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本帖最后由 以武乄论道 于 2019-10-31 16:25 编辑
前言:现而今游戏的赚钱体制基本都是个人法则。 就是游戏里的角色满足玩游戏的虚荣心,号要厉害,要一个人宰一群,可以在一个角色上投入更多的RMB,来增强这个角色的战斗力。
游戏商为了满足,为了不损失赚钱的能力,疯狂的对游戏角色属性获得投入更多的获取方式,且每样属性的获取都要投入大量的RMB。
这样做虽然满足了一部分土豪的花钱欲望,但是这个方式有个致命的漏洞,那就是游戏发展到最后,平民玩家可以选择不去虐,可以A,可以不去PVP,这样土豪的花钱欲望持续降低,游戏失去平衡,最后死掉。土豪,平民,游戏商都输。
新方案:从个人发展更改到团队模式。
引导土豪的虚荣心进行改变:从个人的超神引导到团队的超神模式,大到一个土豪可以带领一个联盟,制霸一个服务器,甚至整个游戏所有服务器;小到一个人带领一个团,一个队完成野外宰杀,报仇雪恨。
要完成以上设想,要有以下几点进行改变:
一,减少一个新号到普通成品号获取的难度:现在一个新号到普通属性成品的难度过大,主要取决于两点,属性获取和经验获取。
1,个人属性获取减少阻力:制定一个平民5000RMB红线,在现有的属性获取基础上进行计算。即获取所有的属性(非属性完美),包括装备,炼化,马灵化,孩子其他等等的获取难度进行降低,在属性随机的基础上,平民可以做到5000RMB全有(翅膀不算在内),但属性不好,但可以后期投入慢慢增强。增加属性物品得投入,降低搞属性的价格。当然土豪依然可以用RMB的先天条件,短时间内获取最高属性值得加成,无视随机。但一般属性和最高属性间的差距不能过大,可以1V3,不能超过1V3,现在一个顶级土豪号,宰一团的红烧号绰绰有余,还有什么意思?就算给10W攻击防御,见谁都是一刀秒,你爽几天就会空虚。
2,经验获取加快:一个月满级为目标,这里的满级指的是六天九境界。现在人的生活都是快节奏,不能再以游戏的练级为主要玩法途径了,已经过时了。现在导致很多压经验玩家,对整体游戏造成玩家分流,现象超级不好。
可以设置几条不同的练级途径,比如:
①任务方式:啥也不干,就做任务看剧情,一个月的时间可以满级。任务随着等级的提高而经验提高。这样做的好处太多了,天下的主线剧情,音乐场景什么的都是很优秀的,让新人一进来就感受到这个游戏最优秀的地方,顺便练级了。
②战斗方式:各种等级对应的经验本获得的经验提高。依然啥也不干,光刷经验本,1个月可以刷到满级。适合战争贩子,老玩家回归。当然如果你有大量游戏时间,两种练级方式同时进行,半个月就可以满级。当然如果这样就担心玩家这么容易满级,就会喊无聊,就会没事干,思维就太固话了,游戏玩法超级多,后面再讲。
二,增强游戏制霸荣誉感,引导改变土豪花钱方式,以团队的概念进行改变,真正做到:无兄弟,不天下。这样做的好处就是土豪的荣誉感实现了,游戏不会越来越失衡,游戏商可以大赚特赚,3方都赢。
1,商城投入大量团队型,悬赏型商品。
①投入团队型礼包,如势力礼包,团礼包,队礼包等等。土豪购买团队型礼包,用于给势力成员,团队成员发放礼品。礼包内容可以自定义,可以把商城其他物品都选择加入此礼包。引导土豪花钱从个人属性加强到团队模式的改变。
②跨服飞机票。被赠送者必须加入购买着势力,且3月内不可能退势力。
③悬赏型商品:土豪以商城物品进行悬赏,接悬赏着必须完成土豪制定的任务,如帮土豪报仇,帮土豪打势力战等等。
2,增强PVP带来的荣誉。
至于如何加强荣誉,可以点:势力战PVP玩法大迭代 此链接进行观看。每年的称霸天下的势力主可以获得在西陵城等大型城市塑造雕像进行表彰。
下面贴个帖子截图:图片:
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:图片
三,持之以恒的打击外挂
1,研究外挂的赢利点,现在的赢利点主要是种树直接得金币,练小号卖师徒,外挂采集,任务金币这4种。限制这4种外挂的赢利点就是主要目标。
2,扩大打击外挂的决心:论坛专门设置一个举报外挂的版块,玩家举报,玩版核实,核实确认,奖励举报者游戏内商品,比如500元宝商品自选。这样做好了,游戏商将以最少的人力物力,获得最大的成果,外挂将没有生存土壤。
四,增强满级,装备成熟后的玩法
1,PVP:前面讲了势力战玩法迭代,多增加以PVP制胜的玩法奖励,至于详细玩法,建议多想想,多听听论坛玩家的意见。
2,副本:赚钱道具和对怪物增加伤害的副本装备都挺好,建议在此基础上继续加强。
3,成就:修改成就系统,删除那种致死都完不成的成就,还有一些垃圾绝版成就。进行成就奖励,可以花1年的时间做到满成就。
4,口袋玩法:建议和游戏内日常绑定,做到口袋的任务做完了,游戏里的日常任务就不用做了,好处多的难以想象。如果技术做不到和游戏日常同步,就改成二选一,即口袋的日常做了,游戏里的日常就不能再做,经验和活力依然可以获得。这样玩家不用每天上游戏的第一件事就是做日常,做2个小时日常,该下线了。
其实现有游戏的好玩法还是蛮多的,但是为什么很多玩家都没心思去玩?主要还是被练级和搞装备占用了99%的时间,又或者玩法的奖励已经落伍。解放玩家的奋斗的时间,多些休闲的时间。就算什么都不干,和一些人没事去PK一下,也是很好的玩法。
末言:游戏策划加油
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