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我曾经问过一个算是带我进归墟的妹纸:你为什么不组队去归墟,一个人打多无聊。那人回答我:我不喜欢组队,我喜欢和陌生人配合。
我起初不能理解她,后来玩了这么久的归墟我突然能够理解她。
一起组队的队友就算打出非常完美的配合,在你眼里只是应该的产物,如果配合不好还会产生矛盾。
可跟路人却不一样,偶然打出的漂亮配合,能让你长久兴奋不已。
路人局印象最为深刻的几次配合,现在依旧能记得。
开局对线,在劣势路上,鬼魔和七夜的配合,七夜放黄泉,鬼魔用2技能把人拉进黄泉里,两人配合打崩了对面的优势路。
鬼魔和MJ的偶然配合的瞬间,鬼魔把对面的两个人拉在一起,MJ的噬魂令对面两人双双把家还。
勇彤暗断,在优势路的配合无间。
己方大逆风。唯有的16个人头,是基路和老路配合打出来的,2V10的战场。
鬼太子和老马的经典配合,双方没有组队,却能心有灵犀的打出无缝连接。
己方落后20多个头,被推神像,对面的人在楼梯上堵猪圈,老牛、阿沼、玉心的配合,令对面十人瞬间化为青烟的壮观景象,玉心一波皇帝的爽快。如果队友能集合大概不会输吧。3V10的战场。
但是这种精彩的配合不是什么时候都有,它关乎两人或者几人是不是真的在一个节奏点,看到同样的战机,那种队友上了,才反应过来的并不能有效达到配合。
归墟是团队游戏,配合比个人英雄主义玩起来更有意思
然而
这只是理想中的归墟。
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