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[展示] 天下也是时候好好的整顿一下后续的主线剧情和玩法了,提供一些想法权当抛转引玉

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从者云集

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楼主
发表于 2018-8-22 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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    南海二周目完结这么久了,搭积木和挂机场也差不多闹够了吧,主线剧情也该回归到正途了吧。
    目前的剧情是,幽都王借东皇太一之力吸收五行能量逐渐恢复。那么,下一个剧情应当是,幽都王已经完全恢复并开始反攻大荒。以此为中心思想开始拓展新地图、新副本、新PVP等玩法。

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威加海内

别人眉来又眼去   我只偷看你一眼

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发表于 2018-8-28 18:40 | 只看该作者 来自:湖北
有想法!

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一飞冲天

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2018-8-27 11:32 | 只看该作者 来自:广东
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凤栖于梧

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发表于 2018-8-27 01:08 | 只看该作者 来自:江苏
归墟流氓 发表于 2018-8-26 22:15
其实我一直想不通幽都王打大荒干什么,他直接去怼东海帝俊不就行了,他又不恨大荒,他不是恨东海神界吗

中间隔着大荒

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庸庸碌碌

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发表于 2018-8-27 00:55 | 只看该作者 来自:甘肃
想法感觉好好玩,要是这么改的话,这游戏还是会火起来的,现在几个月都不上游戏,太无聊了

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一呼百应

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发表于 2018-8-27 00:33 | 只看该作者 来自:内蒙古
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以武入道

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发表于 2018-8-26 22:15 | 只看该作者 来自:浙江
其实我一直想不通幽都王打大荒干什么,他直接去怼东海帝俊不就行了,他又不恨大荒,他不是恨东海神界吗

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一呼百应

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发表于 2018-8-25 13:28 | 只看该作者 来自:江苏
疯狂打CALL,该优化了,不管是剧情还是功能什么的,玩法吸引人游戏才能长久下去

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一飞冲天

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太初神兵

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发表于 2018-8-25 10:25 | 只看该作者 来自:河南
现在是天下3




不是天下贰

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伐肆八荒

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发表于 2018-8-24 22:13 | 只看该作者 来自:广西
必须为楼主顶一顶,很有想法,现在能有这样想法并且写出来的人不多了。.....是真正爱天下的玩家。
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发表于 2018-8-24 02:41 | 只看该作者 来自:北京
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从者云集

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 楼主| 发表于 2018-8-23 17:12 | 只看该作者 来自:浙江
    大荒军民一致对外,取消大荒内斗的势力战和梦源城玩法,改为大荒与幽都的跨界攻防战,也是每周一次。设九黎城、望川镇、西陵城、木渎镇、朔方城为幽都军进攻目标,将玉玑子、张凯枫等人分散到5个城镇作为守城大将NPC,击退守城玩家的同时,还要在规定时间内击杀强大的守城大将即可占领此城,否则将承受NPC的震怒反击而失败。幽冥魔域也设5个城镇作为大荒的进攻目标,同样分别由幽都王、东皇太一、望舒等魔族大将镇守,斩将夺城。
    每攻占一个城市,接下来一周之内,此城所有NPC以及城内传送神石将会换成胜利一方,所有参战玩家还能获得大量物资作为奖励。
    开启佣兵系统,弱势一方可以雇佣非阵营玩家临时参战。
    开启战争平衡功能,官方不定时开放强势转弱势的定向转服,机票半折。
    大规模合服,将分散各地的玩家尽量整合到一块,体验新的激情。
    日常任务减负,开启自由战争系统之后,野外PVP时间大幅增加,所以刷日常的时间必须减少。
    发展至此,已是天下3分,人族与魔族的正面冲突,神族两不相帮,作壁上观,大荒局势空前动荡,乱世出英雄,期待各位玩家的奋斗。
    资料片全部内容到此结束。

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一呼百应

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发表于 2018-8-23 16:41 | 只看该作者 来自:广东
楼主的建议真的比KFZ靠谱多了 天天搞那些时装坐骑

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凤栖于梧

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发表于 2018-8-23 16:32 | 只看该作者 来自:广东
你建议的阵营系统,早在八年前,就有人提议了,而且那时候的KFZ搞出了天下的第一个也是最后一个PVP阵营系统--流光城 (战场阵营除外)

我们能看出那一批KFZ的诚意,一步一步在进步,然而,最后物是人非,KFZ不再是那群KFZ了,流光也就成了大荒最后一个阵营系统,不了了之了,但曾经的一个流光阵营,可以让玩家玩到现在,后面出的昆仑,我已经A了,就不太了解,不知道昆的PVP,是否如意

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 楼主| 发表于 2018-8-23 15:57 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 帅剑使 于 2018-8-23 17:33 编辑

    主线任务新的征程到此结束,开启自由战争系统,新阵营对抗,动摇的玩家可以选择加入大荒或幽都,敌对关系在所有地图均可生效(除了师门、新手村、安全区)。敌对阵营玩家模型将会以紫线描边来辨识,无需切换模式,遇见即可拔刀相向。
    击杀敌对阵营玩家不但不涨红,反而能获得声望,声望获得越多,玩家在己方阵营的地位就越高,地位越高的玩家被击杀时损失的声望就越多。声望可以用来强化装备、增加修为、换取时装坐骑饰件,以及一些特殊的功能。
    击杀非敌对阵营玩家会涨红,但是纯休闲玩家可以领取一个神游九天的状态,此状态下不会受到其他玩家以及魔族NPC的攻击,也不能攻击他人,无法进入副本、战场,无法在地区、天下、当前、门派频道发言。
    大荒5个地区与幽冥魔域、北溟南进入高度警备状态,各地分布不同难度的守卫NPC增强防守。
    开启新职业:幽都死士。他们都是最纯正的魔族,幽都王最忠实的特殊部队,在与大荒的战争中发挥了重要的作用。
    加入幽都阵营的玩家将会自动魔化成对应的魔族职业,比如弈剑魔化为魔剑,荒火魔化为魔刀等等,技能、模型小幅度魔化变动。幽冥魔域和北溟南拥有所有大荒已有的功能NPC,玩法NPC。与大荒分庭抗礼。

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凤栖于梧

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发表于 2018-8-23 14:07 | 只看该作者 来自:广东
帅剑使 发表于 2018-8-23 13:53
即使是免费模式,钱也不是万能的,61归墟77丹青山等等,你再有钱也无法单刷,钱只能增加你的输出和存活率 ...

丹青山副本刚出来,是非常难的,一大堆玩家在论坛抱怨太难,所以难度一降再降

这么说吧,一个副本搞得非常难,一群大翅膀玩家玩得刚刚好,平民玩家就没得玩
如果降低难度,平民玩家能玩了,大翅膀团就碾压了,顾此失彼的

曾经的天下还讲究操作,甚至在我刚踏入天下的时候,论坛一大堆研究微操作,而现在基本是站桩式打法

现在副本难度提升,提升的却不是操作,不是配合,而是进入副本的门槛,玩家的翅膀,装备评价等等,一个副本几个红烧刷不了,开团就会直接抛弃红烧,粉翅膀打得困难,下次开团,就可能只会要大翅膀了....

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从者云集

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 楼主| 发表于 2018-8-23 13:53 | 只看该作者 来自:浙江
紫宝石 发表于 2018-8-23 13:16
说实话,楼主的建议很好,如果天下3是时间收费模式,可能这些还真的可能会实现

但天下3是免费模式,有 ...

即使是免费模式,钱也不是万能的,61归墟77丹青山等等,你再有钱也无法单刷,钱只能增加你的输出和存活率而已。
当一个游戏的现有资源已经被摸索透彻,跟不上时代之后,就要继续开发新的更有挑战更好玩的项目,这难道不是很正常的吗。我觉得这些想法不是天方夜谭,而应该是迫在眉睫才对吧。

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凤栖于梧

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发表于 2018-8-23 13:16 | 只看该作者 来自:广东
说实话,楼主的建议很好,如果天下3是时间收费模式,可能这些还真的可能会实现

但天下3是免费模式,有增强型的道具商城存在,也就是说,没有钱解决不了的问题,如果有,那就是不合理,这是免费商业游戏的通病

所以,楼主的这些建议,基本可以算天方夜谭

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伐肆八荒

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太初神兵

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发表于 2018-8-23 13:13 | 只看该作者 来自:上海
哦还在,继续点个赞

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 楼主| 发表于 2018-8-23 13:11 | 只看该作者 来自:浙江
锦瑟琉璃 发表于 2018-8-23 13:04
这种能保存进度的副本,以前也有人提过,但是好像没人理,我猜是技术达不到,引擎太低。

其实75真就是可以保存进度的,然而因为难度太低,半小时就通关的副本谁会留一半明天再去呢
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