龙可以进一步追求追电。就太虚云麓而言,都是需要疾语和追电,而太虚没有顺发的控制技能,龙巫有,背水和游龙(如果是女龙点了原先的右系玄修,沧海也同样顺发,也算半个控制。)所以,不要害怕龙战射程的降低,就算被近身用背水拉开距离,用游龙和沧海封人家技能,我们一样可以跑开。【浅濑难涉】 绿野流沼变为群体指向性技能,施法距离略微降低
绿陷阱 聚气0.5秒射程30+的减速技能,本来是一个陷阱式的单体技能,而现在变为了群体指向性技能,虽然降低了射程,但是却变成了一个类似于弈剑六合真水决的技能。0.5秒的聚气可以很轻松的使用出来,原本陷阱式的技能很难掌握好敌对逃跑的距离,很容易放空了技能,但是现在却能指向性追踪,这其实在一定程度上也有所提升。当然,射程的缩短也是一个很致命的缺点。然而对比一下YJ的六合需要1秒20+射程,一样的群攻减速,请问大家想要YJ的六合还是想要绿陷阱
【镜湖飞度】 变身不再减少造成伤害! 【浮光流影】 非变身状态下可使用更多技能
再来讨论一下这2个技能。如果能直接将这两个技能改成技能,这再完美不过了!也有部分玩家在猜测是左右系的玄修,如果是左右系的玄修,那其实真的作用会缩小很多。毕竟所有龙巫宫的玩家对者2条都需求!
【螭蛟拳池】
寒水磷光额外降低回气和射程
但从描述上来看,这个技能应该多数是直接替换成技能,如果是替换成了玄修,绝壁是对龙巫的一大削弱,毕竟寒水原先的的射程并不高,而且聚气时间较长1.5.即便是回气时间降低,也很不划算。因为技能描述是额外降低回气和射程,那么基本上原有的状态会保留
【真龙之血】 男性角色:使用龙血之契后受到伤害即回血 女性角色:灵血云光按照目标损失的生命值额外附加伤害 其实说句心里话,作为男龙,我希望龙血变成百分比加血,至于这条不发表弈剑。女龙的灵血云光按照目标损失的生命值额外附加伤害,我仿佛看到了天人五衰神启技能。。。加强不言而喻。 【灵巫千蛊】 主动技能,对面在此技能状态持续时间内每次收到攻击额外受到伤害,伤害可多次叠加 对面在此技能状态持续时间内每次收到攻击额外受到伤害,伤害可多次叠加。不言而喻,神启天人五衰技能的抄袭版。。。。目测会安排在右边而且可能会替代了5倍耗蓝(→_→上次去HH门派叫嚣了一下 才得知HH先有的7倍耗蓝,原来龙巫的才是抄袭版) 【龙之吐息】 大幅提高龙息涤魂持续时间 不出意外,这一条应该也是技能上的更改。龙巫的BUFF技,真心不多,九命、龙息。而龙息作为一个大招BUFF 居然时间那么短,而且是个各流派都只加一部分属性的大招。但愿这个更改是直接体现在技能上。 【虎鼓鸾车】 男性角色:额外降低龙行天下回气时间 女性角色:额外提高曼珠沙华技能威力 这一条原先是在右侧的技能,男龙的龙行不良状态时间变成降低回气,不痛不痒,完全没看出来哪里加强。女巫,失去了原来的射程增加和聚气减少,换来换伤害的增加。绝壁,这一条是对女龙的打击。同时我也想吐槽一下曼珠沙华这个技能的恐惧,算个啥控制!!!曾经作为女龙的我深有体会!聚气长射程短,多数恐惧被抵抗,好不容易恐惧,打一下就醒了!!我咋没见的太虚的符惊那么容易被打醒呢!!
【洞天石扇】 男性角色:不变 女性角色:引魂摄月无需引导,仅可对敌方使用,持续时间降低 这条技能其实最初玩女龙的时候我并没有点→_→不要问我为什么,我不喜欢这条介绍就是不点他(就是这么任性),跟等级挂钩,歧视啊!男龙不变,关系不大,反正一般男龙也不会去点右边(一般而言)女龙是直接辅助友方能力没有了,引魂其实是个好技能,坏就坏在他是个引导技能,但是这个更改后,无疑释放了龙巫本身,不用引导还能输出,增强了整体节奏。虽然持续时间被砍,但是也不得不说这是一条好技能。 【群兽奔腾】 主动技能,引导技,大范围连续冲击造成伤害 一条引导技的消失,→_→结果又出现一条。目测这一条技能应该是出现在左侧,无论是山摧或者舞壑被替代,这绝对是对男龙捅了10刀。但愿不要更换到那两个上面去。 【摧枯拉朽】 技能滑过时额外提高重击和命中,状态可累加 原先技能是攻击时出了重击伤害即给自身增加25钝击重击和2.5%命中!对部分重击不足的玩家来说简直福音(比如我)!然而现在需要划过时才增加,无疑显得条件苛刻了!对重击龙尤其是物理龙来说,自身装备要求也隐形的提高了。毕竟不是经常能出现划过。最初看到这一条时没看仔细,我以为是加强,在自己一琢磨,简直坑爹! 【狂龙之怒】 怒龙之袭射程大幅度提高,并有几率额外造成混乱效果 这一条是很多龙巫所希望的。不管男龙女龙,怒龙作为一个物理龙常用的技能,射程太多成了致命点,好多人头在前面漂啊!奈何我打不着啊!!!至于现在的射程大幅度和几率混乱,也只能看某组的良心了。
【灵心鸩羽】 男性角色:斗转参横反击有几率造成眩晕 女性角色:不变 原先的灵心是在使用九命以后增加8秒的物理减伤,而现在改成了斗转反击增加几率眩晕,这无疑是对斗转的加强,很多次我都在同我老公抱怨斗转不够给力,这无疑是在加强斗转,但是对比一下原先的物理减伤,其实也是有点痛心疾首,毕竟作为一个男龙,贴身近战需要的是生存,需要的是减伤,这无疑是砍了一大刀生存。至于几率眩晕,好出或者坏处也是仁者见仁智者见智了。毕竟有些人喜欢反击伤害,有些人不希望受到伤害。当然在团战当中,因为斗转的眩晕,这是绝对的一大提升,提升了男龙的控制性,更好的喂团队服务。→_→生存或者控制,选择艰难!
【破釜沉舟】 小幅提高背水殇歌损失生命值,大幅度提高其技能威力 同上生存或者控制,选择艰难!原本有看过宫人有说背水损失生命的不合理性,确实,背水作为一个损失生命还损失技力的技能,居然只控4秒,调息还3秒。心好痛- -!提高技能威力有什么用呢?大吼一声,便点血,然后抢人头么?科学么- -、 【灵歌噬梦】 额外修改对自己施展效果为受到伤害将使敌方必然进入强控,受到多次攻击效果才消失 这个技能是对灵歌的一大提升,灵歌原先作用在自身身上是一次效果,现在无疑是加强了!→_→反正我看不惯原先的技能,我也没点,说不上原先的好坏。
身为男龙,我感觉这次技能提升强度并不大。削弱的生存,换来部分的控制和输出,也坚定了我继续走半受路线。另外,为下午龙巫宫里个别帖子的激烈言辞道个歉。确实有点过了,但是确实有些看不过去过度的贬低。但望各位龙宫的玩家都要理性看待玄修。
好了,我的发话结束,要分没有,哈哈哈哈哈哈 |