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之前让徒弟用我小号帮忙卖号,后来号转手朋友拿去玩了。祝大家归墟玩的愉快 归墟需要一次革新 目前的归墟现状可以说有两个极端,路人与团战。路人局的不稳定性是很难控制的,在路人局里你可能不会理解到其他队友的心思,大家都是各怀鬼胎。有句话说的好:吃多少资源干多少事。个人能力和局面的影响力决定你应该享受的资源份量。而这也是路人和团战的最大区别。而团战的定义不在乎你是极具传奇色彩的人物,不崇拜你是万夫之勇的大神,在这里要的只是一种随时为团队奉献牺牲,摒弃个人利益的精神。当然,一无是处的操作是不行的,个人能力的优异也是团队加分点但不是主要因素。在双方阵容和实力差距不大的情况下,执行力,战术部署,应变能力是执掌胜负的关键。好的一线团队也不一定做到,而那些二线团队的构成多数只是一群所谓“会玩的人”,多数是缺乏大局观,还未脱离路人局的气息。一个团队好比一个将军带着九个士兵打仗,而不是十个彪悍土匪的同谋。如果多数人能够有这个概念并且执行,这可能也是每一热爱归墟的玩家的夙愿和期待。
路人归墟的魅力所在每个人都有不同定义,也就不多评价了。本文主要是阐述归墟团战的发展和见解。可以说如今的归墟团战是千篇一律,双方阵容基本不会有多少差异,带动胜利的大多是靠个人能力和套路经验。很少有夺人眼球的战术和别出心裁的阵容。这里就有一个观念问题所在。归墟的每一个英雄是为了各取所需的玩家而生,还是为了丰富多元化游戏内容而被创造。当然,我更推崇后者。诸多英雄的推出,我们依然在以一种陈旧的目光去看待,然后得出一个结论,这个英雄不适合团战。而且往往是还未搬上台面就已经腹死胎中,着实让人遗憾。或者说敌方抱团推塔,我就要以牙还牙,分不清伪优势伪劣势,带了状态就不能打了?等等,个人认为造成这些问题的原因有两个:不自信和匮乏战术思路。指挥是一个团队的主心骨,也是背锅户。缺乏冷静和睿智,不忍队友的指责,这对于团队来说是一个毁灭性的灾难。高谈阔论,纸上谈兵人人都会,但好的建议,好的思路,好的战术要拿出来研究,实质性的研究。可能这个部署打这个队伍不合适,打那个队伍却出奇合适,多历练多磨合自然见成效。如果约战的目的只是为了证明哪个队伍是现在最强的,那么可以把它视为鼠目寸光。年复一年的风云赛,去年是这个配置,今年还是这个配置,明年,后年还是吗?那些坐在团战冷板凳上的英雄无人问津,又有多少人多少团队去真正的挖掘过他们的潜力。难道归墟真的只需双草是妹子其他不能再多了?必须有足够多的硬甲才能站得住打的稳?一堆大神的豪华阵容就可以所向披靡?。。。。。。面对这些问题,却不去改变他们的人,只有被同化,被别人赶超,好比这一桶水只能装这么多了,大家都到了一个水平,就造就一个格局,看谁的队友比较坑了。那么为什么不换一个容器,装下更多内容呢?
说道冷板凳英雄,他们也有辉煌的时刻。乱斗圣佛(以下称新猴子)这个路人局出场率颇高的英雄,有着出色的游走,单杀,反野和残血收割的能力,团战的作用可能很多人觉得最多收割一下,控个人什么的。我们都知道团战的发育空间都是很压缩的,尤其劣势路的压力更是让人发指。如果有哪个英雄能够以最小的牺牲换来最大的利益,新猴子确实是个不错的选择。而且断兵,偷野,骚扰,侦查都是新猴子的用武之地。再来说,邪靡这个称作过气的英雄。未被和谐时的邪靡自然不用说变态程度,在被阉割之后,伤害降低,吃控。的确,可能这个角色按现在一句流行的话来说:好气啊。但别忘了邪靡可是归墟技能最多的职业,群眩晕,群缓速,弹飞僵直也是他的特点。更何况在所有英雄前期来说,瞬间爆发最强的职业邪靡可说当仁不让。万事开头难,如果一个邪靡帮助团队在前期舒展更多的发展空间,那么无疑是一笔巨大的财富。尤其是高质量的团战而言,一点点优势和空间的积攒最后才是胜利天平倾斜的一方。例如此类颇具奇效的英雄不止于此,焚野,晚空,流穆珊,七夜甚至小宋和熊猫都可说是不可不行的。
但阵容的选择是盲目的,或者说是炫耀意味的,就十分不可取了。所谓战术安排,每个英雄要起到什么作用不是空穴来风。首先必须认清团队核心是什么?团队核心,是居于推线压进,还是对推能力,或者说偷塔。这可以是一整局下来的核心,也可以是某一个阶段的核心。这就要看一套战术下来局面的发展情况,也就是随机应变。不止团队核心,还有阵容核心,比如以和尚老牛为中后核心,那么前期就必须做好资源的分配。假如战术安排前期是勇彤暗断发育起来,老牛和尚是放在第二位发育点,那么在开团,遭遇战,游走这些点的安排就要仔细规划一番。一个没有发育的输出核心是不能扛起大局扭转乾坤的,所以操作好不如发育好,发育好资源分配也一定出色。所以一旦选择打破常规的战术安排,就必须强化队员对自己责任的意识和荣辱观,每一个人在达到预期目标前在做什么,之后又要做什么。而且装备的选择也必须服务于战术核心。有熊猫小宋,你前中期就应该以骚扰和消耗为主,蓝石头肯定得要而不是需要你憋一个女娲石出来打输出。假如一个团队的输出已经饱和,就要强化生存,反之亦然。缺什么补什么,有针对性目的性的选择出装。顺逆境中找到生存点和契机,才能绝境翻身傲视群雄。说到装备选择,归墟的装备虽然很少,但还是很多争议性。核心装备比如老马的女娲,老牛的风遁,流穆珊的肉装程度,如果在经济满足的情况下,核心装备是必须配备的,在逆风情况下则更需要动脑筋了,每一分钱都要花在刀刃上。不要小看小件装备,前期小件装备慢慢积攒优势,提高补兵,打野和杀人能力才能为后期神装打下基础。正所谓,心急吃不了热豆腐,就是这个道理。
一场团战要照顾很多点。人员,后勤,通用,资源,装备,塔点,进攻,防守,顺风,逆风。。。。。。太多太多需要我们重新审视。一个打几个的时代已经过去了,英雄的时代已经过去,归墟未来发展毕竟是普及率的提高和越来越多人个人能力的提升。笨鸟先飞,更何况早起的鸟儿。就是现在,归墟需要脱胎换骨,来一次浴火重生。
——心跳
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