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昨天的帖子里击鼓没有出现不和谐的情况,能看出大家对于鬼墨还是用心去考虑了,其中有位美女的反驳观点我认为很有理有据,也道出了很多其他门派玩家对于鬼墨既受又拥有如此变态爆发的自爆门的情况表示出了很不能理解。
这位美女的观点思路很清晰,反驳也很有力,从未有过一个职业的受路线,同时拥有恢复能力,承伤能力,爆发能力,控制能力,我细细想了一下,哎我去,说得对啊,除了恢复能力略弱以外,其他三样的能力绝对是强,么得说,那么在此之前,我们来细数一下鬼墨的技能吧,也方便各位反驳,不过楼主用的是手机,抱歉没法给各位上图。
声明:下面技能介绍多是从我的69鬼墨号进行的查看,如有偏差,各位请指出,多包涵,毕竟不能进jjc里去打字坑队友。
恢复能力:
繁花:射程15,3秒一次按照自身念属性回血。600念回1100+血大概,在重叠时间内可以招出两个,重叠时间我没算过,大概有不到20秒。
玄修墨气归真:回气30秒,持续恢复生命和技力,需要消耗一个当前召唤物,30%血以下,直接恢复念*1.5的生命。
一级气定神闲江湖技能:恢复25%的技力,8秒内免疫晕,郁气,闭气,逆脉,很强大的技能。
承伤能力:
潜移默化:提升双防,提升坚韧和神明,持续8秒,回气45秒。
墨之殇:召唤物,点了玄修后能承受31%伤害,反击50%伤害。
罗生门:给队友提前释放了豆豆的情况下,在队友死前开门,可复活队友,对自己无效。
控制能力:
鬼息:消耗3%血,持续7秒,对方使用技能,眩晕1到2秒,射程20,回气24,聚气0.5,调息1
鬼迷心窍:8到12米范围,持续的伤害和郁气9秒,聚气1,回气30,调息1
鬼出神没:瞬移到对方周围,持续造成4次伤害,3秒眩晕,周围4米敌方3秒催眠,调息2.5
魅妖:玄修后不断的混乱,射程15
修竹:12米范围,玄修后不断的迟钝
镜像:跟人物不断释放鬼迷一样,多了一个命中和技能状态命中下降的效果,不过范围只有6
血墨杀:恐惧4秒,调息2秒,射程15,回气45,聚气1
千面画皮:极受争议,将对方变成花或者塔,对方在变身下满血,持续8秒,聚气0.5,回气30,射程24,调息3
爆发能力:
鬼泣:威力最多可增加70%,由于69和80数据不统一,这个还请玩鬼墨的同学补充下,降低化解,忽视50%法防,最多可攻击5个目标,造成3秒闭气,回气75,调息1,如若没有杀死目标,自身持续掉血25秒直到杀死一个单位
万象森罗:主要矛盾点,存在30秒,扫描范围30米,每3秒出一条狗,对最低血量单位进行自爆,每次自爆最多伤害到3个目标,冷却80秒,调息1.5,也就是说最多应该是出10到11条狗,如果门被控,出的可能更少。
介绍完了
累死我了,我可是手机全程手打,下面进入正题,从上面大家肯定要惊呼,我了个大槽,鬼墨这么多控制,我不否认,鬼墨控制确实多,在竞技场中,无论哪个控制技能都有用,召唤物也是,这也就是为什么鬼墨被定义在阵地战,我这4个小弟,你敢靠近我试试,鬼墨的童鞋可能说竹子没卵用,那你去问问荒火哭不哭?
但是如果我们把距离拉开,你会发现3个控制型召唤物并无卵用,哪怕魅妖也一样,除了巴蜀桥头,你何曾怕过鬼墨的魅妖?鬼墨的硬控调息都比较长,跟荒火的锤子砸晕一样,如果不长就逆天了。
最有争议的莫过于千面了,这个技能的控制力无可否认的强大,除了不会用的小白(比如在下),经常将对方从狗狗的口中救下(狗狗的单脑筋也是没sei了),强控对方8秒,暴力队友完全可以猎杀对方脆皮或者重击流配合伤筋断脉劫杀冰心了(论堂子的心里阴影面积)。30秒的回气也并不长。
但是!但是!千面不是真正意义上的控制技能,比如于眩晕吧,晕住后你可以肆无忌惮的打掉对方。而千面将对方控制后你会去继续输出?如果千面是真正的控制,那么应该是变身后对方依旧是当前的血量。所以来说千面的意义在于限制对方的威胁单位!不过在这个JJC中的意义是很强大的,因为每一方的人数最多3人,仅仅是这样,这个技能还说不定反过来救对方一命,更别说放到战场里了。
然后是森罗门,10只狗也不是卖萌的,虽然蠢,但自爆的伤害也是实打实的,其实跟3只控制召唤物一样,拉开了距离,你何曾怕过?门那30米的扫描范围看似很大,但是狗狗380的移动速度在范围比较大的场所,估计你被控制到恢复过来,狗狗都还没跑到你身边。
让我们来重温一下官网给鬼墨的定位吧
1召唤守护者辅助战斗
2擅长阵地战
3爆发性战斗力
4不惧近身的法系
受鬼的定义并没有超过官方的诠释
受弈剑:物理剑拥有乱红和七剑这样的爆发能力,虽然经常被控,缺乏输出环境,不过至今弈剑的定位也不明确
受天机:山脉+铁盾,就是承伤和干扰,那铁盾的骚扰能力也是不多说
受虚:承伤最强,有时候一个人能拖住对面3个直到结束
受龙巫:群熊+罩子,硬控制比鬼墨还多,玩的就是骚扰
受鬼墨:阵地爆发,就是领域法师,我的领域内,能力发挥到极致,但如果放眼到巴蜀雪竹流光甚至势力战这种大型战场,受鬼的作用也只有守台子,有人看过受鬼跟着人堆浪去捡人头么?除了满豆的鬼泣,我还真想不出有啥能收到人头的,这时候的自爆狗也估计傻乎乎的东窜西跑去了吧
总结一下观点,对于千面,我不否认其意义,也希望能有一些技能能解。但是森罗门,我认为很完美的诠释了鬼墨阵地战的定位,范围性的爆发,这是鬼墨的代表技能,没有任何问题,大家觉得强也正是在JJC那锅盖大的地图上感觉到了这种阵地战的定义不是么?
我的观点依旧,这届的JJC造就鬼墨神话的不是鬼墨的技能,而是开饭组的欠考虑,用狭小的竞技地形亲手打造了受鬼神话,然而等到这阵风吹完,大家还能见到几个受鬼浪迹于战场呢?
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