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太虚切磋

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一飞冲天

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楼主
发表于 2009-6-22 09:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山西

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(``) 本人是疾太虚  经常在流云玩(GK) 这么长时间 还是总结了点经验的(I$) 如果不同意可以尽管提,有口水才能有提高(SY)
1.切磋太虚
同门切磋比的是吟唱速度(``) 看谁先中郁风(SS) 中了郁风会很被动的,我见过的打法一般都是 开局开启神速(有云化更好(!) ),开局反跑 宝宝控制宝宝 人控制人 然后就开始耗(V) 人家都说最没意思的就是太虚切磋 其实只有我们太虚知道 太虚和太虚切磋完全是对操作的考验(BUSY  这是一般的打法 下面说几个大家可能不知道的(DD)
1~太虚的宝宝被定身不可以转身 这时候你只要站在他宝宝后面就不会中宝宝的郁风(SS) 如果你要是六祸套(!) 18秒的定宝宝 18秒2打1 什么概念(``) 大家不言而喻
2~可以反其道行之 人控制宝宝 宝宝控制他人(SY) 这样做主要是因为太虚比宝宝唱的快 可以优先控制他的宝宝(**) 等控制了他的宝宝后 再人控制人 宝宝控制宝宝 中了郁风的仙鹤的输出频率明显下降(``) 切磋中很有效果的
3~太虚打太虚可以玩抽蓝的(SY) 这是我们门派的一点蓝的打法 太虚没了蓝也就费了 众所周知太虚的破技比郁风吟唱时间短 定他身抽完就跑 耗死他 对于此打法个人十分鄙视 但是效果不错 有时候两个疾太虚切磋就是看谁先打光谁的蓝
4~带宝宝的多元化 现在凤凰这东西也是不错的 只要恰当运用能造成很强的输出 曾经被凤凰两个火鸟会心了7000+#99
5~跑位很重要 这个得多练 练多了距离感就好点了
6~不能对推郁风在彼此互中郁风后 选择技能应该是这样的 斩妖》群定》定身》退鬼 吟唱时间越短越好 打断是一件很爽的事
2.切磋YJ
切磋YJ 我承认很麻烦但是还是有办法的
YJ现在种类很多 大体上主流的就几种 1战场风行力剑  2正阳全能虚无剑 3各种全疾剑 4魂剑
对于疾剑 魂剑来说输出对于太虚来说不是很变态 20秒的幻心 30秒的兵解 35秒的观其秒 想杀掉一个疾太虚还是比较困难的而且现在太虚的郁风很大程度限制了YJ的远距离法术故此2者不算太难 但是对于战场风行力剑和全能型的剑来说 太虚就显得很脆弱,下面就介绍几种打法
1.拖延时间流 通过定身 恐惧 拖延时间 不要让YJ过多的近身 运气不好 几下就死了 如果有六祸特技那就很好办 必中的恐惧让YJ的八荒很郁闷 少让YJ近身就可以争取更大的赢面
2.骗有归流开始变个绿巨人 骗他有归 骗完了开神速 他追不上你的 在20秒内你可以安全的风筝他
3.对于切宝宝流的YJ 我们必须时刻保持警惕宝宝挂了 最好让YJ身上中了定身或者郁气再就是恐惧#99 宝宝死了 聪明的YJ是不会近你的身的 他开了兵解风筝太虚 所以 郁风这个状态会让YJ很郁闷#99 一般能招出第2个宝宝他也就不行了 YJ杀宝宝也是必须有幻心才能快的#99而幻心60秒 基本很难开两次
4.关于风筝型YJ 起手开了兵解 3+6风筝宝宝和人的 开了神速冲过去给他郁风 他就为萎靡了
5.YJ综合能力很强 有时候必须见招拆招 随机应变
3.切磋冰心
一般冰心的蓝一般在3500—-4000,带麒麟一般能耗死他#99打法没什么 我输出不能直接杀死冰心#83
1.中了失心状态不要用高耗蓝技能
2.法术主要用* 破技 郁风和定身作为辅助 多用斩妖耗血 如果抽干了他 胜利就是你的#83
3对于特殊的医生我没怎么见过 和我F一骑红尘这个毒医打 感觉蓝很少 大概2000+ 而且容易被打断#99 不是特别牛的毒医基本不怕的
4.切磋云麓
云麓的控制很强,拥有CD较短的水缓,范围很大的风七,还有强力的催眠 一但太虚被云麓控制 基本要歇菜了 操作好的云麓是不可能给机会的 但是云麓也存在很多的弱点 比如吟唱时间长(目前不太明显了)还有技能需要心法支持 这是让YL最纠结的
火地眩 火炎凤 火天罚 水乱弹 水狂法 风散刃 风七雷 必须有心法支持 所以打YL还是看心法的 切换心法1.5秒CD YL的技能很可能连不上所以和YL打得看对方的心法 现在的YL就是战场月白和战场四色疾语类的为主流
1.开场风心的 如果人和仙鹤站的太近了 被水缓了就完蛋。。宝宝和人一起被控制了。。也不能太远了 云麓在读秒1时风七仙鹤是跑不了的 然后催眠人 基本也歇菜距离很重要  起手开神速 仙鹤和人保持 距离定住 读秒时人开始跑动 人和仙鹤拉开一定距离时 把仙鹤解定设为跟随 基本人和鸟不可能被同时控制 这样基本就赢了一大半了 然后他中郁气就好好收拾他吧 当然我们不能掉以轻心。。。好的YL是会在最恰当的时刻发动反攻的 也许只要一次完美的反击我们就得完
2.开场火心YL 基本打法为催眠人 风雷晕下鸟 然后天罚火地了鸟#99跑远然后一直风筝人 对于这种YL 一是保持距离 二是要跑跑出他的催眠范围就好点了 他催眠不住人 1.5秒调息 基本完蛋 和风法一样 只要开场不吃亏 赢面很大
3. 水心开的我没见过故不语
4.风筝型YL像 胖胖熊那种打法的 要速战速决 人和仙鹤要双跑位 而且仙鹤的血量必须看准了 准备再招 在消耗战下 YL并不占便宜的 毕竟距离不好把握的 尤其是20秒CD的催眠一出手 YL是必须得赚点什么的 所以要随机应变了 消耗战 太虚还是能打的起的
关于硬甲 我还得好好研究下毕竟平时和毛毛打的少     有问题可以尽管提 口水也欢迎

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逐出大荒

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发表于 2011-8-7 20:26 | 只看该作者 来自:天津
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庸庸碌碌

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发表于 2011-8-7 17:40 | 只看该作者 来自:四川
写这么多就顶个

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庸庸碌碌

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发表于 2011-8-1 22:41 | 只看该作者 来自:浙江
YM怎么搞啊..我是有凤的..开了回升 YM夜狼 照样上8000+,9000+,1W+的也不少..我很不淡定啊

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仗剑引马

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发表于 2011-7-31 19:44 | 只看该作者 来自:江苏
喜欢猥琐#fadai #fadai #fadai

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一呼百应

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发表于 2011-7-31 19:38 | 只看该作者 来自:浙江
纯表路过

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庸庸碌碌

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发表于 2011-7-31 11:55 | 只看该作者 来自:吉林
细细研究过

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横空出世

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发表于 2011-7-29 16:27 | 只看该作者 来自:天津

标题

楼主打冰心的办法不实际啊只能说那冰心是个木桩??现在的冰心喜欢别人追这打拼的是耗蓝?开局冰心打宝宝你主她跑蓝少调气拖着打等调气CD??现在的冰心越来越难打了T_T

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庸庸碌碌

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发表于 2011-7-29 15:53 | 只看该作者 来自:吉林
求切磋,技术讲解

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一飞冲天

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发表于 2011-7-29 14:22 | 只看该作者 来自:陕西
   不错 学习 对YJ还是很郁闷 有归不好骗啊

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庸庸碌碌

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发表于 2011-7-29 13:06 | 只看该作者 来自:海南
- -路过顶个.辛苦了

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军饷

庸庸碌碌

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发表于 2011-7-28 18:44 | 只看该作者 来自:湖南
其实道理都差不多  然而微操很重要  心态要稳定!

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茅塞顿开

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发表于 2011-7-28 17:00 | 只看该作者 来自:浙江
上面我想改几个字,可是改不了,、

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茅塞顿开

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发表于 2011-7-28 16:55 | 只看该作者 来自:浙江

那我来说下打硬甲,我是69的魂虚

1  打HH

一般和HH打,大家都是知道,HH上完自己的BUFF就追着,所以开场,云化心魔,神速回身,上马

倒数开始,反方向跑开,影子定身,HH一般暴走破定身,这个时候千万别下马自己定身他,骑马骗HH断吼(是这个技能吧,郁气的),在马上等郁气完了,这个时候一般影子定身也好了,2选一定身,定完之后,我举自己的列子,一般是开第2次神速,开始
吹大风,一般2个之后HH破定,接着影子或者自己定身,最好影子定身,因为这个时候HH上来给你又一次断吼,然后接着跑开,
等郁气完了,接着大风,注意了,这里要注意了哦,同学们,看好HH的血,吹到HH半血以后,给自己上好回身,HH刚身过来,这里必须硬抗,计算好距离选择使用*和FZ,我一般选择*,*之后马上上马,拉开最大距离,好了,HH追上你的时候刚身已经没了,影子就定身吧,接着你开神速大风他,直接到结束。

2  HH

还有一种打法是耗蓝流,具体的打法我还是比较模糊,但是有要点就是,定身完了就上马,HH会在不知不觉中开暴走追你,别打他
耗到后面,他会想要刚身的时候却没蓝了,这个关键是,放慢切磋的节奏,随时准备定身结束后上马。。


3 WL

这个职业还是比较蛋疼的,我和这个职业打也喜欢放慢节奏,开局一般心魔神速,回身,反方向跑开,一般有2种WL,一种退后给自己上BUFF,一种是直接追着你,没有关系,现在WL的隐身之后,在一定距离之内我们是看的到的,影子调成手动,在这个距离内,就算WL隐身,到了你看的到的范围之内,影子手动定身还是能定住,一般情况下,你定住了WL,你也被睡了(抵抗睡更好),准备*吧,控制好距离*到了,马上跑开拉距离,全BUFF的WL在这个时候,BUFF的时候在慢慢减少,一般WL这个时候开特技影舞24秒,然后你自己计算好*时候,自己上去补个定身(注意,别在恐惧过后定身),一定要自己去补,然后接着跑开
WL这个时候开始破定,一个劲的追你,影子接着定身,定完跑开,拉距离,这个时候WL的BUFF也差不多没了,跑开,开神速,吹大风,别急着吹死,吹的时候看下定身解除了没有,然后影子接着定身,这个时候,你的*时间也差不多了,好了,使劲吹,近身无BUFF的WL,你就准备*,OK,搞定!!

4  TJ

和TJ打也分2个阶段,开局同上,你也可以心魔骑马,然后影子定身,一般带鸟阵的TJ的定身还是比较麻烦的,拿我来举例,我是穿六祸的魂太虚,开局,一般影子能定身住,不能的话,自己补定身,补完跑开,消掉自己的减速BUFF,一般在第一次影子没有定住TJ的情况下,影子的定身还在CD当中,跑开的时候别急着吹风,等影子定身CD,顺便也等自己定身CD,差不多的时候TJ定身解除,向你追来,记住,不要慌,千万不要慌,影子定身,这里又分2种情况,定住和没定住,1,定住之后,自己开神速,吹大风,看好定身时间,别打的太猛,意思就是别打到TJ满足爆虎的血量,然后破定之后影子接着定身(如果你脸太差,定不住,我也没办法,万恶的随机),然后自己选择 郁风 最远 的距离吹风,还是拿我自己来举例,一般情况下,TJ血已经不多了,然后让TJ爆虎吧,抗住了要同学们,回身提前开,被近身,封技能3秒(时间我记不住),时间一结束,*,跑开,拉距离吹大风,直接GAME OVER,2,第2种情况,自己补定身,一般影子没定住的话,然后打发流程,参照一

这里的要点是,影子的技能调成手动,设置好影子的定身按键,这会帮助你很多。。



4羽毛

这是我最力不从心的职业,我穿六祸裸唱是40,我知道可能很多道友没有到达这个点,这个我只能拿自己来举例

羽毛分2种(这职业简单的要死,哎)开局贴身的,开局跑开的。1 开局贴身的,倒数的时候,心魔神速,回身,反方向跑开,仙鹤手动控制风雷触,这个技能相当好,晕一秒的同时,我的郁风已经放出去了,羽毛没有办法倦鸟,只能跑开,写到这里,对于这职业的的打法我已经不想写了,不是我小气,只是和羽毛羽毛打过于头痛,变数太多,各种追不上,我也只能在实际情况改变自己的策略,这里说不好,打羽毛还是穿ZC套的道友好打,距离增加,这个特技很给力



写了这么多,累死我了,切磋不能说明说明,输赢更不能说明说明,它只不过是练习你对自己职业的了解,对其他职业的了解,和培养你在野外,ZC中遇到敌人的战斗意识,个人比较讨厌那种输了就说“我卡” “我什么什么没换装备”“只要什么什么你就挂了”一类的话,输了就是输了,又没有关系,赢的也没什么,找各种理由,我都替你不好意思。

哎,说了点废话,这是自己开服到现在和硬甲的PK经验,因为每个人的情况不同,这里只是我的个人经验,希望道友们选择适合自己的打法来切磋,有些因为情况不同,不一定适合你,如果你觉得不好或者有更好的方法提出来,我不对的地方希望道友指出,谢谢。



对了,忘记说了,如果觉得还可以,别忘记给分哦,我要出头像哦

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庸庸碌碌

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发表于 2011-7-28 16:05 | 只看该作者 来自:吉林
我练的54小号买个78得,可还是不行,不会跑位,PK也不行

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庸庸碌碌

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发表于 2011-7-28 00:15 | 只看该作者 来自:吉林
书面说还是有点乱,还得实际演练

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横空出世

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发表于 2011-7-27 16:55 | 只看该作者 来自:广东
顶了一个,学习了

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庸庸碌碌

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98#
发表于 2011-7-27 01:53 | 只看该作者 来自:广西
贫道路过的,看到LZ的说很是赞同,个人也有小小的几点补上说明,  打YL的时候BB最好定点攻击,而且人和BB要拉开一段距离不要让YL一下全控了, 打BX的时候我用的是邪影,攻击时我只用* 郁气 破技 ,因为和BX打完全是和BX磨蓝 所以只要BX有蓝 那你的一切技能都是浮云,*和破技是收BX的蓝,郁气是减慢BX的攻击频率。
    以上是贫道的切磋经验,如有冲突,那就把我当成浮云吧。   
      贫道去也,继续神游论坛, 顺便讨点分分做盘缠,别小气啊。 贫道的日子还没奔小康呢,都不得发帖

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凤栖于梧

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发表于 2011-4-18 16:15 | 只看该作者 来自:广东
突然发现这是个挖坟贴
#fadai

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凤栖于梧

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96#
发表于 2011-4-18 16:11 | 只看该作者 来自:广东
I$ 楼主写得很好来顶一下
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