查看: 4628|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

【我来说玄修】太极玄修个人点法,仅供参考

[复制链接]

855

活跃

215

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
389

收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-12-29 01:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:北京

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
首先申明我的观点:玄修怎么点取决于属性和操作思路,自己用着顺手,尽量大程度上契合自己的属性才是王道。
首先贴我的属性

嗯,一个努力兼顾着追电疾语会心重击的咸鱼魂虚
然后是玄修

玄灵技能选择了心魔免疫郁气和心魔加重击


888

活跃

105

人气

0

军饷

茅塞顿开

Rank: 5Rank: 5

积分
243
5#
发表于 2017-12-30 13:03 | 只看该作者 来自:河南
点乌龟还不剩点麒麟。。还多个铁壁

855

活跃

215

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
389

收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

4#
 楼主| 发表于 2017-12-29 10:56 | 只看该作者 来自:北京
泯情 发表于 2017-12-29 07:27
今天贪心使劲往左边分配点数,去战场体验了一下,结果很方。邪影分身点不到3级没位移,火天罚落下来该死还 ...

emm看了道友说的,说一说我对这几个玄修的看法哈
我对邪影分身的看重开始于上一个版本的玄修,铁盾寒光和七剑对我这种大脆皮的威胁太大,及时丢出一个邪影分身,多出一个单位分摊伤害,而且打中分身两次是无法普攻的,保命的可能自然会有提高。至于天罚,,,三浮劲解决问题吧,能丢出邪影分身的时候基本都可以三浮劲,被定身可以金人解控(这就是为什么我的金人只点了1级,此处金人时间越短越好,时间越长对方能做的事就越多)
玄灵技能的免疫郁气,我选择免疫郁气主要是为了针对羽毛而非弈剑天机,一个有足够射程和足够输出能力的伤害来源给你上了郁气,那你能做的大概就只有等死。反之心魔状态下如果不中郁气,顶起冥心跟他拼输出就是了。至于天机和弈剑,天机不会上郁气,免疫郁气有与没有并无区别;弈剑的郁气来自流风,带好大脑府及时扑击下剑比什么都强
金人的点法,这个其实是看个人喜好,3级回血量会高,但是刚刚我就说的,你不能操作的时间越长,对方能做的事就越多。如果实在是对1级金人的回血量不满意的话,我觉得我会点2级,因为在绝大多数人眼中,金人的持续时间要么是点满的8s,要么是1级的4s,当你6s技能结束之后就开溜说不定能起个出其不意的效果呢?
冯虚御风,个人看来更多的是针对敌方抱团的情况,太虚的技能在中远程的群伤方面其实很乏力,退鬼符威力太小伤害实在是不足,这个有几率触发的群大风已经是一个很好的补充办法了。举个例子,以前在雪竹阵的时候,想打断对方抱团洗旗只能凑近一点退鬼,现在我可以站得稍微远一点丢几个大风,这种时候当然是离人群越远越安全;而且退鬼群伤的范围是5m,群大风的触发范围是6m,可选择目标更多,容错率也相对有提高
左半边的玄修,个人认为还是点起玄龟灵甲会好一点,召唤时间缩短是实打实的,玄体吞噬的准备时间越短越好。顺带一提,之前在JJC里用玄龟灵甲伤害过不止一个羽毛,想想一发带着穿精的夜狼过来无事发生就想笑

2787

活跃

1978

人气

0

军饷

横空出世

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
894
板凳
发表于 2017-12-29 07:27 | 只看该作者 来自:四川
今天贪心使劲往左边分配点数,去战场体验了一下,结果很方。邪影分身点不到3级没位移,火天罚落下来该死还是死,意义不大,还占个键位;后来洗掉重新点,因为是重击号,玄灵技能的风重肯定是必选的,放弃浴血符惊点了符惊破防,斩妖剑点满了,因为免疫郁气的状态可以被消掉,飞剑破魔和免疫郁气视情况选择,放弃了御风,五秒触发一次还是减半的伤害,不指望那点输出。小金人3级,三级的小金人可以回复百分之45的血量,用来缓解被先手的尴尬,和接冥心归墟的封印伤害,左边只点状态共享,战斗情况下 乌龟和麒麟的出场率实在是太低所以不考虑。个人感觉生存率高点才能有机会输出。

评分

1

查看全部评分

855

活跃

215

人气

0

军饷

伐骨洗髓

Rank: 6Rank: 6

积分
389

收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

沙发
 楼主| 发表于 2017-12-29 01:49 | 只看该作者 来自:北京
2L详细说一说我在点玄修时的一些取舍吧
先说太极这一边
第一行:都点满。这个应该没什么异议
第二行:都点满。有的道友可能会只点1级冥心归墟(上个版本我也只点了1级),我选择点满。开了冥心之后,你的敌人就只有两个,一个是跑不起来的短腿,一个是烦人的控制,受控时间能减一点是一点,万一顺利跑出来了呢?
第三行:沛然江海点满,回风舞鹤点2级。回风舞鹤不点满是因为我在玄灵技能的选择上已经放弃了飞剑破魔,这样一来斩妖诀对于我来说就只是一个刷风附伤状态的辅助技能,那么只要点两级让风举云摇的持续时间达到最大就足够了
第四行:羽化登仙点满,万法无常点满,不点神意仙昌。个人认为不该放弃符惊的抽蓝效果,哪怕是这样符惊可以忽视相当多的法防和神明。我跟朋友说起神意仙昌的时候问了他这样一个问题“总不能我连4个符惊抽空我自己半管蓝,然后对面无事发生吧?”须知现在确确实实有办法降低来自其他人的伤害,比如大禹,然而并没有办法减少来自其他人的抽蓝效果
第五行:都点满。遗世独立的高额抗性,可以相当程度上提高生存能力,这可以为输出提供前提条件。冯虚御风在目前看来,既可以在一定程度上补足太虚中远距离团战的群体伤害,同时在单挑时也可以看做是一个碰运气的小爆发,50%的触发几率还是比较可观的。
最后的金人只点1级。拿来解控就好,指望这个来保命其实并不现实,因为在你祖师爷附体的这段时间里,周围的局势可能会向两方面发展。如果队友给力压过了你的位置,那你自然是安全的;如果队友被推走,那可就比较尴尬了。这样看来在最糟糕的情况下,你站的时间越久,围殴你的人就会越多,除了刷满一波承伤之外,根本没有什么其他作用
剩下的6个点加给通灵系
仙道贵生点满,这个是肯定的。
在锦麟清辉和玄龟灵甲这两个玄修里,作为一个动不动就容易被秒的老咸鱼,我选择能够提供等效生命值,可以让我免受接下来至少一次伤害的玄龟灵甲。
最后,点1级邪影分身
以上就是我点当前版本太极玄修的心路历程(?),供道友们参考

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表