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[攻略] 重隔壁中低端HH的帖子让我想到了天下基础属性的缺陷

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楼主
发表于 2016-11-4 10:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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随着天下版本更新,属性越来越高,曾经可以忽略不计的小问题,现在显现出来了!打手职业的负面状态经常被抵抗!归其原因因为蓝色数值的大幅度提升,以及力敏魂属性跟念疾体的失衡首先请看6个蓝色属性加成:

力 +1——最小物攻;最大物攻

魂 +1——最小法攻;最大法攻

敏 +1——命中+1;会心+0.5

体 +1——物防+1,生命上限;——眩晕、郁气、闭气、逆脉抗性+0.5

疾 +2——回避+3;+2——定身、缓行、迟钝、束手抗性+0.5

念 +1——法防+1,技力上限,施法保护和会心防护+0.7;催眠、暴怒、恐惧、混乱抗性0.5

受属性每个属性都有加抗性,而攻属性却没有任何加成。在以前大家蓝色属性少影响不大,而在现在蓝色属性爆炸的年代里让各种负面状态的抗性很容易就叠加起来。而打手职业虽然拥有大量的攻击蓝色属性(敏、力、魂)却没有一点针对抗性的属性。

最后希望力敏魂属性增加一栏属性,可对对应受属性如:

力 +1——最小物攻;最大物攻;忽视眩晕、郁气、闭气、逆脉抗性+0.5

魂 +1——最小法攻;最大法攻;忽视催眠、暴怒、恐惧、混乱抗性0.5

敏 +1——命中+1;会心+0.5;忽视定身、缓行、迟钝、束手抗性+0.5




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 楼主| 发表于 2016-11-4 11:51 | 只看该作者 来自:浙江
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横空出世

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发表于 2016-11-4 17:36 | 只看该作者 来自:湖南
本帖最后由 风之所在 于 2016-11-4 17:57 编辑

到目前这个阶段,其实基础技能也是不合时宜的,比如七星唤魂的CD时间,在遥远的过去当然没什么,毕竟4秒的吟唱,最最最早是没有加疾语的炼化的,而且冰心那时候也没那么高的防打断,可是谁能料到后期大家的疾语都能堆那么高呢,而3秒的cd,直接JJC中高疾语的冰心的近乎无限拉人~ 如果双方都有沙包高疾语的冰心的话,那jjc的场面就很容易变得如胶似漆了~~其实早期是没什么所谓的魂剑和魂虚的,基本强势的都是物理疾剑和疾虚(当然,也是有极少量素魂剑和素魂虚的,主要是60-70套就不适合魂剑和魂虚,毕竟没有疾语),而75套出现后,大家的疾语和法攻普遍提升,正好那么巧YJ的三阳六合五方还有魂虚的御风CD很短,这种巧合之下,才出现了所谓的魂剑和魂虚,没有什么周密严谨的设计,就是巧合。
最明显的就是60套出现之前的早期的YL和WL,同作为输出标杆,同样都打不动任何人~这个问题不应该是一个已经测试了几个月的游戏,哪怕是个雏形应该出现的。
再比如说吧,大家认为云麓的60世界套有用?这种东西压根就没设计可言~
所以我的感觉就是,这个游戏的开发历程,就是一个且走且摸索的过程,一个设定,基本上不会去考虑后期属性爆炸会不会带来这个设定的不合理性,前期不做可预测的估算,后期不根据属性趋势变化对过去的进行调整。
是不是30年后都不打算将YJ和TX这两个本来很轻松就能帅炸的门派做得好看点呢?太虚的双手拿门板武器的设定又是哪个天才设计出来的呢?
一种完全不上心的感觉,多如牛毛的明显的用低成本就能够优化游戏体验的东西不做修补,而投放陆尘那种瞎子都能看出会有问题的东西倒是比谁都积极。

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 楼主| 发表于 2016-11-5 08:54 | 只看该作者 来自:浙江
夜落九天 发表于 2016-11-4 17:11
我来给楼主科普一下:6种蓝属性分攻守两两对应,但是,守属性自带的抗性,对应的是技能状态命中率,这和攻 ...

你说的我非常认同,也是我没考虑到的。但我个人更希望移除状态命中力,然后加入我所说的属性抗性。现在的状态命中受益最大的是受,而非打手职业。受职业不需要堆就有大量的负面状态命中,同时又可以堆大量的抗性。而打手面临的着受一控一个准的同时还无法有效的对受造成控制。这方面在天下属于失衡的。用古语来说:受职业是鱼与熊掌兼得了!

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 楼主| 发表于 2016-11-5 21:26 | 只看该作者 来自:浙江
情灬阑珊 发表于 2016-11-4 23:51
你说的很到位,就是这个情况~

你要知道状态命中力这东西是所有职业都收到了实惠的。也就是说打手跟受是在同一水平线的!受有因为蓝色属性有额外的抵抗力,可以大量的抵抗负面效果。而非受职业同样加了大量的蓝色属性,没有得到任何的加强,对受职业的控制打折扣不说,还会被受职业轻松的控制。这样的机制个人感觉就是有问题的!

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 楼主| 发表于 2016-11-5 21:34 | 只看该作者 来自:浙江
不世狂人 发表于 2016-11-4 11:23
说打手职业的负面状态经常被抵抗都是站在自己去控人的角度的,,,被控的时候就不是这个说法了,过千定力经 ...

限制受最简单也最可行的就是移除蓝色属性中的金色属性(神明)加强四色炼化中的神明加成(同寄语追电,最高一件3%)。这样的受想要大量的神明那么必须舍弃高寄语。舍弃高寄语虽然肉度不变,自身自奶的层度上回减少了。可能一对一还是攻打不过受。但不会出现三四个人打不死受的情况了!

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发表于 2016-11-6 14:50 | 只看该作者 来自:江苏
Lary. 发表于 2016-11-6 12:01
拿HH来讲 本来双晕命中力低先不说  都是3S调息时间  控制疲劳机制这个。。。。。。不太理想 把不该消 ...

可能表达得不对,控制的话,是同样技能的负面效果递减,比如在战斗状态,第一个天地晕4秒,12秒之后第二个天地只能晕3秒,不影响仙魔的控制时间,同理云麓的风雷触也不影响火地的控制时间。但是同一场战斗,被第一个人天地,4秒晕,第二个人再天地,就是3秒,相信每个人都遇到过战场被俩荒火晕到生活不能自理的情况,(层主本身就是HH,讲真,并不抵触这种机制)这样到最后,大家的控制技能都只能很短,治疗量也被压缩到一定范围,最后只能靠输出,就不会出现一场战斗打到战场结束的情况了,打竞技场,也不会说每场都是拖够时间最后比输出。同一场战斗,对同一个目标的负面状态最低持续时间设置一下下限,治疗量也按照百分比设置下限,脱离战斗状态重置,同理其他所有职业的负面都是如此,这样对于意识的要求更高,游戏可玩性也能增加,受职业依旧可以靠着很肉的属性抗很多人,但不会出现无限控人和无限被加满血的场面。其他没有硬控的职业,也能依靠输出在战场或者验兵占有一定的位置。

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发表于 2016-11-6 12:52 | 只看该作者 来自:陕西
神怒天罚 发表于 2016-11-4 22:19
和你讲个笑话。。。天下3受比攻强。。。。。简直逗逼。。。。天下3属性系统明显的攻击端碾压受端。。。。。 ...

你玩游戏玩傻了,同等条件投入下肯定受厉害,你钱没花到位想干名人堂那样厉害的攻职业,空手想爽呀,可能吗

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发表于 2016-11-6 12:01 | 只看该作者 来自:浙江
雨辰流年 发表于 2016-11-6 10:00
出一个治疗疲劳机制,短时间内受到相同治疗技能效果递减
控制疲劳机制,短时间内受到相同负面状态时间递减
...

拿HH来讲 本来双晕命中力低先不说  都是3S调息时间  控制疲劳机制这个。。。。。。不太理想 把不该消弱的消弱了

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发表于 2016-11-6 10:00 | 只看该作者 来自:江苏
出一个治疗疲劳机制,短时间内受到相同治疗技能效果递减
控制疲劳机制,短时间内受到相同负面状态时间递减
很快能解决楼主的所有问题

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 楼主| 发表于 2016-11-6 07:34 | 只看该作者 来自:浙江
zhouyang2777 发表于 2016-11-6 01:38
屁话一堆,看看所有职业攻和受的数量再来逼逼,觉得啥强玩啥不就行啦,把装瓶最高的冰心拿出来,叫个第一的 ...

受不强为啥要两个号去打一个,你这话也逗。。

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 楼主| 发表于 2016-11-6 07:31 | 只看该作者 来自:浙江
夕山 发表于 2016-11-6 01:33
说实话 沙包已经被削弱很多了 一年前一个沙包Bx守点 两三个同等装备的打手基本搞不死 基本是控Bx洗7 现在是 ...

是这样一个情况,随着满防值越来越高,受相对来说不那么耐走揍了孩子加的防御已经不能影响平衡了!以及KFZ在部分玄修上对受的争对,苦的只是压等级的,等级端越低,受到的影响越严重

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发表于 2016-11-6 01:46 | 只看该作者 来自:河南
八八式大刀 发表于 2016-11-6 01:40
所有人都好好讨论   就你牛逼   说一堆废话

呵呵一下你这种自我优越感强的,你说的更是废话

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发表于 2016-11-6 01:40 | 只看该作者 来自:广东
zhouyang2777 发表于 2016-11-6 01:38
屁话一堆,看看所有职业攻和受的数量再来逼逼,觉得啥强玩啥不就行啦,把装瓶最高的冰心拿出来,叫个第一的 ...

所有人都好好讨论   就你牛逼   说一堆废话

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发表于 2016-11-6 01:39 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2016-11-6 01:38 | 只看该作者 来自:河南
屁话一堆,看看所有职业攻和受的数量再来逼逼,觉得啥强玩啥不就行啦,把装瓶最高的冰心拿出来,叫个第一的魍魉再来个大荒火,看能强杀不,受有多强?笑死我啦

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伐肆八荒

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发表于 2016-11-6 01:33 | 只看该作者 来自:新西兰
说实话 沙包已经被削弱很多了 一年前一个沙包Bx守点 两三个同等装备的打手基本搞不死 基本是控Bx洗7 现在是杀Bx然后洗7。至于控制不控制的 在绝对伤害面前 控制没什么用。现在就是高端攻打得动高端受。中端攻和中端受基本持平。低端攻各种打不动低端受。反正我是觉得TJ男龙过于BUG 能扛能打能控也不怎么怕被控。

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太初神兵收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)新炼化有我

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发表于 2016-11-6 01:07 | 只看该作者 来自:四川
还是有用心玩的

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 楼主| 发表于 2016-11-6 01:02 | 只看该作者 来自:浙江
尐纸鹤 发表于 2016-11-6 00:10
给BX神明最初是让BX不容易被打断,更偏重施法保护这块吧,而且两种属性分开对于BX,其实不过是从左口袋到 ...

这种属性要大量才会发生质变,而打手职业注定不会加大量的属性在疾上面(四五百的神明没什么用),然而受却可以,因为他完全不需要考虑输出的方面。
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逐出大荒

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发表于 2016-11-6 00:10 | 只看该作者 来自:安徽
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发表于 2016-11-6 00:04 | 只看该作者 来自:安徽
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发表于 2016-11-5 23:35 | 只看该作者 来自:浙江
龙之战天 发表于 2016-11-5 23:27
法系打BX没办法,但打其他职业应该很好打的特别是硬甲!
之前写另外一个帖子(69流派)时研究过你的号, ...

随着现在69走重击 或者双爆的越来越多 加上高端都是半受  不合体打不动  玩不动

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发表于 2016-11-5 23:30 | 只看该作者 来自:浙江
Lary. 发表于 2016-11-5 23:01
说的太好啦!! 因为孩子的关系 高等级和69受益是一样的 但是各个级别满防比例不一样 所以69要满防很 ...

MDZZ  69应该把孩子等级设置为69 只能穿69装备啊 连人物都穿不了的装备给孩子穿上了!!明显圈钱啊  既然孩子这里平等 为嘛还有等级压制  哪个ZZ设置的.............

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 楼主| 发表于 2016-11-5 23:27 | 只看该作者 来自:浙江
Lary. 发表于 2016-11-5 23:18
69BX 6000多法防 鱼合体 吹个2000-3000千.. 神启极限打手也有1000多法防 69普遍1000多法防 然 ...

法系打BX没办法,但打其他职业应该很好打的特别是硬甲!
之前写另外一个帖子(69流派)时研究过你的号,(当时跟朋友还争论过哈!那时我认为觉得你这号孩子应该选择HH孩子,装备选择锤子以及铸守一套属性敏体风负(激活御心跟生命)再加上点化御心!弄到20%的御心)!

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发表于 2016-11-5 23:18 | 只看该作者 来自:浙江
龙之战天 发表于 2016-11-5 23:06
你的那只超级69TX要不玩了吗?

69BX 6000多法防 鱼合体 吹个2000-3000千.. 神启极限打手也有1000多法防 69普遍1000多法防 然而吹不出满意的伤害啊!!
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