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对于重击流,个人觉得力+小攻是合理的炼化,原因如下:
最基础的计算是公式是:重击伤害=(Ax技能威力+B)x 2 x(100%+ C) x (100%+D) x (100%-E)
A-人物属性面板最小攻击到最大攻击中间的一个随机值
B-技能增加攻击范围内一个随机值
C-攻击方人祸和目标知彼的差值,如若人祸小于知彼,取负值
D-攻击方万钧和目标铁壁差值百分比,同样可以会有负值。
E-目标物防减伤百分比
可以看到,想要提高整体伤害,无非提高A、B、D、C、D或者降低E
对于B,这个我们做不了什么,系统自动判定,只有你升级技能,会增加这个数值。
对于C,无非就是人祸和知彼之间的竞赛了,个人觉得堆人祸永远堆不过知彼。
对于D,可以肯定,是增加伤害的一个途径,就是堆万钧。
对于E,就很好理解了,鱼合体和破防技能,比如剑解星芒之下的挑灯看剑。
对于标题,重点在A这个数值。想提高A,无非两个途径,增加大攻或者增加小攻。
当然可以同时增加大攻和小攻!
在大量攻击数据之下,其实A大致可以取最大攻和最小攻的平均值来计算。
所以在炼化方面,对于重击流,针对紫色属性,个人觉得炼化小攻比大攻要来的划算,因为炼护系统的推出,导致了炼化属性上面小攻数值可以超过大攻,平均值自然也高于大攻炼化。
小攻炼化还有另外一个好处就是伤害的稳定性比纯大攻高太多,有利于你根据自己的攻击判断伤害和技能衔接。
所以对于重击流,个人推荐炼化力/敏/念+重击+追电+小攻。当然了,你喜欢的话,追电可以换成神明或者骤雨,取决你个人喜好和流派。
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