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简单的谈一下目前79级等级段的太虚

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楼主
发表于 2017-5-11 13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河北

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本帖最后由 鼠大王 于 2017-5-11 16:02 编辑

大家好 我是鼠大王
我又出现了
最近大家一直在论坛说太虚弱,不光本门派的说,别的门派也说。
太虚现在地位确实尴尬。
但是在我心中,现在的太虚并不弱,只能说不是强势职业。
每个职业都有自身优势也有相应的短板。
太虚的御风真诀160%的技能威力,所以太虚并不缺伤害。伤害稳定,单点输出高,单挑强,软控时间长这都是太虚的优势。
我们太虚玩家要做的,是利用这些优势,研究出一些打法或者套路。
而不是一味的哭弱 。
毕竟技能、玄修、玄灵这些都是我们不能改变的。



先简单谈一下目前太虚的流派
魂虚
全战场堆出来的高知彼、高人祸配合高诛心是我心目中最强的极限输出魂虚。
前提是你需要很好的装备去弥补全战场而缺少的大功 ,如果装备不是那么好,4+4双特技也是不错的选择。
但是不建议全世界,手短。
受虚
目前的版本来看,受虚存在的意义真的不大了。搅屎棍的话,别的职业完全要强于太虚。
半受虚
半受这个流派应该是天下这个版本最吃香的了,尤其是念小攻。
理由很简单,念属性带来的提升简直跟彩蛋一样。
小攻数值高于大功也给了玩家更多的蓝色属性去堆念,而且伤害更加稳定。
但是以目前的版本来看,我其实是不太看好太虚去搞念小攻。
主要原因是御风真诀作为太虚的主要输出技能,技能威力是在是太高,走大功的收益是要比走念小攻高的。
御心这个属性,我觉得也不是太虚要去堆的(下面有对御心的分析)。
其实作为半受虚 ,高神明配合一定的大功、高会心、高诛心(高诛心很重要)。
高会心是保证会心率 ,这样才能在牺牲大功的情况下利用高诛心的伤害提高整体输出。
重击太虚
重击太虚的问题在于,目前版本的玄修对重击太虚并不友好。
属性方面对于重击来说,重击的数值肯定是第一位的,其次是命中,这些都解决了才能考虑万钧。
太虚并不是太缺命中的职业,御风真诀自带320的命中。  
问题就在于御风真诀降低神明也就是一定程度上提升了会心的概率。
太虚的武器所带来的基础会心又很高。
天下的技能判断是优先判断是否会心。
不是会心才会继续判断下去 。
所以重击太虚的会心一定要低。
关于御心和抗性的看法以及横向对比软甲职业
弈剑
玄修自带20御心再去堆御心 。
加上天下计算模式是线性叠加,御心会高到很可怕。
加上弈剑,观其妙近身混乱,五方迟钝,八荒强行加双抗。
所以,弈剑去堆御心是最合适的选择。
鬼墨和毒医
鬼墨和毒医的技能释放流畅度以及短时间内的爆发很高。
鬼墨的墨之伤、生死相随所带来的减伤+反伤
潜移默化短时间几乎无敌。
鬼途迷踪强行反手拉距离。
这些条件都是太虚所不具备的。
毒医很脆且没有先手能力。
堵御心可以提高毒医的站桩能力或者说是为了不被瞬间秒掉。
而且毒医的八门、清明带来的解控和治疗也蛮可观。
云麓
龙巫孩子水心法。
高端云麓带冰心的恐怖我相信大家也都能明白。
真正的能抗能打。
而且反手能力强。
太虚
大家可能看出来我上面说的这些门派强调的是什么。
反手能力!!!!!
你只有有反手能力。
你去堆防御意义才大。
不然你就是让别人站着打你。
那么太虚这种没有反手能力的职业就不能堆防御端吗?
不!
太虚完全可以去堆
神明!!!!
减少技能读条是被打断的几率。
你神明对方打你出会心的概率就下降、被打断的几率也低了。
那么什么还能打断咱们?
强控!!!!
什么叫强控?
眩晕、恐惧、催眠、混乱。
这4个是让玩家不能自己控制角色的负面。
当然还有一个你虽然能控制但是没鸟用。
叫做束手。
那么只有这5个负面可以打断咱们。
所以抗性对于太虚很重要。
抗性
提高抵抗负面状态的概率。
抗性在我的理解里就是提高容错率
魂虚就不说了,容错率极低。
这也是大多数魂虚玩家觉得太虚弱的原因。
出错就死。
对于高神明的受虚或者半受虚来说。
本来就已经很难被打死再多一些御心无非就是能多站一会。
意义并不大,我知道你是受虚我就不理你了。
你要是半受虚云麓晕一下,魍魉睡一下,天机给你一个束手,
同门给你甩一个定身。
你就等着呗= =!
所以抗性的优势就显示出来啦~
你来给我负面,
不好意思,我抵抗了。
你想想一个荒火3fj过来一个金玉你抵抗了眩晕,
荒火回气又长,
你反手一个淤血赴京直接游戏结束。
嘻嘻。

流派选好了那么就是操作了。
我一直不认为太虚是一个很容易玩好的职业。
很多人认为我宝宝都是手动施法啊~我好厉害哦~
其实不是的。
手动控制宝宝只是太虚的入门,
目前宝宝的寻路机制真的是智障,
我们要做的就是不断地F1F2拉动宝宝,
调整宝宝的移动路径,
给宝宝一个好的位置去合理的释放技能。
那么,什么叫合理的释放技能呢?
首先我们要清楚一点,
太虚的控制都是软控并且被攻击有一定概率会被打断。
所以太虚的每一个控制都很重要。
那么第一点我们需要记住太虚技能控制的时间以及心魔对控制的增幅。
定身咒9秒、腹足真诀6秒、淤血赴京6秒。
心魔状态下,定身12秒、腹足8秒、淤血赴京8秒。
心魔的增幅是43%,天下的数值计算是四舍五入。
但是你心魔状态下的定身就一定是12秒吗?
不是的,因为你打的不是草人是玩家。
玩家是有抗性(这个抗性不是上文的抗性反正就是你控制人没那么长时间)具体时长不同的号是不一样的。
这个就只能看大家的感觉来判断了。
当我们学会控制宝宝也学会计算控制时间并且可以给对手连续的控制之后我们还怎么提高呢?
我们要清楚的知道别的职业的打法,
或者说别的门派打太虚是怎么打的,
哪几个技能可以秒我们,哪几个技能会让我们很难受,让我们失去输出环境,
什么时候是对手的技能空档期。
这个不光是对于太虚,对什么门派都适用。
毕竟知己知彼百战不败嘛。


多说一点。
我当上版主之后为什么会把我的游戏id告诉大家,
我就不怕被人怼嘛?
我现在在战场承伤比bx都高。
毕竟还总有人站内骂我。
大荒光影时我录制的视频,
前不久我去cc做直播,
基本上用的都是我的小太虚和乐神的太虚,
都是魂虚,
我难道不知道魂虚容错率低吗???
直播很容易打脸的好吗!!!!
我完全可以借一个高端半受去录视频做直播,
我只是想通过事实告诉大家,
魂虚也好受虚也罢,
我们只是现在的地位确实尴尬,
但是我们太虚,
从来就不弱!!!
也从来不需要,
像别的门派低头!
我们没必要去哭弱,
只要选对流派练好操作我们一样可以去屠戮。
不要忘记太虚最早的称号,
单挑王!
我也真的希望论坛能多一些正能量,
能有更多的太虚玩家站出来为太虚正名。


如果我对太虚的理解大家不认可,
或者有更好的想法 ,
更深的理解,
完全可以说出来。
大家一起来交流,
最后再来一个表情,

嘻嘻





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逐出大荒

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发表于 2017-6-7 18:22 | 只看该作者 来自:安徽
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庸庸碌碌

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发表于 2017-6-7 10:50 | 只看该作者 来自:辽宁
可惜了,我就是想当一个搅屎棍。。。哈哈哈哈

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伐骨洗髓

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发表于 2017-6-7 08:59 | 只看该作者 来自:江苏
强的都哭弱,我们弱更得哭啊,

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一呼百应

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发表于 2017-5-19 14:41 | 只看该作者 来自:四川
  魂虚现如今的情况就是不行就是不好这个难道还值得去反驳吗?当年魂虚凭借着回生真诀可以说在软甲里生存非常高,可是渐渐的装备的变更升级加上孩子觉醒等太多的对攻击端有优势的东西普及 魂虚当年的优势早已成为过眼云烟,毕竟当年可是一个看防御的年代 一身上镜套可以打遍四个硬甲职业,包括你说的半受优势这也是时过境迁了 当年的半受虚我记得最优秀的就是佛珠的那个粉翅膀太虚吧 当年卖了快五万块钱,前段时间我用这个号下战场 高神明不俗的灰心和攻击在面对非天梯战场的时候也是非常的脆,只有在单挑或者一挑二的时候这种优势才会明显。现在道友哭弱不仅仅是魂虚的问题是整个太虚的问题,太虚的门派特色是什么?是无限御风吗?我记得我第一次玩太虚的时候有一个当时高玩告诉玩太虚你只要会抽蓝就行了,事实也确实如此 在当年那个硬甲普遍三千蓝的年代 一个*下去掉四五百点的蓝是什么概念?看看现在呢 太虚一个*还是抽那么多的蓝 可是全民蓝量都翻倍了,这才是对太虚最为致命的 如果在新选修中不加强太虚门派核心特色抽蓝的话 说再多也没有,不知道你有没有打过群架团战,一旦两方焦灼在一起魂虚就剩个祖师爷附体可以用了(小金人)。在我玩天机和荒火的时候说时候看到魂虚我就想上去给他一刀。 我玩受虚装瓶差距在1万以内说句实话打魂虚是可以闭着眼睛打了。如今太虚的弱势是KFZ对太虚选修不用心不深入的设计导致的,而今太虚要在同装瓶中称霸只剩纯受虚可以办到了 你有一句话说的很对现在的版本中沙包搅屎棍太虚并不是最硬的 可是太虚却是最有用的(抽蓝消耗地方续航能力从而达到提升己方续航能力),你觉得是无脑三个风带走一个人考验操作 还是用很繁琐的操作把一个控杀更考验操作呢? 在现如今这个太虚没落的版本中 受虚的优势(强硬的身躯可以使得自己在对战中使用更多的抽蓝)更加显著了  所以这个版本魂虚哭弱的如此多 而受虚还能过得去。在天魂套彻底普及 天魄彻底普及之后 魂虚的日子会更加难熬。

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以武入道

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发表于 2017-5-19 10:55 | 只看该作者 来自:江苏
看到你了 发表于 2017-5-11 14:05
御心100左右对太虚没用吗????回答我!说 说 说

这个点评  我就不说79   有几个400猪心号   

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伐骨洗髓

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发表于 2017-5-19 10:33 | 只看该作者 来自:北京
看了半天  我74tx的生存之路在那里 雪竹还没落地就死了…………………

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 楼主| 发表于 2017-5-19 08:33 | 只看该作者 来自:河北
忆丶風行 发表于 2017-5-18 09:33
所有不同类的增伤跟减伤 都不是线性
比如 弈剑玄修的会心伤害加成,杀手的会心伤害加成,自身诛心的会心 ...

有的是线性有的是叠乘,但是具体什么是线性什么是叠乘我还没有研究出来,不过可以明确的是没有任何是非线性的计算,反正加成巨高,线性加成我就觉得太高了,没想到还有叠乘。

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一呼百应

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发表于 2017-5-19 01:31 | 只看该作者 来自:江苏
我有个极品79魂虚,有空教练我怎么玩啊???

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仗剑引马

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发表于 2017-5-18 21:59 | 只看该作者 来自:湖北
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发表于 2017-5-18 09:33 | 只看该作者 来自:湖南
猪猪猪小迪 发表于 2017-5-12 17:19
给版主顶一个 写得很好
然后挑个刺 抗性和减控时间并没有关系
只是现在很多职业都有减控时间的状态

所有不同类的增伤跟减伤 都不是线性
比如 弈剑玄修的会心伤害加成,杀手的会心伤害加成,自身诛心的会心加成 全部用叠乘算的!贼恐怖!

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发表于 2017-5-18 09:33 | 只看该作者 来自:湖南
猪猪猪小迪 发表于 2017-5-12 17:19
给版主顶一个 写得很好
然后挑个刺 抗性和减控时间并没有关系
只是现在很多职业都有减控时间的状态

所有不同类的增伤跟减伤 都不是线性
比如 弈剑玄修的会心伤害加成,杀手的会心伤害加成,自身诛心的会心加成 全部用叠乘算的!贼恐怖!

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发表于 2017-5-17 09:21 | 只看该作者 来自:北京
太多看着好累_(:зゝ∠)_但是感觉好厉害的样子

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发表于 2017-5-17 09:04 | 只看该作者 来自:浙江
丷有趣 发表于 2017-5-11 13:29
先前排占座

说的好,等你研究好了再削一波。

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发表于 2017-5-16 16:24 | 只看该作者 来自:上海

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发表于 2017-5-16 12:50 | 只看该作者 来自:上海
永远的呱哥哥 发表于 2017-5-16 12:48
这不是儿子嘛!

来玩呀。

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发表于 2017-5-16 12:48 | 只看该作者 来自:上海
澈夜星空 发表于 2017-5-16 08:57
玩把弈剑被版主乱干。习惯性魂剑拉远了。。。

这不是儿子嘛!

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发表于 2017-5-16 08:57 | 只看该作者 来自:上海
玩把弈剑被版主乱干。习惯性魂剑拉远了。。。

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发表于 2017-5-16 08:27 | 只看该作者 来自:浙江
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从者云集

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发表于 2017-5-15 18:01 | 只看该作者 来自:江苏
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