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本帖最后由 南宫无情 于 2017-3-6 22:26 编辑
没人测试过会心和重击是并存关系还是二选一的关系?
不出暴击 会心 重击
这3种状态,在一次攻击中的优先顺序究竟是怎样的?
理想情况下,双爆流打非受,不是会心就是重击,双爆流打受,就算不出会心,也有较高几率会出重击,多一层保险两不误,这个似乎正好符合堆双爆的初衷。
可是假如事与愿违,双爆流的计算机制是另外一种情况呢?
比如说会心优先于重击,拿楼主打2000神明的沙包为例,有没有可能在某一次攻击中,己方判定出会心,但由于对方神明压制,导致己方这次攻击没出会心,但同时自己又顶掉了己方出重击的机会,如果是这样,那就尴尬了,结果就是一种暴击都没出。
本来妥妥的重击几率会不会由于己方并不高的且很容易被压制的会心干扰,给顶掉?
己方的会心、重击和对方的神明,三者之间,在同一次攻击中,是一次计算还是两次计算?
对方的高神明究竟是变相地增加己方重击几率(一次计算),还是仅仅只是压制住己方本就已经判定出的会心(两次计算)?
以上是猜测,具体判断机制是怎样,就有待双爆流和纯重击流进行多组对比测试。
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