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天魂重击要求高,会心更高,简单的算,重击阈值翻倍就是会心需求了
从伤害计算上,会心弱于重击
天生会心不足,补会心势必掉攻击
天机不是主攻门派,总攻击本就比其他门派低,门派技能加成也低
属性越成长,差距就越大
所以不取最优化的伤害,弱势也就越明显
(伤害数值推算,可以用成品号估计出来)
另外,都达到阈值要求(比如命中,伤害总值等等)前提下
从压制属性上看,重击可以压制的属性比较多,而会心除了回避和低法防(硬甲)
但选哪种,还是看自己的目标(执念或者对手类型)
投入有限的前提下,取自己能承受的就好
不过
同样投入的前提下
雷啸虚会心多过重击
昨晚两场天梯,一场对面几乎全重击
直接过了经验任务(打的不焦灼,且扛不住,是没可能一场100分的,)
一场有大概三个会心流的,只能凑着护心浪 |
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