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本帖最后由 云隐宁柯 于 2015-9-8 19:49 编辑
技能链接:http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=4515296&;extra=page%3D1醉月已经发了。
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普通攻击。秋千的2技能调整成了一个状态,在2技能开启的期间,1技能获得强化。吸引友方英雄和击退敌方英雄的附加效果。
“吸引”这个描述比较模糊,但是作为对友方的辅助效果,应该吸引的速度是比较快的,甚至于像太子那样瞬间拉扯过来也有可能。在友方身陷敌群被包围或者被对方钩子技能拉过去的时候,拯救友方英雄。或者在遭遇战中,我方支援的英雄跑到了附近,可以用这个技能快速将其拉过来加入战局。在自己距离敌人较近而身后队友正在苦苦追赶的情境下也可以把队友拉过来尽快切入战局。至于其他的作用,比如拉友方过来分摊八杀之类的也是可以利用的。
击退就类似于老牛的大招和旧版本玄修TJ盾牌推人了,被对方追赶的时候可以侧向或者转身击退,为友方争取距离。在团战里通过走位,把敌方推到我方人群中或者AOE等不利位置,也可以起到类似拉人的效果。在山地地形上,上山时被追直接击退对方,基本上不可能再赶得上来。
2技能状态下的强化效果应该算是很有创造性的,但是0.5秒的吟唱会对这个技能做出很多实战里的限制。而2技能的持续耗蓝则决定强化1技能必须把握好时机。
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从前的天籁之音是秋千最被诟病的技能,新版的天籁把技能威力由70%下调至40%并移除了附加伤害,伤害仅在第一次范围催眠有效。
3秒的CD便于灵活切换开启和关闭。开启的时候强化1技能,并且持续为附近的友方目标提升移动速度和伤害减免效果,属于团队增益。关闭之后的短时间内仍会稍微增加移动速度。不过技能本身就有1840+的消耗,加上开启期间每秒还有800(不知道随技能等级提升是增加还是减少)的消耗,整体蓝耗是比较高的。旧版本的秋千全程都不需要蓝瓶,新版本的秋千为了更多地提供团队贡献,肯定需要加蓝的装备支撑。
现在对线期或者野区抓人,速度相同而且没有位移技能的英雄是比较尴尬的,秋千提供一个群体加速的BUFF对于团队无论进攻还是撤退都提供了更多可能。
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从面板来看大招的伤害获得了加强,首先是100%的威力保证了命中时产生的即时伤害,而且一级的回头每米受损就提升到了1260,不知道高阶的大招掉血效果如何。可以说新版的大招能够在对线期提供更强大的抗压能力,而且由于秋千自身的强化1技能就具备推人的位移效果,可以直接和大招组成连招。
总的来说,重做的秋千在团队辅助的定位更加明确,而且大招的加强使得在对线期的抗压能力有所提升。出装方面推荐主血辅蓝和速度。但是能不能登上大赛的主力舞台还是要看明天实测了。
幻塔机制相关:
防御塔规则调整 1、城内防御塔初始属性增强。 (这个是应该的,调整对象应该是城内的3级幻塔,调整后强度介于3级路塔和14级内塔之间)
2、击毁外围防御塔后,可以削弱城内防御塔的属性。 (归墟的特色玩法,强化带线的作用)
3、击毁敌方城内的防御塔,己方阵营的士兵会获得一定程度上的增强。 (类似于其他游戏的超级兵,不知道具体强度多少,依然是强化带线的作用,强化带线的作用对于推塔游戏是好事甚至我个人认为是必然,但是开发组尺度把握得如何更新前不好说。我觉得竞技体育也好竞技游戏也好现在的趋势都是攻方优势,这一点是契合的)
4、击毁防御塔后,己方阵营获得的金币增加。(防御塔提供了更多的经济,现阶段50+9*25是少了点……) |