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一个经久不衰的话题,门派之间的强弱,这个游戏发展到现在都是靠老玩家在扛着,没什么新鲜血液了,能玩的都是舍不得放不下,目前游戏存在诸多问题,有历史遗留的,有当然解决不了的,从目前玩法来说,没有什么可玩性,大多数打打架,下下本,挂挂机,导致45天套餐越来越多,也是游戏所遇到的瓶颈期,这是宏观方面,拉回到玩家方面想说的就是既然新的一些战场也开了不少,一直做不好的情况,为什么不能把重心放在巴蜀和雪竹呢,游戏战场战场的分配机制是不是要改一改,一边倒的局势远远大于均势,希望kfz能去思考下怎么改,说到门派问题,力敏剑,魍魉,太虚以及幽簧算是迎来了自己的春天,什么时候能让荒火也感受下,荒火门派惨绝人寰,每天除了凄惨还是凄惨,无论群战,单挑都没有荒火一席之地,我相信说荒火这个版本弱没人会否定吧?我个人认为荒火弱有以下几点,1:技能,看上去仙魔天地晕7秒很无敌,但是调息时间过长,而且特别爱抵抗,谁玩谁知道,2:玄修没有任何调整,其他门派要什么有什么,唯独荒火还停留在3年前版本,3输出环境不好,现在都讲究团队作战,荒火作为近战英雄很吃亏,不进人群就没伤害,进人群就不可能活着出来,远程技能几乎没有,4新出职业太多技能很完美,无论鬼墨,龙舞,幽簧都是伤害爆表,控制十足,对于n.年前职业完全是一个天上一个地下,希望kfz能够慎重考虑玩家感受,亲身去体验每个职业优弱 |
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