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本帖最后由 洒墨2.0 于 2018-4-14 10:30 编辑
鬼墨需要有针对生存的状态技能,比如说一定时间内一次受到伤害不超过生命上限多少。
鬼墨需要有可靠的输出技能,按照目前的技能数据情况来看,所有技能都没办法像其他门派的大招一样打出足够的伤害,建议要么改成御风龙战那样几率多段伤害要么增加强制扣血属性保证技能在属性堆到一定程度之后是有用的,可以秒人而不是陪玩的。
鬼墨还需要召唤出的宝宝不是废物的改动,如今无论是十几万装瓶还是几千装瓶,宝宝都是一样脆,一个技能就死,没任何作用。
针对本次玄修修改作以下反馈。
本次玄修更改有三,.
1、左边玄修变花成功率重新调回100%,持续时间维持上次缩短之后的没变。这点改的没意见。
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2、第三行的鬼蜮点调整,由原本的8%、15%技能威力增加改为15%、50%技能威力增加,但第二级100%(鬼蜮原本技能威力为50%)技能威力情况下吟唱时间加倍,由原本0.5秒增加至1秒,且位置上调到第一行,将原本第一行洒墨点下调至第三行。
这个改法问题在于,鬼墨的技能射程限制原因,大部分攻鬼都是追电炼化,疾语炼化的程度不足以支持1秒吟唱,这个玄修点仅能满足部分鬼墨玩家需求,大部分玩家,包括我本人是不打算点的。改疾语炼化的可行性不高,因为鬼墨定义是近战法师,又没有足够的保命群控技能,如果不炼化追电基本上上去打就是个死,追电炼化还可以跑。不点的可行性,因为这个点从原本的第三行上调至第一行,第一行必须点满5点才能继续点玄修的限制要求,固定3点是点鬼影,1点点鬼蜮,那么最后剩下的1点不得不点鬼息这个实用性非常低的点(鬼息使用需要消耗GM自身生命,这个点的作用在于降低损失的生命并抽几百的蓝),如今念玄修猖獗情况下,基本上鬼息作为抽蓝技能的实用性为0。
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最妥协的改法建议是将洒墨位置调回第一行,鬼蜮或者鬼息对应的点调至第三行。洒墨初始技能在满级状态是射程4,技能威力50%,耗蓝116,为所有法系职业里一二技能中耗蓝最高的,洒墨点增加射程至24,技能威力不变,耗蓝减少70%,可以说是非常重要的一个点。鬼息可有可无。
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好一点的建议是鬼蜮的技能威力和吟唱时间做调整,1秒吟唱实在不切实际,希望在保持0.5秒吟唱的情况下增加技能威力,毕竟,鬼墨这职业常驻的攻击技能就只有洒墨跟鬼蜮。
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最理想的建议是按照往下谈论的鬼墨定位来做彻底的洗牌。
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3、倒数第二行盈虚倒转调整,这个点是帮鬼墨透支墨痕用的,每20秒出一次状态,状态持续时间6秒不可自控,该状态下若墨痕数量不足,可以贷款,后面还。另外,20%受到伤害将摊销给周围的红名。现在把摊销伤害改成了增加所有技能威力6%。这个点和第二行的喋血杀戮一样,都是为了弥补鬼墨墨痕不足的情况,但是,没补到点子上。预支墨痕要还这点,在实际PVP过程中影响鬼墨满墨痕触发溢墨流香回血状态,且最多预支两个墨痕,并没有什么用。还不如直接进一步增加墨痕获取机制或者增加脱离战斗时的储存功能。原本的20%摊销伤害,在一定程度上增加了鬼墨的生存能力,近战攻击让鬼墨很容易死在人群里,20%用同门的说法,就是有时还能给人惊喜。现在的6%技能威力,在实际操作中感觉很鸡肋,只能存在不可控的6秒,完全没办法满足鬼墨爆发的需要。
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建议是这个点预支墨痕的设计理念不符合事迹PVP,没办法给人带来很好的游戏体验,增加的技能威力给人一种把两个点硬生生揉在一起的感觉,还不如原本增加身板。但是技能威力增加又很重要,让人感觉心里难受还不得不接受。.
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下一层说对这次玄修更改的整体想法。
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