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笔记。。。。

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楼主
发表于 2009-1-25 09:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:德国

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今天我突然想通了。所以要拿笔记下来(DESK

本来是想解决一下力对武器攻击的加成问题,结果发现有点复杂,不光是上下限用的系数不一样,连不同武器、物攻和法攻用的都不一样。这个统一的公式我是不知道了。几点笔记一下:
1.温故一下,这个是前提,HH的1力直接换的物攻=0.3-0.5;1魂直接换的法攻=0.5(其实是稍大于0.5)-0.9。
2.力只对武器攻击有加成,而且上下限加成系数不一样,对炼化或鉴定的攻击以及技能派系增加的被动攻击属性无加成作用(应该是这样的吧#99)武器之间也不同(直接让我崩溃啊
3.魂对武器法攻的加成,结果让我比较失望,魂的性价比在我心中已经不幸降低。问题在于魂直接换的法攻很高,但是对武器法攻下限加成少,大概在0.22×10-3 每力每武器法攻,更变态的是对武器法攻上限无加成作用(不锈钢这花样玩得。。)。即便如此HH的魂还是可以的,至少大于0.7法攻/魂
4.以+8冷山魂为例,力对其加成效果为上限=0.33×10-3点物攻(每力每武器物攻);下限(居然比上限高)=0.38×10-3 点物攻(每力每武器物攻)。具体点说,我329力对+8冷山魂的物攻上限加成≈72,下限加成≈42。综合以上笔记,HH力的最终效果效果≈0.6物攻/力(其实是略小于0.6#99)
5.这样基本可以对比敏和力的直接输出增益了。69级1000会心=40%,1点敏=0.02%会心。HH的平均普通技能输出普通怪≈2000,会心伤害这里看作2倍(具体下面再说),1点敏直接贡献输出≈0.4攻,由于敏还有命中,在很多情况下也是对攻击的补充,所以不如力;至于pk,各职业物防普遍高于怪且差异较大,化解闪避较多,这里就比较有利于敏的会心和命中的发挥了,在输出贡献上会增加不少,至于到什么程度还要视职业、加点、技能而定。
6.最后还是说一下会心的问题吧。无视闪避,化解的会心是HH的输出的保证。它的伤害设定还是要搞清楚的。
阐述下几个既有概念设定:
重击:主物理伤害×2,附伤不变,可被化解+滑过。峰值应为输出之最,1300+力的HH应该能挑战2w的输出极限
普通攻击会心:(主物理伤害+附伤)×1.5
物理技能会心:技能威力×(角色物攻+附伤)×1.5+技能伤害×2
法系技能会心:作为点了12级暴怒10级断吼的本无敌吐口水大HH,这个实在懒得去确认了额就假定他类同物理技能会心吧,只不过仅附同系伤害而已。不管怎么样元系伤害仍是我的最爱

7.好像没什么了吧,为防被钻牛角尖,补充说明一下,以上算式仅是角色攻击输出而已,实际伤害自然要考虑挨揍的对方对应的防御。写进去看着就烦。

[ 本帖最后由 领便当dE 于 2009-2-14 17:31 编辑 ]

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发表于 2009-7-10 18:24 | 只看该作者 来自:广东
都是才人啊(DESK 这都能算

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 楼主| 发表于 2009-7-10 17:43 | 只看该作者 来自:德国
关于命中、闪避以及状态命中、状态抗性的具体算法,在"谈谈属性"这个帖子里的命题很容易被证伪,而关于普攻会心建立在命中之上则很容易被证明。很久没更新是因为想不到更合理的命题,从实际命中的角度来看,这两种关系应该还是一致的。个人仍然比较喜欢自己的原来的猜想命题,感觉那种算法更和谐,可惜事实上,命中的概率真的很低。是分区域还是分技能普攻?至少应该是连续的。。。

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发表于 2009-6-27 01:09 | 只看该作者 来自:江苏
继续 谁谁是!!!!!

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以武入道

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发表于 2009-6-26 21:43 | 只看该作者 来自:湖南
顶你只因为不想看到第一页那些东西(DESK

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茅塞顿开

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发表于 2009-6-23 09:08 | 只看该作者 来自:广东
(Y) 相当牛B,拜读了

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 楼主| 发表于 2009-6-23 07:39 | 只看该作者 来自:德国
刀攻击不高,但是怕把属性给洗了,升级前忘了重新炼化了。刀应该给生命而不是技力


附件文件无法保存到服务器,可能是目录属性设置问题,请与管理员联系。

[ 本帖最后由 领便当dE 于 2009-6-25 20:18 编辑 ]

天域.JPG (84.84 KB, 下载次数: 5)

天域.JPG

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发表于 2009-6-17 11:56 | 只看该作者 来自:湖南
这帖子又沉了(DESK (DESK (DESK

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以武入道

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发表于 2009-6-17 00:39 | 只看该作者 来自:湖南
人工置顶      好帖不能沉啊(BUSY (BUSY

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发表于 2009-6-15 15:57 | 只看该作者 来自:湖南
好多地方看不懂   (DESK (DESK  但是就冲着LZ对HH职业的这份心    顶你了 (BUSY (BUSY (BUSY

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发表于 2009-6-15 14:00 | 只看该作者 来自:江苏
看~~~~不~~~~~懂~~~~~~~~~

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一呼百应

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发表于 2009-5-6 17:00 | 只看该作者 来自:山东
我喜欢这帖子,我觉得和天机切磋最有意思(BUSY

虽然我是全敏的
头像被屏蔽

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 楼主| 发表于 2009-5-4 21:45 | 只看该作者 来自:德国
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

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 楼主| 发表于 2009-5-4 19:53 | 只看该作者 来自:德国

回复 #66 vqqvqq 的帖子

图都贴了那么久了还有此一问啊

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伐骨洗髓

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发表于 2009-4-15 10:58 | 只看该作者 来自:浙江
(KISS 搂主是谁啊,我也是烟雨的。。

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 楼主| 发表于 2009-4-14 18:01 | 只看该作者 来自:德国

回复 #64 百度丨嗜血帝王 的帖子

全力副敏就是我指的全力会心,具体已经比较过了。在打低闪避低会防低化解职业和钢身后相对全敏会心是有一些优势的。
全力重击我也说过了,这种玩法有自己的特色体验,极限高攻击会比较容易出现,但是限制也比较多,依赖猛攻和大神魔斩,面对高疾高化解职业很吃力。体验上来讲肯定不如全敏会心来得顺手舒服。具体可以问问一刀,他不是玩这个的么
至于3中加法的装备选择,我也谈过了。重击流受装备的限制比较多

钢身改了之后,全敏在钢身后是比较吃亏的。伤却是全敏比全力划算。总体上讲,全敏还是相对最好的。装备炼化上炼化出风行+最大物理攻击就很好了,能出元伤就更好。
如果原来就是全敏,就不必去动筋骨,洗点换装备之类的都不用。如果对钢身很在意,想提高钢身的效果或者提高对低闪低化解低会心对手的杀伤,我建议在追求炼化出风行+最大物理攻击的过程中,用强力石替换强敏石。替换可多可少,不必强求多少力。

关于70套苍雷,如果全力或者全体,命中很会心都会是个问题。如果首饰上没有特别的支持比如重击或更高的会心,那很可能还是只能选择全敏的搭配。

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功行圆满

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发表于 2009-4-14 11:37 | 只看该作者 来自:安徽
全敏挥砍我持保留意见!~
再分析下全力重击型全力副敏或会心型(只在装备上选择副敏)吧!
因为我想,全力重击肯定是战场装砸力+风行+挥砍+最大攻击,首饰不用战场,用散件有重击和力的
那么,全力副敏或会心型(只在装备上选择副敏)的装备就广泛了,可以不用战场装,而只用战场首饰,因为战场装没属性只有重击,那么装备的选择可能更适合非RMB玩家,很多副本装或门派的东西都比较好用,炼话的话我想没什么区别!

现在就再次麻烦你把这两种类型的HH面对各种情况的职业做下数据的分析看看!

然后再和全敏会心HH做下比较吧.

现在对我来说就这3种选择了,我也是喜欢输出流不喜欢全体流,因为如果真喜欢全体不如直接玩TJ更有感觉!


毕竟网易这次和谐刚身后真的很晕,全敏流都傻了!急找出路啊!

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发表于 2009-4-14 09:40 | 只看该作者 来自:辽宁
好帖,拜读。(Y) (Y) (Y) (Y)

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 楼主| 发表于 2009-4-14 08:06 | 只看该作者 来自:德国
原帖由 百度丨嗜血帝王 于 2009-4-14 01:59 发表
已经加你QQ楼主,有空上线加我!
上面分析的很精辟,数据代表一切了,总结你的成果:全敏万能,全力片面,首选全敏,RMB全力但要13钻才体现出真正的牛B!
力敏的中庸!全体无用!

那我选肯定还是全敏,但全敏细分下,全 ...

不敢说全体的没用,只是我个人喜欢纯输出而已

全力要靠钻和鉴定尽可能提高会心命中才能显示出加力的优势,目前来看就算是13钻也无法达到全敏的全时效果,但是钢身时会明显比普通全敏强。

全敏会心其实就是我指的全敏副力同时也可以副体,三属性装备嘛。事实上会心流只是在面对全念bx上相对全力重击流吃一些亏,已经属于大小通吃型的了。

至于你说的全敏重击,我理解你需要不是会心就是重击的心情,毕竟这种状态是每个人都想得到的,但我不推荐是因为:
1.会心的优先会浪费你以很大代价换来的重击,会心越高浪费越多,这是无法调和的。

2.现阶段装备的限制。除了战场套,你很难去堆双重击,而选了战场套则意味着失去了大量的敏力体属性,对提高攻击力和会心命中都有很大限制,同时防御也很低。虽然坚韧和生命很不错;要堆会心必然要战场首饰,而战场首饰无法提供重击。

3.成本即性价比问题。由于重击的缺乏,你也说了最好是炼化敏+风行+挥砍+最大物理攻击。但是这个炼化的成本是惊人的。风行有50%的可能出扰心,就算出了追电也不一定是最大速度的那种;最大物理攻击也只有50%几率出;能做到这两样已经很不错了。而挥砍这个属性就更加变态了,以现在的经验来看,橙色石头会出5种法系重击,3重物理重击,1种对应的附伤,3种物理化解,1/12的几率出挥砍重击...算上前面的要求,出敏风行挥砍最大物攻的可能只有1/48,而且不能保证追电是满速度。全身13件炼化,平均下来需要打600+次,一次100多金。。。玩不起的,关键是没必要去玩,就算你全部打出这样的属性也就多160+的挥砍,还没有钝击,其实锤子不比刀次要,还不如附伤和化解了。

最终属性搞出来也就30%+会心,300多重击,但是缺乏命中和攻击力的支持。碰到高疾无化解无会防职业,也顶多只有20%重击,30%会心;碰到高会防副疾bx,没开调气的也就30%的重击还有一半是滑过的;碰到疾YJ,不光没重击还被化解,会心30%明显不够用。反正距离想像的不是会心就是重击的效果相去甚远,反而弄得不上不下四不像。
总之,鱼肉和熊掌不能兼得,会心和重击现在对HH来讲就是这样的。其实HH有破胆的无助的支持,完全可以使得装备不加任何重击的全敏HH在这6秒内获得类似于非会心即重击的效果。

[ 本帖最后由 领便当dE 于 2009-4-14 08:14 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-14 07:31 | 只看该作者 来自:德国
59楼续篇,转帖保存(I$)

由于时间和篇幅所限,之前的HH敏力比较我并没有加入钢身后的讨论。钢身虽然只有15秒+,但是凭借其无法成为技能指定目标在HH的pvp中有着重要的作用。所以在这里向做下补充,也正好给全力找回些便宜以资鼓励。
说到钢身就不能不提上次技能修改,加力改成了加会心命中,显然让我们千敏HH亏大了。对此我只能天天钉足通的小人以示抗议

对应原来1284的力,钢身现在加了642的会心,而命中则惨遭腰斩阉割为642。25%的会心为全力带来了300×25%=75的伤害增加。下面接着上次4种应用环境来讨论:

1.250闪避,会防不计的HH:
钢身的70会心HH对其相对会心为30%+25%=55%,相对滑过率250/(250+800+642)=15%,实际滑过率7%。700力的伤害增加为400+300×(55%-7%)=544
700敏的相对会心为44%+25%=69%,相对滑过率250/(250+800+642+700)=10%,实际滑过率3%,最终减少滑过4%,最终伤害增加1500×(4%+14%)=270

可见面对低闪避无会防职业,钢身后全力的优势相当大

2.800闪避,无会防WL:
钢身的70会心HH对其相对会心为55%,相对滑过率800/(800+800+642)=36%,实际滑过率16%。700力的伤害增加为400+300×(55%-16%)=517
700敏的相对会心为69%,相对滑过率800/(800+800+642+700)=27%,实际滑过率8%,减少滑过8%,最终伤害增加1500×(8%+14%)=330

可见面对副疾无会防职业,钢身后全力的优势还是很大

3.1200闪避,1000会防BX:
钢身的70会心HH对其相对会心为55%-40%=15%,相对滑过率1200/(1200+800+642)=45%,实际滑过率39%。700力的伤害增加为400+300×(15%-39%)=328
700敏的相对会心为29%,相对滑过率1200/(1200+800+642+700)=36%,实际滑过率25%,减少滑过14%,最终伤害增加1500×(14%+14%)=420

可见面对副疾高会防的BX,钢身后全敏相对全力还是有比较大的优势

4.2200闪避100会防TX。
钢身的70会心HH对其相对会心为55%-4%=51%,相对滑过率2200/(2200+800+642)=60%,实际滑过率30%。700力的伤害增加为400+300×(51%-30%)=463
700敏的相对会心为65%,相对滑过率为2200/(2200+800+642+700)=51%,实际滑过率18%,减少滑过12%,最终伤害增加1500×(18%+14%)=480

可见面对全疾低会防职业,钢身后全敏全力效果相若

综上所述,我们可以发现,在具备了一定的会心和命中的基础上,加力才能在pvp中真正显示出威力来。这也从另一方面彰显出敏的重要性,毕竟钢身只有15秒+还有严格的半血发动限制。所以在具备了大概1500命中50%会心的基础上再来追求力在现阶段来看是比较合理的,但是就算是全敏也达不到那么高的会心。加上化解对力的强力压制,全敏依然坚挺

怨念啊怨念,如果钢身的力不给和谐,那么全敏的优势真的是很大。搞得现在钢身时全力翻身,都是足通的罪过,减少伤的技能威力也不足以抵罪!每天钉小人啊钉小人一百遍啊一百遍

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